Mireu els investigadors que animen les imatges estàtiques mitjançant l'aprenentatge automàtic de la hipnotització

$config[ads_kvadrat] not found

F5 vs SAPIENS | ТУРНИРНЫЕ ИГРЫ | BEDWARS VIMEWORLD | CV

F5 vs SAPIENS | ТУРНИРНЫЕ ИГРЫ | BEDWARS VIMEWORLD | CV
Anonim

L'animació és preciosa, però la creació d'imatges en moviment és increïblement intensa. Els departaments visuals i artístics que van treballar a la pel·lícula Moana Només es van situar prop de 300 persones, segons els llistats de crèdit d’IMBD. Però un nou procés desenvolupat pels investigadors de Princeton té el potencial de simplificar dràsticament algunes parts del procés, amb resultats fascinants.

L’eina permet bàsicament als usuaris triar una part d’una imatge estàtica que vulguin animar-se, les gotes de pluja en una escena de tempesta, per exemple, o les partícules de vapor que es mouen a través d’un motor de combustió.

A continuació, l'usuari manipula la part de la seva imatge per especificar la rapidesa amb què es pot moure l'animació, moment en què un algorisme pren el relleu i extrapola les seves instruccions a tots els altres objectes similars de la imatge. Té el potencial de salvar els animadors molt de temps, alhora que fa que sigui més fàcil per als aficionats fer coses com cinemagraphs: fotografies on una sola part de la imatge està animada.

"La persona proporciona pistes sobre quins aspectes de l'escena els agradaria animar", explica el coautor Adam Finkelstein en un comunicat. "L'ordinador elimina gran part de la dificultat i el tedi que es necessitarien per crear l'animació completament a mà."

És una tècnica més difícil de desenvolupar del que pensaria. L’aprenentatge automàtic és molt bo per identificar coses en fotografies, que estan vinculades a regles de la natura i relativament consistents. Les imatges dibuixades per la mà humana, naturalment, no són consistents: cada persona o artista té el seu propi estil.

"Hi ha un ampli ventall d'estils de dibuix", explica Nora Willett, estudiant graduat del Departament de Ciències de la Computació de Princeton i el principal autor del document. "Simplement no hi ha prou dades per formar una màquina per reconèixer cada dibuix fantàstic."

Per superar aquest obstacle, els investigadors van dissenyar una interfície que facilitava el treball en equip entre humans i aprenentatges. Van començar amb l’aplicació Autodesk SketchBook Motion, que pot crear animacions, però requereix que els usuaris les fabriquen a mà o que compilin desenes de capes a través d’una altra aplicació com Adobe Photoshop.

Per provar la seva interfície, l’equip de Willett va reclutar sis persones amb diferents nivells d’animació, dos dels quals eren prou bons per crear les seves pròpies animacions. Van presentar el seu nou mètode la setmana passada, al simposi de l’Associació per a maquinària informàtica sobre programari i tecnologia d’interfície d’usuari.

$config[ads_kvadrat] not found