La realitat virtual té el potencial d’ajudar amb la depressió

$config[ads_kvadrat] not found

La realitat virtual

La realitat virtual
Anonim

La realitat virtual i la psicologia humana es sorprenen de manera sorprenent: la RV permet que els fòbics puguin abordar la seva por de, per exemple, les aranyes amb un aràcnid viu a la vista. Els veterans poden fer front a l'estrès postraumàtic revisant zones de guerra en entorns digitals segurs. I un nou estudi demostra que les persones amb depressió poden beneficiar-se d'una experiència de RV positiva.

L'avantatge: Això és molt més proper al concepte que els assajos clínics, ja que només hi havia 15 participants. Per a l’estudi, un equip d’investigadors europeus s’ha aprofitat dels poders il·lusoris de la realitat virtual per tal que els subjectes es confortin terapèuticament. Com que l’autocrítica extrema pot ser una fissura psíquica que s’extrau a la depressió, els psicòlegs volien crear un escenari en què els usuaris es tornessin compassius per a un tercer. La revolució aquí és que el tercer és l’usuari.

Com van escriure els científics British Journal of Psychiatry Open dimarts, va funcionar així: els subjectes, després de portar un auricular VR, van trobar un nen virtual trist en una habitació amb un mirall. Practicarien consolar al nen mentre veien les seves reflexions digitals. Aleshores, el punt de vista canviaria, de manera que els participants miressin a través dels ulls del nen, miressin i escoltessin un enregistrament del seu propi consol. El resultat és que cada persona era, essencialment, l'únic actor en una obra en què un avatar adult va tractar amablement un avatar infantil.

L’experiència de VR, de vuit minuts aproximadament, es va repetir tres vegades per setmana. Un mes després, nou dels quinze participants van informar de menys símptomes de depressió i, en quatre casos, els autors descriuen el canvi positiu com "significatiu clínic".

Aquest experiment subratlla la idea que posar un cos virtual pel nostre compte pot donar una poderosa il·lusió de propietat. També és un exemple més de la manera com les experiències virtuals influeixen en les nostres vides reals: fes aquest experiment psicològic a la Universitat de Stanford recentment citada per Nova York revista. En aquest experiment, les persones que acabaven de volar a través d'un videojoc com Superman havien d'ajudar a netejar les plomes que un actor va colpejar a terra que les persones que van jugar com a passatgers en helicòpter.

Ser Superman per a un encanteri us farà sentir que haureu de seguir fent l'heroi molt més que estar al voltant d'un helicòpter. El mateix passa amb actuar de compassió cap a un nen de realitat virtual: si podem falsificar els sentiments, poden sagnar a la vida real.

$config[ads_kvadrat] not found