El pegat 'Overwatch' inclou correcció de D.Va, mode competitiu i apilament d’heroi

$config[ads_kvadrat] not found

Should Game Designers Listen to Negative Feedback?

Should Game Designers Listen to Negative Feedback?
Anonim

Des del llançament de Overwatch i, més recentment, el llançament de la manera competitiva, els jugadors han començat a expressar greument les seves moltes queixes. Mentre que l’equip de Blizzard ha abordat qüestions com l’afeccionat de McCree, el martell i el matchmaking són una mica desequilibrats, queden molts problemes, incloent la famosa sol·licitud de límit d’un heroi en un partit competitiu juntament amb una reducció dels danys de la torreta de Trobjörn. Però sembla que no romandran així durant molt de temps i que Blizzard es compromet a resoldre les coses ràpidament.

L’equilibri és una cosa que poques empreses de videojocs poden mantenir amb diligència al capdavant, encara que no per falta de proves. La realitat de la situació és que es necessita temps perquè els desenvolupadors gestionin contínuament els centenars, si no els milers, de valors estadístics que constitueixen el fonament dels seus personatges en el joc si esperen mantenir la seva visió del joc intacta. No és un procés senzill, però Blizzard no ha deixat de treballar dur per mantenir-lo Overwatch feliços dels fans.

La darrera revisió del joc es va realitzar en directe als servidors de proves públics la setmana passada, i la bona notícia és que està plena de millores de joc que la comunitat ha estat demanant.

El canvi més important que es juga actualment al PTS és la introducció d'un límit "un heroi per equip" per als jugadors en un partit competitiu. Això compta amb efectivitat sobre l’apilament dels herois, que és un dels problemes més grans de l’home Overwatch. Cada heroi del joc està dissenyat per ser un contra directe d’un altre heroi de la llista, però amb tantes opcions poderoses a la disposició dels jugadors, els equips solen canviar a un múltiple d’un personatge (per exemple, D.Va) afrontar un equip enemic i dominar la seva composició equilibrada. L’empilament d’heroi és realment tan eficaç que molts dels millors equips competitius del país Overwatch La primera temporada utilitza dobles de Reinhardt, Soldier 76 i Lucio perquè és tan difícil per a ells ser dominats per un equip equilibrat de sis herois diferents.

Blizzard també canvia significativament el funcionament de D.Va.Com està actualment, D.Va és un dels herois menys jugats de la història Overwatch gràcies al fet que molts dels altres tancs la superen de manera ofensiva i defensiva a causa de les seves habilitats defensives. En lloc de controlar la seva Matriu de Defensa, D.Va es veu obligat a utilitzar-lo durant un temps determinat i esperar 10 segons abans de tornar-lo a utilitzar. Això li impedeix ser tan eficaç com dir, Reinhardt, perquè els jugadors no poden utilitzar-la per desviar grans quantitats de projectils gestionant la seva matriu de defensa d'una manera similar a com eren l'escut de Reinhardt.

En el nou pegat, la matriu de defensa de D.Va ha estat canviada a una capacitat activa que dura quatre segons a plena càrrega i es regenera completament després de 10 segons. A més, l’últim autodestrucció de D.Va s’ha reduït en costos, retards i danys personals, la qual cosa significa que els jugadors podran sobreviure a les seves explosions de vestits i arreglar-los més sovint. És un canvi positiu per a ella ofensivament que treballi al costat del canvi de Matriu de Defensa per a millor. Una vegada més, se sent com una amenaça al camp de batalla.

No obstant això, no és l'única que aconsegueix retocs. McCree ha augmentat el seu rang per competir amb el Soldier 76, i Zenyatta rep un bo de gran escut que afegeix 50 salut addicionals, un augment de velocitat mentre utilitza el seu màxim i un augment de la velocitat del projectil que li permet atacar objectius amb més precisió. L'alliberament d'Ana Amari, Overwatch's el més recent heroi, també està inclòs en el pegat - que acaba de caure a l'ordinador i probablement ho farà més tard aquesta setmana per a consoles.

Sincerament, és fantàstic veure Blizzard treballar tot el dia per mantenir els problemes Overwatch en el seu radar. No només van continuar escoltant les queixes dels jugadors al dia, sinó que fins i tot van arribar a aplicar canvis basats en la plataforma Overwatch s'està reproduint. És clar, és possible que Trobjörn no sigui un problema en PC, però a les consoles hi ha una història diferent - i Blizzard està deixant un pegat limitat a les consoles per solucionar-ho.

Ara que és clar que Blizzard està escoltant, quina és la trama de torreta de Trobjörn? Sabem que ho saps.

$config[ads_kvadrat] not found