Konami mai va entendre realment el "metall Gear"

$config[ads_kvadrat] not found

5 ГЛАВНЫХ ОТЛИЧИЙ WILD RIFT ОТ ПК ЛИГИ ЛЕГЕНД | ПЕРЕВОД

5 ГЛАВНЫХ ОТЛИЧИЙ WILD RIFT ОТ ПК ЛИГИ ЛЕГЕНД | ПЕРЕВОД
Anonim

Aquesta setmana, durant Gamescom, Konami va anunciar una nova versió Metall Gear, el primer que es va fer sense Hideo Kojima arran de la seva aparent desagradable sortida de la companyia l'any passat. No s’ha passat bé.

Anomenat Metal Gear Survive, el disseny és aparentment construït al voltant d’una cooperació en línia de quatre jugadors amb algun tipus de sigil. Es tracta d’un moviment estrany, si no del tot sense precedents, i que planteja algunes preguntes sobre com l’editor veu el que és sens dubte la seva última gran franquícia.

Per fer-ho més estrany, Sobreviure és una història de l’univers gairebé però no gaire alternatiu que es produeix just després dels esdeveniments de MGSV El pròleg Terra Zeroes, on el personal de la base de la mare que es va quedar encallat a la ruïna que fumava de la seva antiga seu s’observava bruscament a forats de cuc, probablement perquè Konami necessitava una excusa narrativa per als monstres no morts cristal·litzats que esperaven a l’altre costat.

Metall Gear, és clar, no és aliè a una merda estranya. MGSV Els principals eixos de la trama van girar al voltant de soques de paràsits adaptats a la parla que es van unir a les cordes vocals de les víctimes, matant-les si parlaven un determinat idioma. També tenia la seva pròpia forma de zombis en soldats titelles (controlats per un altre tipus de paràsit). La llista d’altres desenvolupaments bojos i aparicions sobrenaturals que s’han produït al llarg de la sèrie són massa nombroses per esmentar-les.

No es tracta d’assumpte ni de la premissa que sigui problemàtica (tot i que els forats de cuc són una mica especialment mandrosos) Deus ex machina). És el que ha demostrat Konami i ha escollit fer-ho amb el disseny, que em fa preguntar-me si alguna vegada van entendre què Metall Gear estava realment sobre.

Abordem l’evident primer: el que sigui Sobreviure és, s’ha construït des de l’últim lloc com a joc en cooperativa multijugador en línia i, segons sembla, no es vendrà com a llançament a preu complet. Francament, només amb aquest coneixement sona més que Konami Cos de paraigües que Metall Gear apropiat.

A més, a MGSV, L'exèrcit privat de Big Boss és un batalló anònim. A part d’unes estadístiques, l’extraordinària capacitat addicional i el rètol de trucades d’animals, també podrien ser uns i zeros: una decisió intencionada ja que els jugadors poden triar jugar en qualsevol moment en qualsevol moment, un enorme nucli temàtic que reverberat a l’obertura Disseny del món.

Hi ha poc que suggerir en el que s’ha demostrat Sobreviure esperar que aquests supervivents particulars de la base materna siguin diferents, i el tràiler dóna el sentit que es caracteritzen a través d’acció més que d’exposició. De fet, és estrany el que sembli estrany que tothom tingués la muda.

Encara, si Sobreviure és una spin-off multijugador, possiblement l'única manera que Konami pugui pensar per ampliar la sèrie després que Kojima salti essencialment la terra amb MGSV Els esdeveniments, tindria sentit que aquests soldats es comportessin més Metall Gear Online personatges, és a dir, poc més que avatars.

Aquí rau el problema. Konami sembla estar posant Sobreviure com una nova aventura fresca en un Metall Gear món, on es reuneixen en línia amb amics per fer-ho a través d'aquest paisatge aliè hostil amb armes fortes, monstres bojos i, sí, probablement alguns mechs de dinosaures gegants. No podia faltar el punt més difícil.

Amb el pas dels anys, Metall Gear ha passat de la sigilística simplista al drama d'òptica animada; El missatge contra la guerra de Kojima ha estat persistent. Tot i que la sèrie no s’ha conegut mai de la violència, Solid Snake, Big Boss, Raiden i gairebé tots els altres han estat soldats reticents i, sovint, els peons, obligats a circumstàncies fora del seu control i perseguits per les accions i conseqüències de el seu passat.

Això no va impedir que els jocs de Kojima donessin l’opció als jugadors d’abastar el vessament de sang, sinó de fer-ho irritat. Significava la responsabilitat. També cal dir que el sigil és un pilar primordial; qualsevol interrupció d’aquest fet, com en el cas d’eufòricament de Platinum Metal Gear Rising, la prova que la sèrie no sempre ha hagut de tallar tan de prop el seu nucli: ha de venir d’un lloc basat en els personatges.

Sense un sentit crucial del context, el fil que vincula cada argument, tema, ideologia i fins i tot el mateix Kojima juntament amb el joc de marca de la sèrie, Metall Gear no seria tan diferent de qualsevol altre joc d’acció. (Alça fins i tot té codecs de llarg recorregut i una escena de mitja hora que condueix a la lluita final cap, el vilà encerador filosòfic sobre la seva vista retorçada de l'excepcionalisme nord-americà.)

El que fa Sobreviure tens? Fins ara, sembla que té lluites de cos a mà, de cos a cos i explosives Avengers -Arc a l’avant: no es tracta d’evitar-lo. "Sobreviure" a la terminologia dels videojocs normalment significa una cosa molt allunyada Metall Gear, i potser en conseqüència això sembla que va ser traslladat a mesura que una nova IP de sobte va donar una bufetada sense pensar massa.

Per arrossegar tot això a part, com Sobreviure sens dubte, faig esbrinar, és per recollir els aspectes més superficials de la sèrie per construir un joc. És possible que es tracti d’un cas de mala comercialització, tot i que mirar el rècord de Konami amb paralitzar les seves sèries més estimades amb crisis d’identitat fa que sembli improbable en el millor dels casos.

És difícil creure que els desenvolupadors realment poguessin pensar que l’equip, el multijugador, els enemics estranys o l’aparició d’un Metall Gear són el que va fer que la sèrie fos atractiva. Però, si és veritat, han oblidat un fet evident: Metall Gear no és així Metall Gear sense la seva personalitat. No és probable que canviï cap quantitat de modificacions al cànon de la sèrie.

$config[ads_kvadrat] not found