18 consells per batre 'XCOM 2' i detenir el projecte Avatar

$config[ads_kvadrat] not found

Fall Asleep in Under 18 Minutes, Beat Insomnia, Sleep Music, Power Nap

Fall Asleep in Under 18 Minutes, Beat Insomnia, Sleep Music, Power Nap

Taula de continguts:

Anonim

Voleu fer-ho bé XCOM 2. Hauries. Amb 4,5 milions de víctimes mortals després de la primera setmana del llançament, és clar que hi ha moltes maneres de morir. És un partit dur d’avantatge, i pot ser encara menys tolerant que amb el pas del temps: són prou petits errors i, de sobte, estàs condemnat.

Evitem aquests errors! Primer a la capa estratègica, després a la tàctica.

Consells estratègics

No us penseu del projecte Avatar. El vostre objectiu principal a XCOM 2 és detenir el misteriós "Avatar Project", que està representat per un metre a la part superior del mapa estratègic. Aquest mesurador s'omple ràpidament i pot fer que sembli que esteu perdent pressa. No et preocupis massa, no ho fas. En primer lloc, fins i tot una vegada que el comptador s'omple, el joc no s’ha acabat - us donaran dues setmanes per fer-lo retrocedir. En segon lloc, hi ha diverses maneres de derrocar-lo, sobretot, completar les missions de trama en combat (com utilitzar el Skulljack) i també atacar llocs negres enemics.

Sempre que estigueu disponibles per a vosaltres, és possible jugar XCOM 2 fer-ho molt bé fins i tot quan el mesurador de Avatar segueix constantment al voltant de la part superior. Manteniu les vostres opcions obertes, sabeu la rapidesa amb què podeu arribar a un lloc negre i estarà bé. Per altra banda…

Missions de pànic quan no es pot guanyar. No guanyareu totes les missions, fins i tot amb la recàrrega de jocs guardats. De vegades, les combinacions de mapes i enemics no funcionen. Però si trobeu que estàs lluitant constantment per guanyar missions, omplir les teves files amb novells de nova creació, i sobretot si estàs a la recerca d’armadures fins al punt que els teus personatges siguin assassinats en un cop, probablement també molt enrere per guanyar aquesta campanya. Millor reinici.

Comprendre el mapa estratègic. Hi ha quatre coses que podeu fer al mapa estratègic: explorar recursos, establir connexions amb altres regions, respondre a missions alienígenes o fer missions crítiques. Això és gairebé el nivell d’importància també. Del menys al més útil: l’exploració és lleugerament útil, però no mereix la pena preocupar-se'n. Definitivament heu d’expandir quan tingueu l’Intel per fer-ho. Finalment, aprendràs quines missions de combat podeu saltar, però en general podeu intentar fer-les totes. I les missions de la trama són òbviament necessàries, però es poden mantenir fins que tingueu confiança en els vostres esquiadors, tret que necessiteu tirar endavant el projecte Avatar.

Research Armour ASAP. No trigarà gaire a arribar a l’opció d’investigació de Plating Armor, però és probable que la primera vegada que la vegi serà una imitació de 20 dies o menys. Potser val la pena, però hi ha una manera millor: dirigeix-te al Mercat Negre i dedica informació per reduir el temps a la meitat. Això duplicarà els punts d’enfocament dels vostres esquiadors: és el salt més gran del joc. Tot i que pots fer-ho malament fàcilment, també …

Mantingui els seus cadàvers. Amb els diners ajustats, és temptador anar a aquest mercat negre i descarregar tots els cadàvers enemics que hagis acumulat en el teu sanguinari retorn a la glòria de XCOM. Aquesta és una mala idea, i si es fa a extrems, pot acabar en joc. Vegeu, necessiteu aquests cadàvers per a la investigació i la construcció d’articles; per exemple, els cadàvers de Viper s’utilitzen per investigar el Nanomedikit millorat. Si necessiteu una infusió en efectiu, segur que podeu vendre els cossos en descomposició. Però no baixeu de quatre en cap dels tipus d’enemics.

Enginyers> Científics primerencs. Els científics són bons per a la investigació, però amb rendiments decreixents de les seves primes, només es necessita una parella fins que els aficionats siguin com la millora de la velocitat del 17%. Això millorarà si es construeix un laboratori, però això requereix diners, espai i temps de construcció, tot això millorat per enginyers! Amb el temps, necessitaràs científics; algunes investigacions crítiques requereixen quatre d’ells, però els enginyers són molt més importants al principi.

Construeix als teus coils elèctrics. Parlant d’enginyers, haureu de tenir almenys una neteja de les habitacions del Avenger en tot moment i s’haurien d’orientar a la bobina d’energia més propera. Necessitareu força a principis del joc, i aquests donaran enormes bonificacions.

Les actualitzacions d’arma / armes són permanents. In XCOM 1, cada vegada que investigessis un nou tipus d’armadura, llavors has de gastar temps i diners per construir-lo. In XCOM 2, una vegada que la cerqueu, només heu de comprar-la una vegada. Una compra, i cada squaddie té armadura de depredador; un altre, i cada novell té un rifle d'assalt magnètic.

Obteniu Granades i Municions especials. Cap a la secció tàctica del joc, és de vital importància que tingueu opcions tàctiques. La sala Proving Ground, que és necessària per a la trama, us ajudarà a construir-la. En particular, cerqueu coses que us ajuden a rebentar les armadures alienígenes. Munició perforant amb armadura i granades àcides és ideal per a això. És aleatori, però poques vegades és inútil. A més, una vegada que feu la autòpsia sense rostre, podeu construir granades mimiques. Aquests poden salvar el cul. Prengui almenys un a cada missió.

Consells tàctics

Utilitza cada classe. Pot ser que tingueu la temptació d’acostar-vos a les classes amb les quals us conformareu XCOM 2 - El tirador i el guardabosques poden semblar prescindibles, en particular. Resisteix aquesta urgència. Cada classe, i moltes de les subclasses, poden ser tremendament útils i absolutament necessàries en determinades situacions. Els tiradors de foc poden estripar-se a través de múltiples enemics febles, mentre que els guardabosques enfocats a l'espasa poden guanyar missions que els extraterrestres despleguen crisàbids.

Tenir i saber totes les classes i subclasses pot ser crític. Fer una de cadascuna de les vuit subclasses hauria de ser suficient per fer això, però sobretot …

Utilitzeu metges especialitzats. Si hi ha una classe que sempre hauríeu de tenir, però, és l’especialista centrat en la curació. Ser capaç d’enviar un avió no tripulat a través del mapa per curar qualsevol unitat, quatre vegades per missió, resultarà essencial.

No tingueu pànic als atacs psionics. Dos enemics primerencs, Sectoids i Codexes, faran caure els atacs psionics a les teves tropes. Això fa por! Els sectoids tindran la ment de controlar els vostres esquiadors, o fer-los entrar en pànic, mentre que els Codexs buidaran la seva munició en un remolí que explota psíquicament. I no obstant això, aquestes dues coses poden ser benediccions disfressades: no maten les vostres tropes potencialment exposades. Utilitzeu això.

Si els Sectoids estiguin utilitzant el control mental o el pànic, traieu-los agressivament el més ràpid possible. Això no només alliberarà els personatges, els alliberarà ara mateix. De fet, matar a un Sectoid per ajudar a un personatge que va entrar en pànic i que va prendre un tret significa que haurà aconseguit un tret gratuït per a res. El mateix amb els Codex: l’atac de drenatge de munició farà que els especialistes s’extingeixin per un gir, però un guardià pot carregar-lo amb una espasa, un granero pot llançar una magrana i un tirador pot utilitzar la pistola.

Aneu amb compte amb l’ús del skulljack. Parlant del Codex, és probable que la primera vegada que la conegueu sigui durant la missió de la trama per utilitzar el Skulljack. El mateix amb l'Avatar, més tard en el joc. Ambdues coses sorprendran immediatament el temps, l'energia i, possiblement, la vida de tots els vostres guerrers. Per tant, si esteu en una missió amb un límit de temps ajustat, espereu més punts còmodes per intentar aconseguir aquesta missió argumental.

Cop. Merda. Pujar. Els entorns destructius en XCOM 2 són una gran millora respecte a les del 2012 XCOM. És genial veure, segur, que les armes de plasma i les magranes toquen les parets. Però també és una eina imprescindible al vostre arsenal: explotar els estrangers de la coberta per exposar-los a matar el foc o empènyer-los cap a la retirada. Obriu forats en posicions alienígenes fortificades i envieu els vostres esquiadors. Un dels meus favorits: quan les torretes alienígenes estan a la part superior de les teulades, una sola magrana les farà caure i seran destruïdes immediatament.

L'ocultació no és tan útil. En la majoria de les missions, comenceu en "ocultació", que dóna l'oportunitat de construir una emboscada que destrueixi les patrulles estrangeres. De vegades pot ser genial, però la diferència entre el bé i el gran no és tan gran, mentre que la diferència entre tenir cinc voltes per lluitar a través de tots els alienígenes i sis torns pot ser. Tan bon punt estigueu còmodes, llanceu l’atac: no deixeu que el perfecte sigui l’enemic del bé.

Hold Rangers In Reserve. Parlant d’una emboscada, ja que no podeu controlar quins enemics atacaran els vostres esquiadors a Overwatch, podreu acabar fent-los centrar-se en els enemics equivocats, deixant uns quants que causin problemes si arriben a un altre torn. És per això que mantenir un Ranger per carregar i reduir qualsevol retardat és increïblement útil. La classe Ranger, sobretot als nivells primerencs, pot ser difícil de mantenir viva si els utilitzeu com a avantguarda, cobrant a tots els nous enemics. Però, si els feu servir de còpia de seguretat, esborreu els estrangers debilitats? Esdevindran forts i es convertiran en membres essencials de l’equip.

Els estrangers són agressius. Els dolents fan el seu objectiu matant els vostres esquiadors, sense mantenir-se vius. Això pot ser bo en tant que suposa un joc millor, ja que els enemics tornen a intentar intentar derrotar el límit de temps.També fa que sigui més fàcil matar enemics, de vegades. Però també pot suposar atacs propers al suïcidi destinats a matar les seves tropes específicament, sobretot quan apareixen els Lancers Stun. Mata a aquests nois. Espereu que es carreguen de forma suïcida i eficaç contra els principiants de baixa salut.

Aprèn l'espai correcte. Pot ser que sigui el més dur, però el més important XCOM 2 lliçó de tots. Els vostres esquiadors han de ser prou lluny de l’altre perquè les magranes enemigues no poden debilitar immediatament dues o tres de les vostres tropes. Però han d’estar prou a prop d’altres que puguin empènyer de forma agressiva els enemics que amenacen soldats específics, particularment, com s’ha comentat anteriorment, Sectoids i altres enemics amb control mental.

Serà suficient per guanyar una campanya? Això depèn de vosaltres, però espero que us impedeixi sorprendre un desastre.

$config[ads_kvadrat] not found