Disseneu i feu el joc dels vostres somnis al Game Center de la Universitat de Nova York

$config[ads_kvadrat] not found

Um Dia De Chuva Em Nova York | Trailer EXCLUSIVO Legendado

Um Dia De Chuva Em Nova York | Trailer EXCLUSIVO Legendado
Anonim

El meu desafiador i jo ens acostem als controls. Escollim els nostres personatges: ell, el mecànic, jo la dona, i ens trobem agrupats a l'herba alta, seguint els uns als altres per matar-los. El Mecànic em fa caure quan el parany del seu ós es tanca al peu. A la segona ronda, faig un atac, es queda darrere d'ell i envolta la meva garrote a la gola. Ara per al desempat. Ens espiarem a través del mapa, em precipita, tiri la meva pistola, la torno i la pistola.

"Mai no he vist algú guanyar amb la pistola abans", diu. La victòria és dolça.

Aquest és el joc de Winnie Song SANG DOLENTA, una festa de matança inspirada en una ocultació que Song va desenvolupar mentre guanyava el seu màster al Game Center de la Universitat de Nova York. És només una de les desenes de jocs dissenyats i construïts pels estudiants de Game Center; SANG DOLENTA té la distinció d'estar disponible ara mateix a Steam.

Quan vaig visitar el Centre de jocs, SANG DOLENTA es va posar a la cua en una consola retro, d'estil arcade, amb joysticks i un tauler d'atac de botons circulars. No era l’únic joc esperat per ser jugat. Al costat era Reina assassina, i mentre jo jugava SANG DOLENTA una multitud d'estudiants propers van jugar una selecció de jocs a la biblioteca del Game Center.

El Game Center es basa en un complex del vuitè pis del centre de Brooklyn, anomenat MAGNET, Media and Games Network. MAGNET se sent com el nen amorós d’un programari i d’un joc de taula. Qualsevol de les parets en blanc es pot utilitzar com a pantalla d’un dels innombrables projectors que pengen del sostre. Es dispersen a través del complex "carros de prototipatge" equipats amb components de jocs de taula. A la cuina, algú ha transformat un taulell llarg en una taula de ping-pong improvisada.

Tinc la sensació que aquest és exactament l'ètica que el Game Center està disparant: hip, divertit, productiu com a l'infern, i més que una mica nerd. De fet, com Jessica Lam, l’administrador del departament del Game Center, em diu: “Definitivament hi ha hagut LARPing en aquesta planta”.

Dóna'm d'alta.

El projecte Game Center ha estat present durant diversos anys, però només recentment es va graduar la seva segona collita d'alumnes del MFA, i els primers estudiants de BFA van entrar al programa aquesta tardor. El NYU va llançar el Game Center el 2008 després de rebre una donació anònima destinada a fer de NYU el punt culminant del disseny del joc.

Pot ser que sigui el meu prejudici, però quan penso en "desenvolupadors de jocs", penso en un equip de programadors que treballen en el seu codi. Però les titulacions de Game Center no són programes de codificació: són llicenciats en belles arts que requereixen que els estudiants juguin, estudien i entenguin jocs de tota la història del joc humà: els escacs i el Go, La llegenda de Zelda i Centpeus.

"Cal saber la història dels jocs", diu Lam. "Si algú ve a tu i diu:" Vull fer un joc amb un Caure Estètica, "necessiteu saber què significa això".

Dylan McKenzie, coordinador administratiu del Game Center, va ser estudiant a la Universitat de Nova York quan el Centre de jocs va començar. Ha observat que el centre creix i sap fins a quin punt ha arribat: d’unes poques classes aquí i allà, a un menor, a un programa de màster i ara a un programa de grau. Però algunes coses no canvien.

"Des del principi, codificat pel nostre ADN és que es tracta d’una escola d’art", diu McKenzie. "Estem a l'espatlla amb cinema, dansa, pintura i escultura … Així que pensem en els jocs com a forma cultural".

Tots els estudiants del Game Center han d’aprendre una mica de codificació, però "allò que us donem és una cosa diferent de la informàtica i la informàtica amb un gir que us donen molts programes", diu McKenzie. L’èmfasi està en disseny més que en desenvolupament o codificació. I per dissenyar bons jocs, cal jugar bons jocs. I podeu fer-ho cada setmana al "Playtest Thursday" del Game Center. Juga bé, o el vostre serà el següent cadàver digital a l'herba alta.

$config[ads_kvadrat] not found