'Far Cry Primal' va perdre l’oportunitat de tenir un sistema de liquidació

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal Avui és a Xbox i PlayStation, i arriba amb una història prometedora sobre la restauració de la seva poderosa tribu a la seva força anterior. Com a nouvingut a la terra d’Oros, trobareu a la vostra gent que s’està recuperant de restes i amagades per sobreviure de tribus de focs i caníbals, sense necessitat d’habitatge, sense cap força.

Al començament de la introducció, Primal et posa a treballar per restaurar el teu poble. L'únic problema? En realitat, no posa a la vostra mà el destí ni el disseny del poble. Primal va prendre la decisió de mantenir aquest procés passiu a través d’actualitzacions i nivells.

In Primal, el poble es defineix com l’eix principal mentre jugues pel joc. Aquí recollireu la majoria de les vostres missions dels diferents personatges principals de la història i recopilaràs una varietat de materials d’artesania que podeu utilitzar al camp. Mentre esteu al poble, també treballareu per millorar els habitatges d'aquests personatges principals per desbloquejar noves habilitats i històries. Però mai no s’adapti realment a aquests assentaments quan el joc us espera. I mentre els atacs passin de vegades a través de les missions principals de la història, mai no sentireu que la vostra gent estigui en perill.

Com a fan de la franquícia, vaig arrencar Primal esperant alguns canvis en el típic Far Cry fórmula per estar present. És clar, existeixen en el combat, però és difícil preguntar-se per què no s'han dut a terme alguns canvis en la reconstrucció del vostre propi llogaret.

Amb Fallout 4 sortint a finals de l'any passat, la construcció d’assentaments es va convertir en un joc en un joc per a molts. Els jugadors van passar hores construint rèpliques gegants d’AT-AT de Guerra de les galàxies, grans fortaleses custodiades per legions de torretes i fins i tot bars per a la seva gent s’encarreguen d’una càrrega. Sincerament, l’eina de solució ho va canviar tot i que si bé és una cosa que els jugadors podrien saltar si volien, sens dubte proporcionaven una sortida única per a aquells qui estava interessat a passar hores treballant amb ell.

Així que no podia ajudar-me a preguntar-me per què Far Cry Primal no va prendre la pista quan es va proposar construir una història sobre restaurar la seva gent a la seva antiga glòria.

El poble s'expandeix lentament al llarg del temps a mesura que completi missions i acabi les actualitzacions de les cabanes del teu especialista: treballant per donar cabuda a tots els nouvinguts i equips millorats que recolliràs durant el viatge. Però totes les cabanes tenen una sèrie de millores fixes i una posició fixa, que manté la vostra participació en el desenvolupament del poble. Durant tot el meu temps jugant Primal, Volia interactuar amb la gent que treballava tan dur per estalviar i volia construir el poble perfecte per mantenir-los segurs. Però infern, ni tan sols he pogut caminar per les diverses barraques per donar als meus germans i germanes un màxim de cinc sense haver de fer una recerca que em va dur a fer-ho.

Aquest tipus d’interacció passiva és una cosa que hem esperat del Far Cry la franquícia en els últims lliuraments, però podria ser la redempció del següent projecte en el qual està treballant l’equip de desenvolupament. Permetent als jugadors construir els seus propis assentaments (o bé, a Primal Cas, pobles), Ubisoft podria haver afegit algun valor a un dels principals focus de la franquícia. Però bé, sempre hi ha contingut descarregable.

$config[ads_kvadrat] not found