Què ha canviat del projecte original de Bungie de 'Destiny'?

$config[ads_kvadrat] not found

EQ - QU

EQ - QU
Anonim

Destí va mostrar llampecs de brillantor però, finalment, va deixar que els jugadors i els crítics estiguessin aclaparats després del seu llançament la tardor passada. El punt principal de la disputa era la història del joc. Presentat per la desenvolupadora Bungie com una història gran i èpica com Guerra de les galàxies, Destí Va acabar per un vague, incoherent, compost de missions indistinguibles que finalment van arribar a ser "Aneu aquí, dispareu enemics, premeu X per obtenir una trama". Els personatges i motivacions convincents estaven absents.

Ampliacions recents com El Rei Pres s’han adreçat a aquestes crítiques i els jugadors solen estar d'acord Destí ara és millor que abans. Però un nou Kotaku L'article de Jason Schreier ha revelat el que va ocórrer darrere de les escenes que va obligar els desenvolupadors a afaitar-se i retallar l'ambiciosa història del seu esborrany original a l'estiu de 2013.

Aquesta història va proposar un viatge diferent del que els jugadors van iniciar des del setembre de l'any passat i haurien abordat tots ells Destí Les deficiències des del principi.

Des de Kotaku:

1) Rasputin importava molt més del que ara.

Rasputin és un Warmind sense cos (A.I. a Destí tradició), al Seraphim Vault de la Cosmòdrom, que protegeix les coses que els Caiguts volen, naturalment. Els jugadors tenen la tasca de protegir-lo a "Siege of the Warmind" al paquet DLC. La foscor de sota. Dirigit als jugadors al voltant dels 25, és una missió notòriament difícil que pocs poden aconseguir sols.

Hi ha un motiu pel qual "Setge of the Warmind" és més dur que la majoria: va ser una vegada la lluita final, perquè Rasputin era super important.

"En l’actualitat Destí, Rasputin no fa gaire, però escolta música clàssica en un búnquer d’acer a la Terra, però en la versió de 2013, hauria protagonitzat un paper més destacat. Alien Hive hauria segrestat la màquina i l'ha portat a la seva nau espacial Dreadnaught, que posteriorment va ser tallada de vainilla Destí i es va mudar a El Rei Pres. Originalment, aquest vaixell Hive hauria estat part de la història principal. "L’últim terç del partit va tenir lloc al Dreadnaught amb el rescat de Rasputin", va dir una persona que treballava en el joc.

Des de fa temps, els fans es van preguntar sobre el sanguinari Exo d’una sola vegada Destí concept art. Resulta que va ser Rasputin, segons una font. A la història original, el jugador hauria rescatat aquest tipus de la Hive."

Aquí es veu el Rasputin original:

2.) Osiris va ser el seu mentor.

Osiris encara no s’ha mostrat de cap manera a Destí excepte els assajos setmanals dels desafiaments multijugador d 'Osiris introduïts a la pàgina web Casa dels Llops expansió.

Però en la història original, Osiris era el guia i el mentor del jugador. Donat que Destí comença amb el despertar misteriós del jugador, nomenar el déu egipci de la resurrecció és una al·lusió bastant evident.

Des de Kotaku:

"Osiris, descrit per una font com un mentor semblant a Obi-Wan Kenobi, que viu en un antic temple Vex a Mercuri … Grups de vencedors impecables a Trials of Osiris aconsegueixen accedir al temple enigmàtic del mercuri del mago, que es va recuperar de la història original i reutilitzat aquí. Al pre-reinici Destí història, Osiris va servir de guia per al jugador principal."

3.) I Osiris tenia un assistent de robot, que ara és l'estranger.

Avui Destí té fantasma, una creuada entre R2-D2 i Halo Guilty Spark, que acompanya els jugadors. No fa gaire mentoratge: les avantguardes, que encara no fan res més que refrescar-se, es refreden a la torre, donant-li missions com si fossin tasques. A més de tenir fantasmes, els jugadors es queden majoritàriament a si mateixos. Però almenys Ghost és bonic i vola, i ja no es veu la veu d’un Peter Dinklage avorrit.

L’estrany, expressat per Els morts vivents Lauren Cohan, és un Exo Hunter amb un interès en el jugador. Els seus motius encara són desconeguts, però li dóna el seu rifle després de completar la vainilla Destí Missió final de

El seu model es va dissenyar originalment per a l’assistent de robot d'Osiris.

"Osiris va tenir un assistent robòtic, el model del qual era, segons una font, desballestat i reutilitzat per a un altre personatge que conegui els fans del Destiny: el desconegut".

D'alguna manera, l'assistent d'estrany / Osiris ha ocupat el lloc d'Osiris. Tot i que no és gaire útil ni informatiu (una línia de diàleg real d’ella: "No tinc temps d’explicar per què no tinc temps d’explicar-ho"), la seva importància podria coincidir amb la de l’Osiris original.

4.) Prince Uldren era un personatge totalment diferent amb la personalitat de Cayde-6.

Prince Uldren és un Awoken i un germà de Queen Mara Sov al Reef. És antagonista amb el jugador, té un estil extravagant i sembla que Criss Angel s’ha submergit en una piscina d’una ganyota fos.

Se suposava que no era un idiota. A l’original Destí, el model utilitzat per Prince Uldren era un personatge diferent, un murri anomenat Crow, que posseïa una personalitat divertida i enginyosa que Cayde-6 té ara.

"In Destí La història original, el Crow hauria trobat els jugadors en una missió primerenca … i va treballar amb ells per trobar a Osiris. Una persona coneguda amb la història original descrivia el Crow com a rogueish i encantador, i no a diferència del personatge de Nathan Fillion, Cayde-6, en l'expansió més recent. "Bàsicament, qui és Cayde-6 al The Rei Taken era la personalitat del Crow", aquesta persona em va dir.

Bungie reutilitza el model de Crow per a un personatge nou: el germà de la Reina d'Eveu, el príncep Uldren."

El corb hauria estat un aliat, però sí Destí ara Uldren espera que mori tractant de derrocar un senyor de porta. Per descomptat, el decebreu.

La part "Crow" d’aquesta història encara es conserva, a l’exèrcit de la reina espies que s’anomena "corbs" amb Uldren al seu comandament.

5.) L'estructura de la missió era més tradicional i més carnosa.

In Destí, les escenes cutànies són poques i distants, però la història és tan manca que realment només són una oportunitat de veure el vostre personatge interactuar amb el món més enllà de disparar una pistola. La majoria de les missions de la història es produeixen simplement anant a la font, pressionant uns quants botons i després embarcant-se en la missió abans de rentar i repetir. Hi ha molt poc en la forma d’explicar històries reals.

L'original Destí tenia escenes completes per a cada missió plena de història i desenvolupament.

"El Destiny abans de reiniciar va tenir més importància en la història que no pas el joc real. "Les missions de la història … sempre van començar amb un comunicat d’un personatge", va dir una font. "Es tractava de seqüències de 30 a 45 segons del PNJ que configuraven el context de la missió. Osiris anuncia un dramàtic descobriment sobre el Vex i us demana que desxeneu una antiga relíquia a Mart, o el Crow demanant ajuda des de mitjans d'un tiroteig amb Fallen on Venus. I llavors cada missió va acabar amb una escena completa, de tres a cinc minuts. ”

6.) L'original El Rei Pres l’expansió hauria inclòs un nou planeta, una zona morta europea i una integració perfecta del foc.

No és específic de la història Destí no vaig dir, els plans originals de Bungie El Rei Pres incloïen incorporacions clau que haurien estat enormes, com ara unir-se a fireteams si us trobeu, cosa que passa, molt.

"Dues fonts diuen que el pla original era llançar aquesta gran expansió a 60 dòlars i incloïa un nou planeta, Europa, així com una nova àrea a la Terra anomenada European Dead Zone (que havia estat retirada de la vainilla). Destí). També esperaven afegir una característica totalment nova anomenada activitats de diversos firets, que una font va descriure així: "Imagineu-vos com jo i jo estem en un foc, i estem lluitant per aquest camí que convergeix amb altres dos camins i obtindreu tres fireteams lluiten junts contra un cap o contra alguna mena de multituds."

Alguns d'aquests canvis van fer Destí pitjor? Va ser l’original més atractiu que Destí és ara? Aquest és l’especulació. Kotaku Les fonts han dividit opinions sobre aquest tema, un dient que l’original era "confús" i "altament esotèric". Un altre tenia fe perquè, a diferència de Destí Ara, l’original tenia "personatges forts" i un inici, mig i final recognoscibles.

Destí encara no té sentit, i ni tan sols sabia que he completat la vainilla Destí fins que va acabar la missió i vaig comprovar en línia per què vaig veure una escena que semblava el final d’una pel·lícula.

Estic gaudint del joc, i tinc tota la informació King King contingut per reproduir. Però la lectura d’aquestes aspirants només fa que les deficiències del joc - el trencament sense sentit, el viatge sense context, el despreniment emocional que tinc amb el meu propi guardià que realment em sembla - sigui cada vegada més rígid.

$config[ads_kvadrat] not found