Com podia trencar la sèrie Final Fantasy XV?

$config[ads_kvadrat] not found

Как сообщить о нарушении

Как сообщить о нарушении

Taula de continguts:

Anonim

Fins fa poc, no hauria estat injust dir això Final Fantasy havia perdut el camí. Les principals entrades numerades del juggernut JRPG de Long-Square de Square Enix, amb la possible excepció de Final Fantasy XII Sembla que han estat menuts o massa complicats en els últims anys, amb un completament innecessari Final Fantasy XIII trilogia de jocs. Una gran quantitat d'aparició de spin-offs, que sembla que no s'aconsegueix sol·licitar allò que, tradicionalment, Final Fantasy era conegut per: un món ric, personatges interessants i una bona història.

Encara que certament hi ha poques sèries que poden sentir-se més afectades per la nostàlgia (ho sento, FFX no ha envellit bé), les coses poden estar dirigint a un gran canvi marítim amb l’impediment de l'alliberament Final Fantasy XV, arribant després d’una dècada de desenvolupament torturant que va començar la vida com a part d’un FFXIII El conglomerat de spin-off doblat Fabula Nova Crystallis. Potser sorprenentment, el joc té molt potencial. I molt a cavall.

És fàcil fixar les il·lusions i els somnis d’alguna cosa tan esperada - i, una vegada, tan estimada - en un sol desenvolupador, però en el cas de FFXV El director de Hajime Tabata, sembla que el seu lideratge i visió són l’avaluació adequada. Quan es tracta de la realitat Final Fantasy La popularitat actual, Tabata no és ningú; està ben conscient del que està en joc i està fent diverses coses per restaurar-lo a la seva antiga glòria. Heus aquí algunes raons per les quals Tabata i el seu equip poden tenir èxit.

#### Prenent comentaris

Com es va expressar en diverses entrevistes, a Tabata li agrada obtenir comentaris sobre l’estat de FFXV, que ha evolucionat bastant des que es va fer càrrec de dirigir funcions Kingdom Hearts el creador Tetsuya Nomura el 2013. Va començar amb el llançament de FFXV 'S Episode Duscae, un jugador bastant llarg de demostració que va recollir el llançament de PS4 de Tabata Final Fantasy Type-0 el 2015.

Els reproductors de demostració podrien fer una enquesta sobre el joc després d’haver-ho acabat, i Tabata i el seu equip van prendre la resposta de tant en tant que es van arreglar la demostració per reflectir els canvis de combat i altres elements. Des de llavors, Tabata ha escoltat amb atenció els comentaris realment en general, des de jugadors ocasionals fins a professionals de la indústria; FFXV va rebre una segona demostració, aquesta vegada disponible per a tothom, i el joc ha continuat rebent ajustaments durant tot el temps. És una molt bona senyal.

'Despert del somni de FFVII'

Comparat amb molts desenvolupadors, japonesos o no, Tabata és increïblement franc a l'hora de parlar sobre els objectius i els obstacles de la propera gran Final Fantasy. En una recent entrevista amb Ars Technica, va dir que Square havia despertat finalment el somni que era Final Fantasy VII - Adonant-se que la increïble popularitat que va ordenar la sèrie el 1997 quan FFVII va colpejar el PS One ha disminuït enormement en els anys posteriors.

És una cita sorprenentment honesta procedent d’un creador de jocs, sobretot en la forma en què parla de l’actitud japonesa cap avall que va donar lloc a les entrades cada vegada més centrades en el Japó que han arribat en el passat. Perquè FFXV és la primera entrada important de la sèrie on Tabata va treballar, va afirmar que no tenia problemes per acceptar on realment hi ha la sèrie, i el que cal solucionar.

L’equip sap que els fans estan decebuts

Qui no es decebria de com Final Fantasy ha anat? Entre dos MMO i el FFXIII mollós - per no parlar del cinisme poc comprensible dels ports Steam i dels jocs mòbils sense diners sense ànim que utilitzen el nom de la sèrie, ha passat almenys una dècada des de Final Fantasy Vaig sentir-me com Final Fantasy.

Amb el coneixement que els seguidors de la sèrie han estat baixats repetidament, FFXV L’equip ha revisat completament el joc, sense tenir por de trencar amb funcions clàssiques i esperades, per atraure els jugadors a escala global. Per a un projecte tan costós com aquest, té sentit que vulgueu arribar a un públic més ampli - i Tabata no ha batut tot l’explotació dient que l’objectiu de les vendes del joc és de 10 milions de còpies. Això FFXV L’equip està prenent un enfocament de desenvolupament de paraules FFXV un millor joc a la llarga.

La promesa d'una bona història

Durant els darrers anys no ha estat molt evident que no Final Fantasy El joc ha intentat explicar una bona història. Perquè una sèrie que tradicionalment se sap que està impulsada pels seus personatges, les maquinacions generals de qualsevol trama impenetrable han deixat sovint els seus personatges en els jocs recents de poca profunditat.

Evidentment, FFXV L’equip està adoptant un enfocament contrari. Pel que sembla, la trama, o almenys la premissa, és fàcil de digerir, el que permet als personatges tenir arcs de creixement reals. El joc se centra, per descomptat, en Noctis, el protagonista i príncep del regne de Lucis, i particularment la seva relació amb el seu pare, els seus amics i un "vincle amb el món", - FFXV Els tres pilars de la història, tal com l’ha posat Square.

La bona representació del personatge és, òbviament, clau per a una narració forta i dinàmica, i amb molta sort serà una sortida ben rebuda dels esbossos arquetípics de la sèrie. Dissenyar a un costat, això només podria fer-ho FFXV genial.

Has vist aquest joc?

No per res, però Final Fantasy XV està més enllà de la bellesa. És cert que sona com una observació poc profunda, però si Tabata i el seu equip volen competir amb les institucions de triple-A, és necessari. Tabata també ha assenyalat que un focus tecnològic és realment important a causa de Final Fantasy VII, que Square va aportar a la PlayStation una manera espectacular, una vegada que es van adonar que no hi havia cap manera que les seves ambicions encaixessin en un cartutx N64. Així que hi ha un precedent allà - i FFXV sens dubte és un comptagotes.

$config[ads_kvadrat] not found