El 2001, Xbox tenia un joc de lluita sobre artistes japonesos de Kabuki

$config[ads_kvadrat] not found

Dois RPGs bem Japoneses anunciados hoje para Xbox One - Notícia & Opinião

Dois RPGs bem Japoneses anunciados hoje para Xbox One - Notícia & Opinião
Anonim

Jugaria un joc de lluita basat en l'art japonès de Kabuki? Aquesta va ser la pregunta que els desenvolupadors japonesos Genki i Lightweight es van preguntar en algun moment de l’any 2000. Al Japó probablement seria una venda més fàcil per al desenvolupament: els dos equips ja havien fet jocs de lluita espasa tradicionals similars espirituals com Pal de Bushido i Kengo - Per no esmentar, la forma d’art de dansa teatral té un lloc important al patrimoni cultural del Japó que es remunta al període Edo.

Als Estats Units, el 2001 Guerrers Kabuki va ser un títol de llançament per a la Xbox original, que és realment l'única raó imaginable que va veure un llançament occidental en absolut - el joc era pràcticament universal atenuat en llançar-se i en gran part oblidat. Si recordeu el nom, és probable que no ho hàgiu jugat; Si passa amb un vídeo en línia (com ho vaig fer recentment), probablement no tindreu cap idea del que està passant, perquè no intenta explicar-se realment.

Tenint en compte la història del llançament de la Xbox original, no seria sorprenent si el llançament original del joc del japonès passés a comptar amb alguns anglesos i fos portat a l'engròs. Fins i tot el manual d'instruccions actual només dóna la descripció dels ossos més clars del que és la premissa del joc i no té cap context històric. Així que si heu comprat aquest joc al llançament de Xbox i no teníeu cap idea del que en realitat és Kabuki (no és que algú ho hagi fet) hauria estat rebut amb una escena de CG estranyament sensual i després enviada a un mapa les ciutats són totes escrit en japonès. Lluita!

Les baralles no són reals, però. La "sang" que ve és imaginària. En comptes d'això, estàs lluitant ficcionalment contra el teu oponent, actuant qualsevol que sigui el conflicte de l'obra, o potser simplement competint per l'adoració de la multitud, ja que els grans jugadors del món de Kabuki van desenvolupar enormes egos, ja que l'art va créixer en importància. De qualsevol manera, el comptador situat a la part inferior de la pantalla de batalla us indica el que us vol ser del públic i quants consells podreu fer a partir del partit. Aquests diners s’utilitzen després en el transport fins a la propera ciutat, i continua i continua fins que arribeu fins a Edo.

Lamentablement, no necessiteu gaire part Guerrers Kabuki per veure que no està ben elaborat (probablement només tingués un botó d’atac en un joc de lluita). És dubtós que tothom tingui molta fe en la seva qualitat, en lloc d’un altre joc per llistar a la llista de llançament de Xbox.

Però també és una mica trist, perquè en realitat les idees són bastant interessants. La guia d'estratègia de jocs, sí, la tenia, i sí, la vaig buscar, explica realment alguna cosa de l'autenticitat històrica del joc, com ara com els actors farien les seves entrades i existirien a l'escenari a través de trampes o mitjançant cables i com la interacció del públic era inevitable a causa de petites àrees de rendiment. (Fins i tot es podria fer una dansa kabuki amb risc de quedar-se fora a la intempèrie per obtenir més consells, de manera similar al rendiment del micròfon de R. Mika a Street Fighter V).

De vegades els conceptes simplement no funcionen; Slugdown de Shakespeare, que acabo de inventar, probablement no s’hagués rebut millor. Tot i això, val la pena veure algun joc per veure quina estranya és aquesta petita història de jocs.

$config[ads_kvadrat] not found