5 videojocs basats en pel·lícules que us haureu de fer enutjat

$config[ads_kvadrat] not found

WW2 - OverSimplified (Part 1)

WW2 - OverSimplified (Part 1)

Taula de continguts:

Anonim

Les propietats dels videojocs adaptades a les pel·lícules són una font constant de dolor. Les millors pel·lícules tenen narratives i personatges sòlids i els millors jocs també els tenen, però en última instància sobresurten pel joc. El problema no és tant que les grans pel·lícules creen jocs dolents, sinó que hi ha poca correlació entre un tipus de grandesa i l'altre. La concessió de llicències complica aquesta matemàtica una mica, però fonamentalment, el problema és que el material amb llicència és la desil·lusió, no el fracàs.

Tot i així, és difícil no entusiasmar-vos amb les pel·lícules que us agraden de transformar-vos en jocs jugables, de manera que s’inicia quan aquests jocs es produeixen i mai no surten. I això passa moltíssim en aquests dies. Es podria argumentar (correctament) que molts dels títols més emocionants de la darrera dècada pertanyen a jocs inèdits basats en pel·lícules. Han estat tots guanyadors? Definitivament no. Potser cap d’ells tindria. Però, tot i així, el públic dels jocs els volia.

Aquests són els jocs que van escapar. Aquests són els jocs que encara necessitem. Aquests són els jocs que encara volem.

El cavaller fosc

Aquest gran èxit podria haver imprès els seus propis diners amb un joc d'empat, però, en aquell moment, ningú semblava tenir molt interès a fer-lo funcionar. Anys més tard, finalment hem descobert la història de com el projecte va sortir fora de control. Pandemic Games estava en desenvolupament a Cavaller obscur aventura al món obert, però Batman va morir per la complexitat.

Segons els fabricants de jocs involucrats, l’ús d’un nou i no provat motor anomenat Odin, que es va trencar quan els desenvolupadors van introduir el complex model Batman i la il·luminació dinàmica, va ser l’ús d’un estudi. coup de grâce.

Oh, què podria haver estat? …

Star Wars: The Force Awakens

Hem estat esperant per saber per què s'ha saltat aquesta propietat. La fusió de Disney / LucasArts va produir un munt de Guerra de les galàxies propietats, però, el que és més important, configuren l’oportunitat d’un conjunt d’intercanvis. Aquests personatges i ubicacions es poden veure a Disney Infinity paquets i en jocs de Lego, així com un munt de sortides per a mòbils.

Els detalls acaben de començar a sortir de la cancel·lació del joc de vinculació de la setena pel·lícula, i és molt més complicat del que podríeu esperar. Resulta que LucasArts va suposar que les precueles podrien ser les últimes pel·lícules produïdes a la Universitat Guerra de les galàxies univers, llavors va començar la producció en una versió de Episodi VII provisionalment anomenat Star Wars: Shadows of the Sith.

Aquest joc hauria inclòs un adult Ben Skywalker com a protagonista. Tal com s’estableix als llibres publicats com a part del llibre Guerra de les galàxies univers expandit, era el fill de Luke Skywalker i la seva esposa Mara Jade. Segons sembla, Skywalker utilitzaria els poders de la Força "mai abans vistos en els jocs o les pel·lícules", ja que va fer referència a la línia entre la llum i la foscor.

Anem a vessar un per al joc cancel·lat de Darth Maul que hauria redimit el personatge.

Els venjadors

Potser l’entrada més trivial de la llista sigui aquesta la cancel·lació del vincle THQ de Marvel Els venjadors.

The Avengers: The Movie, tal com es deia provisionalment, va ser dissenyat per ser un joc d’acció en primera persona, en què els jugadors controlaven Iron Man, Hulk, Thor o Captain America (Black Widow i Hawkeye eren personatges desbloquejables). A més, el joc anava a oferir un joc cooperatiu, en el qual tu i tres amics (o companys controlats per A.I.) podrien lluitar junts com els herois més divertits de Marvel.

Aquesta forma de joc cooperativa sembla que hauria estat, literalment, LA MÉS DIVERSIÓ i, tot i tornar a veure el vídeo, tornaré a disgustar-me. Quants caps de setmana haureu perdut:

Harry brut

El 2007, aquest títol es va revelar després d’anys en desenvolupament. Estableix entre Harry brut i la seqüela Força Magnum, s’hauria expandit al món del personatge de l’emblemàtic policia de Clint Eastwood.

Eastwood va acomiadar-se de la seva imatge i, fins i tot, va gravar tota la feina de veu per al personatge, i després el Collective, Inc. (els desenvolupadors del joc) va desaparèixer. Això és tot el que queda:

Akira

El món del ciberpunk extens, Katsuhiro Otomo, continua cridant a favor d'una adaptació de videojocs. Hi ha hagut algunes entrades estranyes, incloent un joc de pinball i una novel·la visual. Hi va haver una entrada Amiga a principis dels anys 90 que és … per desgràcia, no genial.

També hi va haver un joc de consola amb nivells de motos i seccions en 3D que prometia ser un dels jocs més diversos per a la Super Nintendo, però es va cancel·lar just abans del llançament. Aquesta entrevista del 2012 s'endinsa en tot allò que va sortir malament, i tot el que havia matat a una infantesa. Tot i així, amb tots els rumors d’un remake i l’herència perdurable del joc, sempre hi ha la possibilitat que això passi.

$config[ads_kvadrat] not found