Nou estudi revela el que el vostre nom d'usuari de joc diu sobre vosaltres

$config[ads_kvadrat] not found

Атлантида. Элита в поисках Бессмертия

Атлантида. Элита в поисках Бессмертия
Anonim

Morsa sexual. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Cocktimus Prime.

Aquests són alguns dels fòrums "Millors Usernames a League of Legends", i un nou estudi revela que els identificadors d’usuari diuen molt sobre personalitats reals dels jugadors: els investigadors de la Universitat de York han trobat el nom de pantalla més profà, el més probable és que sigueu antisocial durant el joc i l’IRL.

Resulta que les dades dels videojocs són un ric recurs per analitzar el comportament social. En el seu estudi, publicat a la revista Ordinadors en comportament humà, els investigadors van analitzar 500.000 punts de dades anonimitzats proporcionats per desenvolupadors de League of Legends Riot Games. Les dades relacionades amb els noms de pantalla dels usuaris, el seu comportament en el joc i les reaccions que van emocionar d’altres jugadors, tal com es mesura amb el fitxer d’individus "Honor" (comentaris positius) i "Informe" (comentaris negatius) per a altres usuaris.

aconseguir la lliga de llegendes ara mateix esperem veure-ho a través del meu nom d'usuari VortexDinoSauras

- VortexDinoSauras (@PockkiiiSaiii) 13 de novembre de 2015

En el seu anàlisi, l’equip ha trobat que els noms d’usuari contenen dos bits d’informació clau: proporcionen evidència indirecta de l’edat d’un jugador - i l’evidència directa de la inclinació de l’usuari per la profana. Ambdues variables estaven vinculades al comportament social del joc.

Els investigadors van trobar que els noms de les pantalles que contenien números, per exemple, BilboTeabaggins1996, sovint indicaven l’any de naixement dels jugadors, que els permetia estimar l’edat. Els noms que incorporaven profanes o altres expressions antisocials no requerien molta extrapolació.

Els usuaris més joves i els noms més profans es van correlacionar amb un major nombre de reaccions negatives o "informes" d'altres usuaris. Els noms d’usuari més benignes i els jugadors més antics estaven vinculats a qualificacions positives, cosa que els autors suggereixen que provenien de comportaments en el joc com l’aprenentatge ràpid, la formació d’equips i el lideratge.

"Hem trobat que les persones que tenen noms anti-socials tendeixen a comportar-se de manera antisocial dins del joc", va dir l'autor principal Alex Wade, Ph.D., en un llançament. "Les persones més joves no es comporten malament i la gent gran no ho és".

Tractant de pensar en un nom d’usuari de League of Legends. No estic disposat a registrar-se fins que tinc alguna cosa prou estúpid.

- Jake Bowkett (@jakebowkett), 17 d'octubre de 2015

Els autors suggereixen la manera d’explotar correctament les dades dels videojocs. Si es fa correctament, podria proporcionar informació sobre trastorns clínics, com l'autisme, la sociopatia o la personalitat addictiva.

Per descomptat, sempre hi ha la possibilitat que Cocktimus Prime només tracti de ser divertit. Aprendre a resoldre els humoristes dels sociopatas serà la part més difícil.

$config[ads_kvadrat] not found