'The Park' us obliga a perseguir un nen a través d'un parc d'atraccions embruixat

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

El parc És diferent de la majoria de jocs de terror de supervivència que probablement s’aconseguiran el 2016. És una experiència molt curta i continguda que s’accelera ràpidament i no pren temps per permetre subtilesa o possible interpretació errònia. És, simplement, un viatge encantat a la casa que no premia ni l’exploració ni la reflexió: una experiència directa que tothom experimentarà de la mateixa manera. En el gran esquema de les coses, aquests factors fan que sigui molt menys un videojoc que una pel·lícula de terror lleugerament interactiva amb un temps d’execució de 70 minuts.

Aquí teniu la línia: feu una mare que ha perdut el seu fill. No l'has perdut fins a la mort; només es va trobar amb un parc d'atraccions després de la nit i està perseguint-lo. Teniu un botó dedicat a cridar després del vostre fill terrible.

Aquest botó és un detall que vaig poder veure apagant els nous usuaris als jocs de terror. Qui vol cridar sense sentit un personatge que no respondrà? El nen, com a molt, crida en resposta, "Catch me mommy!", Però pots anar tot el joc sense prémer el botó "gritar" i no afectarà res. El que passa, com amb moltes altres opcions de disseny en aquest joc, és que esteu conduït a la bogeria per la senzilla funcionalitat del joc.

El parc ofereix l'horror de jugar un joc de sensacions trencades amb impotència cinematogràfica. En realitat, només és un visor passiu amb l’opció de cridar, si voleu. Molt estrany, diria que val la pena tenir una experiència.

El vostre fill encapçala cinc passejades diferents al parc d'atraccions i el seguiu, ja que la lògica de terror dictaria. Cada passeig es converteix en una experiència on-rails on el control del teu personatge es limita als moviments del cap. Alguns d’ells, incloent-hi un viatge de cigne que dura més de cinc minuts, se senten dissenyats per protegir el temps d’execució del joc. El joc també elimina la possibilitat de fer esprint quan sigui necessari per reduir la velocitat: no es pot captar el seu fill. Us sotmet a la veu externa sobre com poden ser els nens dolents i les diatribes us faran boig.

El món del joc us pren el control de vosaltres en punts importants per forçar un ritme emocional. Imagineu-vos una pel·lícula de slasher on cada vegada que Jamie Lee Curtis es va espantar, ja no podia moure's més ràpid que un lleuger trot. Encara que El parc Com que una història no em va molestar, estic segur El parc com una experiència interactiva, em folla.

Hi ha diversos homenatges estranys i assenteixen cap a altres propietats de terror, especialment de l’univers de H.P. Lovecraft; el vostre fill, literalment, porta una samarreta Cthulhu mentre us allunya. Dins del propi parc hi ha un personatge boogeyman amb un braç de ganxo, una mascota embruixada de ximera que pot o no ser un empleat del parc borratxo, i una sèrie de notes que mostren les aventures del creador del parc i el seu pla (molt interessant) per a utilitzar el parc per aprofitar l'energia dels vius i fer-se immortal.

A més de tot això, el vostre personatge passa de expressar el seu amor pel seu fill a despotricar-se sobre l'energia que els nens xuclen de la vostra ànima. Mireu això amb alguns trucs visuals i amb una bossa agafada de salts de salts (incloent-hi un que tingués un "Sant Crist fidel") i hi hagi una quantitat impressionant d’horror i d’intrigues que s’omplen d’aquest pressupost d’experiència.

També hi ha moments de destrucció de controladors, com ara ensopegar amb una llanterna que brilla sobre un destral, només per descobrir que el joc us permetrà recollir la llanterna i no la destral, perquè evidentment aquest joc fa que el seu jugador sigui capaç. acceptar aquesta relació o fugir per sempre El parc.

El producte final és una experiència de terror ràpida i de tant en tant brutal que s’aboca en un centenar de tropes i una dotzena de moments horribles, però que gairebé no guanyen. Cada pocs minuts vaig pensar que m'hagués quedat sense paciència i, a continuació, només floreix prou de l'originalitat i us adoneu que heu de veure com acaba això.

Estic a la cinta de córrer i hi ha una pastanaga en una cadena que em enganya per córrer cap endavant; excepte la cinta de córrer és una experiència interactiva que no perdona i la pastanaga és fantasmagòria. He jugat jocs de mal horror, i això no és un d’ells. Se sent trencat i curt i potser no és tot un joc en el sentit tradicional, però tampoc ho oblidaré, de manera que qui diu que els jocs necessiten "diversió"?

$config[ads_kvadrat] not found