F5 vs SAPIENS | ТУРНИРНЫЕ ИГРЫ | BEDWARS VIMEWORLD | CV
L'animació és preciosa, però la creació d'imatges en moviment és increïblement intensa. Els departaments visuals i artístics que van treballar a la pel·lícula Moana Només es van situar prop de 300 persones, segons els llistats de crèdit d’IMBD. Però un nou procés desenvolupat pels investigadors de Princeton té el potencial de simplificar dràsticament algunes parts del procés, amb resultats fascinants.
L’eina permet bàsicament als usuaris triar una part d’una imatge estàtica que vulguin animar-se, les gotes de pluja en una escena de tempesta, per exemple, o les partícules de vapor que es mouen a través d’un motor de combustió.
A continuació, l'usuari manipula la part de la seva imatge per especificar la rapidesa amb què es pot moure l'animació, moment en què un algorisme pren el relleu i extrapola les seves instruccions a tots els altres objectes similars de la imatge. Té el potencial de salvar els animadors molt de temps, alhora que fa que sigui més fàcil per als aficionats fer coses com cinemagraphs: fotografies on una sola part de la imatge està animada.
"La persona proporciona pistes sobre quins aspectes de l'escena els agradaria animar", explica el coautor Adam Finkelstein en un comunicat. "L'ordinador elimina gran part de la dificultat i el tedi que es necessitarien per crear l'animació completament a mà."
És una tècnica més difícil de desenvolupar del que pensaria. L’aprenentatge automàtic és molt bo per identificar coses en fotografies, que estan vinculades a regles de la natura i relativament consistents. Les imatges dibuixades per la mà humana, naturalment, no són consistents: cada persona o artista té el seu propi estil.
"Hi ha un ampli ventall d'estils de dibuix", explica Nora Willett, estudiant graduat del Departament de Ciències de la Computació de Princeton i el principal autor del document. "Simplement no hi ha prou dades per formar una màquina per reconèixer cada dibuix fantàstic."
Per superar aquest obstacle, els investigadors van dissenyar una interfície que facilitava el treball en equip entre humans i aprenentatges. Van començar amb l’aplicació Autodesk SketchBook Motion, que pot crear animacions, però requereix que els usuaris les fabriquen a mà o que compilin desenes de capes a través d’una altra aplicació com Adobe Photoshop.
Per provar la seva interfície, l’equip de Willett va reclutar sis persones amb diferents nivells d’animació, dos dels quals eren prou bons per crear les seves pròpies animacions. Van presentar el seu nou mètode la setmana passada, al simposi de l’Associació per a maquinària informàtica sobre programari i tecnologia d’interfície d’usuari.
Robots que s’han après per comunicar-se mitjançant el tacte mitjançant l’ús de la pell sintètica que mostra la forma
Els robots es limiten a les pantalles i a les veus artificials que fan que la comunicació amb ells no siga natural. Però un equip de robòtics a la Universitat de Cornell ho ha canviat. La seva pell sintètica, blanca i pàl·lida, inflora en petits globus quan les seves espigues arrogades i arrodonides pulsen amb força.
Aprenentatge automàtic contra armes contra ISIS va a enfonsar les cadenes militars de comandament
Tothom a Internet es va passar bé amb Tay, el robot de Twitter de Microsoft que es va convertir en un negador racista de l'Holocaust en poques hores (després va tornar i ho va tornar a fer). La companyia havia creat una solució de relacions públiques - més incident que un desastre - mentre donava al públic una lliçó d'objectes sobre els avantatges ...
Fakeapp permet als redditors posar Nic Cage a totes les pel·lícules utilitzant l'aprenentatge automàtic
Deepfakes s'ha convertit en tot un gènere de memes de vídeo, gràcies a Reddit. La tendència ha passat de ser un porno famós a Nic Cage, per ara.