Atacar ‘The Last Guardian’ sobre visuals falla el punt

$config[ads_kvadrat] not found

Live Music Visualisation for Punt

Live Music Visualisation for Punt
Anonim

La setmana passada, The Last Guardian es va donar una data de llançament a la conferència de premsa E3 de Sony. La multitud es va estavellar. Per al director Fumito Ueda, que pot o no haver estat entre la multitud mirant a l'Auditori del Santuari, la informació que hi ha hagut de sentir-se com la llum al final del túnel. Ueda viatja a través d’aquest túnel durant gairebé una dècada, ja que el joc es va anunciar per primera vegada a l’E3 el 2009.

D'alguna manera, no ho sabríeu necessàriament mirant el tràiler debut del joc fa set anys! Llavors, previst per a la seva publicació a la PS3, semblava impressionant, si més no, si pogués mantenir la seva fidelitat gràfica com a consola de setena generació.

Veient les primeres imatges actuals, les imatges sonen francament massa bones per poder funcionar amb un maquinari que lluitava per oferir una luxosa oferta triple-A a 30 FPS en els seus anys de vida. Amb el disseny natural i animalista, AI Ueda i el seu equip volien donar a Trico, estic sorprès que mai va ser concebut com un joc de PS3 en primer lloc. Independentment d’això, Ueda ha confirmat des de llavors que una gran raó per la qual el joc va durar molt de temps és perquè tenia molts problemes tècnics: el tràiler original s’ha "especificat" per ocultar el fet que el joc estigués funcionant en aquell moment taxa de fotogrames molt més lenta.

Així és com de vegades funciona la indústria: heu mostrat alguna cosa que sigui menys prometedora i més que un objectiu elevat. De vegades, el joc final arriba i, de vegades, no. Tot i així, intentar fer alguna cosa sobre Google The Last Guardian en l’E3 d’aquest any - el seu primer aspecte de fira jugable i probablement l’últim abans del seu llançament d’octubre - i és possible que deixeu la impressió que nou anys en desenvolupament, ja no és "bo" com el joc de PS4, citant, sobretot, gràfics. Això falta completament.

És veritat, les imatges, tot i que belles en la forma en què l’equip de Ueda transmet una estètica etèria, no són tan fotoreals com el de Naughty Dog in Uncharted 4. També he llegit persones que expressen la seva preocupació per l’escalada i la sensació general del joc, que se sent semblant a l’Ueda Ombra del colós, un joc PS2 de finals d’anys a partir del 2005.

Una impressió que vaig llegir fins i tot es va queixar que la superposició dels controls del tutorial per a la demostració estava mal implementada i no coincidia amb l'estil del joc, probablement perquè necessitaven ser burlats tan ràpid com per poder jugar a temps per a l'E3.

Parleu de vendre alguna cosa curta. Finalment, The Last Guardian s’està realitzant: el que els fans han estat reclamant durant tant de temps que el joc gairebé havia arribat Duke Nukem Forever estat. I si esteu familiaritzat amb el tipus de viatges emocionals inquietants que Ueda té per a la seva reputació, el fet de jugar és sentir-se com a tornar a casa.

De la mateixa manera que Ombra del colós Vaga i el seu cavall Agro, com a jugador, se sent immediatament vinculat a Trico. Devastantment, la demostració, probablement el començament del joc, comença quan ell no es pot moure, després de ser perforat per dues llances. La criatura plora de dolor i de gemecs com un gos; qualsevol intent inicial que el noi faci per ajudar-lo es troba amb una hostilitat governada per la por.

És una mica difícil de tractar. Fins i tot el cor més difícil probablement senti immediatament que alguna cosa es mogui per Trico immediatament, i l'introduir-lo com a vulnerable i abusat és immediatament desgarrador.

Però també és motivador. Sabent que podeu alleujar el sofriment d’aquesta gran bèstia us obliga. Ja sigui que no es gasti l'obertura d'un joc que ajudi a un company mitològic a recuperar la força alimentant-lo, els barrils estan fora del que esperes d'un joc és irrellevant, perquè The Last Guardian us enganya a pensar que ho és. Com tots els jocs d’Ueda, es tracta d’una història; En aquell moment, es va oblidar el pensament que vaig tenir sobre els avisos de tutorial superposats a la segona vegada, i em vaig adonar que la narració parlada de flashback estava prenent el lloc d'un missatge objectiu a la pantalla.

Tampoc vaig perdre molt de temps preocupant els gràfics. Sens dubte, el joc suposa les cicatrius d'una dècada de desenvolupament de jocs, especialment en el canvi cap a la PS4. Ara mateix, és difícil dir si els problemes tècnics que ha patit van tenir algun impacte o no, i encara menys l’edat de l’edició de demostració. Tot i així, fer servir el que sembla el joc com a defensa contra ell és un argument fàcil i un descabellat. Fins i tot si els gràfics estiguessin sent el punt de referència de tots els objectius, tots els crítics que diuen que sembla que un joc de PS3 no han revisitat la consola en algun moment.

Quan escapen de les cavernes on Trico i el nen queden atrapats inicialment, obtindreu el més mínim sentit de l’escala probablement aclaparadora de The Last Guardian 'S world, que, si heu seguit la història, ja vau fer un re-debut espectacular a la I3 de l’any passat a les raves unànimes. Si el tràiler original era fum i miralls - i fins i tot pensant en la potència computacional necessària per fer que les plomes de Trico es moguessin individualment a la PS3, per no dir res de la seva IA, segur que sembla que era així, i després un procés de processament el poder hauria estat necessari fins i tot per arribar a un estat jugable.

Ueda és un cas interessant com a desenvolupador. Ico i Ombra del colós són jocs que manegen un respecte enorme, reverència i entusiasme des d'una base de fans sorprenentment o, almenys, molt vocal. No se sap prou que un desenvolupador pugui arribar a l'estat de l’autor després de només dos jocs, i Ueda és, sens dubte, un creador de visió aparentment singular. El fet que sigui un dissenyador japonès fora de Nintendo només sent, francament, impossible. Hi ha realment algun dubte que no hagi vessat el seu cor en això?

És igualment ridícul que algú ho hagi de queixar The Last Guardian no sembla tan bo com un joc construït des de la base per a PS4. Això no és un Poderós número 9 la situació; Sony té clarament fet un gran esforç per assegurar-se que la balena blanca d’Ueda s’acaba realment, i fins i tot dels 45 minuts que he jugat, puc dir que el joc final serà quelcom especial. Descomptant-lo de la mà perquè no és tan brillant com seria el que fos, és una bufetada a la cara de tot el que Ueda i el seu equip han treballat tan dur, i tant de temps, per lliurar-los.

$config[ads_kvadrat] not found