The Showdown: Hikaru Nakamura i "The Invulnerable Chess Demon From Hell"

$config[ads_kvadrat] not found

C9 Penguingm1 vs TSM GMHikaru - Blitz Chess

C9 Penguingm1 vs TSM GMHikaru - Blitz Chess
Anonim

El cinquè millor jugador d’escacs del món va treure a la seva reina el tercer moviment.

Avui, en el segon dia d’una exposició d’escacs de quatre partits entre el gran mestre Hikaru Nakamura i Komodo, l’entitat més sòlida de joc d’escacs del planeta, l’arribada a l’americà va ser fàcil. Els millors jugadors humans d’aquest històric joc tenen una qualificació al barri de 2800, cosa que és similar a la “milla de quatre minuts” d’escacs. Komodo, un motor de programari, té una qualificació de 3368. No es felicita, però la seva configuració predeterminada també pot ser "gilipoll".

La pregunta anterior era "Quan els equips seran prou poderosos per vèncer els éssers humans en escacs?" Amb les victòries informàtiques que són habituals en l'actualitat, el gir contemporani és debilitar la computadora per donar a la humanitat una oportunitat de lluitar. Per tal d’ampliar l’exposició, Nakamura rep diferents tipus d’avantatges en cada joc: Komodo juga amb menys peons o fa una torre per un dels cavallers menys poderosos de Nakamura des de la posició inicial, per exemple.

"Els partits amb probabilitats contra un ordinador com a principal esdeveniment d’escacs han convertit l’element d’home contra màquina en una altra vegada", explica Daniel Rensch, vicepresident de Chess.com. "Malgrat els enormes avantatges que té un motor d’escacs, la profunditat del càlcul, que no es fatiga, no perdre l’enfocament, tenir un llibre d’obertures integrat en la seva memòria, oferir a un gran mestre fort com Hikaru Nakamura un petit avantatge de material pot realment equilibrar les coses".

Aquesta exposició es juga amb "45 | Controls de temps de 15 ": cada jugador comença amb 45 minuts al rellotge i guanya 15 segons més per cada moviment que completi. Els tres partits disputats fins ara han acabat amb empats. Podeu veure aquests jocs obtenint els fitxers de notació de jocs portàtils del lloc web de Komodo i enganxant-los a un visualitzador PGN. (O bé, podeu prendre la meva paraula per això: estaven bé.)

En els dos primers partits, l’estratègia de Nakamura es va convertir en una de fer sortir la reina abans i posar l’ordinador sota pressió temporal; l'home va fer els seus moviments de manera més ràpida i decisiva, mentre que Komodo "va pensar" per calcular milers de milions de possibles posicions abans de decidir un moviment òptim. Komodo va superar a Nakamura puntualment en el tercer partit, només per veure que la ronda també arribava a un empat a causa de moviments repetits.

Draws no inspira exactament la fanfàrria de la NFL, però són comuns i s'espera que es realitzin a nivell de mestres. Els millors jugadors d’escacs poden atacar i defensar simultàniament de manera tan coherent que els intercanvis en trossos són, sovint, iguals. Quan els oponents es limiten a unes poques peces restants clau, és més difícil aprofitar un avantatge decisivament guanyador. Un sorteig dels escacs no és diferent a dos boxejadors que superen cada vegada la merda, ni cap endavant ni cap enrere, fins que un refús misericordiós fa esclatar el xiulet, encara emocionant.

Una vegada, un ordinador em va guanyar en els escacs, però no vaig ser igual per a mi en la boxa. - Emo Philips

- ChessQuotes (@chess_chat) 7 de gener de 2016

Aquesta no és la primera vegada que un gran mestre ha demostrat públicament les seves habilitats contra una màquina de joc d’escacs. L’exemple clixé és el partit de Garry Kasparov contra el Deep Blue d’IBM a mitjan dècada de 1990, però recentment s’ha creat una nova escola de professionals d’escacs en línia, augurada per plataformes com YouTube i Twitch. Aquests jugadors lluiten regularment amb Komodo en partits "home contra màquina", proporcionant el seu propi comentari a un públic de visors en directe. En el seu millor moment, és divertit i entretingut. En el seu pitjor moment, és una finestra amb una visió àmplia de la debilitat humana.

El gran mestre britànic Simon Williams va ser feliç de fer Komodo en un partit de les probabilitats menys publicitat que va tenir lloc a Twitch. Rensch va posar aquesta victòria en context: "Williams va tenir enormes probabilitats, i el creador i fundador de Komodo, GM Larry Kaufman, va dir que probablement mai no donaria aquestes probabilitats a un altre GM. Per al rècord, el seu partit de quatre partits seguia sent un empat 2-2, fins i tot amb el triomf de Simon …. Només hem vist alguna cosa semblant a la força del joc a la Terra."

El mecànic de comentaris de Twitch és el mateix per al "difusió" del partit de Nakamura-Komodo. Nakamura està massa ocupat concentrant-se en el seu joc per narrar les seves estratègies als espectadors d’internet, de manera que aquestes obligacions corresponen al personal de Chess.com.

"La profunditat del càlcul del motor d’escacs és tal que fins i tot és difícil comprendre per què prenen les decisions que fan, almenys contra altres ordinadors", va dir Rensch. "És la meva feina i altres ajudar a descriure els elements fonamentals que regeixen els seus moviments des de la perspectiva dels principis d’escacs, per ajudar a les persones a sentir que saben el que està passant i tenir un tir exterior en aprendre alguna cosa. Però avui dia no és fàcil fer-ho amb el motor."

En l’opinió d’aquest aficionat d’escacs, el partit més emocionant d’aquesta exposició serà el quart i últim, que tindrà lloc més tard avui. Els dos jugadors tindran el mateix conjunt de peces, però Nakamura començarà com a blanc fent quatre moviments seguits abans que el joc torni a convertir-se en torns convencionals. Podeu transmetre aquest partit en línia a les 4 pm. EST aquí, i mireu amb alguns comentaris meravellosament informats per un gran mestre.

Pot ser que no sigui un empat.

$config[ads_kvadrat] not found