Parlar 'Jetpack Fighter' Amb Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

JOIN ME ON THE FREE SPEECH APP PARLAR

JOIN ME ON THE FREE SPEECH APP PARLAR

Taula de continguts:

Anonim

Els jocs mòbils s'han convertit en un dels principals precursors de la indústria dels videojocs en els darrers anys. Però amb molts clons i models similars alliberats, és hora que algú tracti de marcar la diferència amb el seu disseny de joc i Jetpack Fighter pot ser només el joc.

Com a veterà dels estudis Hi-Rez, Colman Bryant ha estat present des del primer projecte de l’estudi, Agenda global; on va treballar com a dissenyador de nivells i va aprendre tots els conceptes bàsics per al disseny de jocs bàsics. Finalment, Bryant es va convertir en líder Agenda global i continuaria creant el prototip de SMITE, que Hi-Rez Studios és coneguda principalment per avui. Després de treballar en una varietat de projectes i desenvolupar noves idees per a l'empresa, Bryant va passar al seu últim projecte: Jetpack Fighter.

Vam tenir l'oportunitat de sentir-nos amb Bryant, un veterà de Hi-Rez Studios per parlar sobre els orígens del seu últim joc, com encaixa amb el mercat mòbil i com funciona per canviar la manera com els jugadors hardcore s'apropen a la plataforma mòbil.

Com vau passar de treballar Agenda global, Tribus: Ascendeix, i SMITE en el projecte que esdevindria Jetpack Fighter ?

Sempre he estat un tipus prototip aquí, així que he estat titular per a nous projectes i coses. He estat bastant bo amb les eines, tenint diferents elements de disseny i refinat-los, estrenyent-los en alguna cosa similar però diferent. Així que després de començar SMITE Vaig tornar a Agenda global per acabar els paquets d’expansió i les coses. Després d’aquest moment hi va haver un petit temps d’interrupció Tribus per tornar enrere i fer un petit disseny de nivell per ajudar a acabar el joc.

Un cop vam fer el pegat final Agenda global Hi-Rez cofundador Erez Goren va venir a nosaltres i va demanar algunes idees sobre nous jocs. Vam tenir un petit equip a Agenda global - i l’equip tenia totes les idees diferents per revisar. Un dels nois va escriure un document per a un possible joc de trets basat en alguns Agenda global coses que ens van agradar. Però si jo era el tipus prototip i coneixia bé a Erez, sabia que responia a alguna cosa visual: un to de ascensor, essencialment. Així que em vaig quedar a l'oficina a la tarda de la nit i vaig fer un petit desplaçament lateral Agenda global amb alguns pirates informàtics, trampes de desenvolupadors i ajustaments. L'endemà vaig arrencar el que seria el prototip Jetpack Fighter - I vaig començar amb el nostre petit equip i Erez a la sala ho va fer. Però em va demanar que seguís un segon i un parell de minuts més tard em vaig girar per veure tota la companyia darrera meu. Per descomptat, llavors no era molt gran, potser 50 o menys.

Tothom li agradava la idea Agenda global des de les diferents perspectives i per tant vam començar a treballar-hi. Erez estava entusiasmat amb el projecte i volia anomenar-lo Jetpack Fighter immediatament, que s’adapti a la qualitat explosiva de l’anime del joc. Així doncs, vam treballar en el prototip durant un parell de mesos, però originalment no era un joc per a mòbils, que encara no era al nostre mapa.

I en quin moment de la línia de temps som?

Probablement a l'estiu del 2013? O en algun lloc allà. Hem treballat una mica i va ser divertit però diferent del modern Jetpack Fighter - més orientat a PC i consoles. Però com Tribus vam començar a pujar, vam haver de posar Jetpack Fighter al prestatge per acabar Tribus i acabar el desenvolupament SMITE. Bàsicament, un cop hem llançat SMITE, vam tenir un moment per reevaluar les coses. El mòbil tornava a aparèixer i ens interessava molt com a empresa. Hi ha molts futuristes aquí a Hi-Rez, gent que mira cap endavant les tendències tecnològiques i on el món serà en 10-30 anys.

Això és essencialment el nostre lema Invers.

Crec que tots els executius són grans fans de Ray Kurzweil. Tots creuem els dits per la singularitat. Per tant, és bastant innegable que el mòbil és el futur. Crec que hi haurà jocs de PC i jocs de consola des de fa un temps, però no es pot dir que el mòbil no serà una part important. En aquest moment, només estaven arribant a jugadors de PC i consoles, però, amb el mòbil, podeu estar a la butxaca de totes les persones del món, i aquest potencial és incomparable.

El mòbil és una cosa que la vostra empresa està orientant específicament?

Exactament - i la majoria de la gent de l'empresa sent que el mòbil serà el més gran. Ja és des del punt de vista pur del mercat, però crec que encara intenta trobar la seva identitat. Vull dir, res contra ells, però la majoria dels jocs per a mòbils són clons. Hi ha innovació, però només uns pocs jocs ho fan entre un munt de criatures.

Som un estudi de joc d’acció hardcore - i Jetpack Fighter va ser el que ens va quedar. Part d’aquest fet es deu al fet que vam trobar un esquema de control que funcionava molt bé, però que també encaixava amb l’enfocament de la nostra empresa d’acció ràpida, competència i elements PvP. És més un joc de "joc" que el que veieu al mòbil, i volíem una cosa que els agradaria als jugadors hardcore com jo. Vull dir, no vaig jugar molt al mercat mòbil fins que no vam començar a treballar dur Jetpack Fighter jo mateix. Vam veure que hi havia una oportunitat per omplir un nínxol que encara no s'havia omplert al voltant d’un divertit joc d’acció que no se sent com un clon d’un joc de consola al mòbil.

Jetpack se sent genial quan estàs jugant, ràpid i concís. Ara, Jetpack Fighter té una història també, què és el concepte bàsic darrera?

Bàsicament, és un món futurista on els robots formen part de la societat i, fonamentalment, hi ha un bon científic responsable de l'estat utòpic del món. No hi ha preocupacions reals. Però hi ha un altre científic que és un mal clon del bon científic d’un dels seus projectes sobre la immortalitat. Així que és el que corromp els robots del nostre joc, i quan un dels personatges principals és segrestat pel malvat metge: us envien per salvar-los. En el futur, desenvoluparem la història més, però és allà on es troba en el seu estat actual.

Anant el 2016, quins són alguns dels aspectes clau per als quals treballeu Jetpack Fighter ?

Així, doncs, una de les següents coses importants que estem treballant ara és el suport de la llengua. Ara mateix només estem llançats a iOS i només als mercats de parla anglesa. És una rampa per assegurar-vos que tot funciona i tothom té una bona experiència. Passat el nostre suport lingüístic, estem buscant una versió per Android del joc, de manera que tota la base del jugador Hi-Rez pugui submergir-se en el joc. Per descomptat, seguirem publicant nous personatges, recompenses i altres coses per al joc també.

Jetpack Fighter està disponible a l'iTunes Store ara.

$config[ads_kvadrat] not found