El fundador Oculus Rift diu que els videojocs finalment s'han anat corrent

$config[ads_kvadrat] not found

Oxygen not included s09e18 Цикл 1750+ Первый электрический модуль

Oxygen not included s09e18 Цикл 1750+ Первый электрический модуль
Anonim

Palmer Luckey, fundador del innovador sistema de realitat virtual Oculus Rift, ha portat a Twitter avui per discutir el progrés cultural que els videojocs han produït en les últimes dues dècades.

Luckey es va incorporar recentment a Stack-Up, una organització sense ànim de lucre que envia jocs de vídeo de veterans ferits per ajudar-lo en la rehabilitació. Tot i que el debat sobre la seva influència està en curs, els videojocs són ràpidament vistos com a eines per a la rehabilitació física i mental. Els veterans en particular es beneficien sovint de videojocs, ja que l’experiència compartida ajuda els soldats a abandonar l’avorriment a l’estranger i queden connectats a casa.

Recordo quan els jocs = perjudicials eren l'opinió general més que idees marginals. El pinball, el jazz, les novel·les, etc, han funcionat amb aquest guant.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 de febrer de 2016

Luckey va assenyalar que l’estigma negatiu envers els videojocs, centrat en jocs fortament violents, s’està acabant, ja que el corrent principal reconeix la seva importància artística i cultural. Les va comparar amb altres mitjans d'art i fenòmens culturals que van patir una reacció intel·lectual de l'establiment.

A la llarga, les formes més riques de creació i expressió s’accepten sempre com generalment bones.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 de febrer de 2016

Luckey està a l'avantguarda del que moltes persones esperen ser la propera gran cosa dels videojocs. El 2016 podria ser l'any de la realitat virtual, ja que molts desenvolupadors consideren que només hem començat a ratllar la superfície del que és capaç de fer realitat virtual.

Com qualsevol forma d'art, els videojocs són un medi variat i matisat. L'exposició intensa a la violència gràfica o als temes per a adults a una edat primerenca pot reforçar els comportaments negatius i deformar les percepcions dels nens sobre el bé i el mal, però en el context adequat, els jocs poden ser terapèutics i educatius.

Tot i així, el punt més important de Luckey és que els videojocs finalment han entrat en el punt d’acceptació cultural que es jutgen com qualsevol altre mitjà. Els jocs no són inherentment nocius, igual que les pel·lícules; No hauríeu d’aconseguir una còpia d’un nen petit gran lladre de cotxes V, de la mateixa manera que no els haureu de mostrar el tràiler extremadament aterridor La bruixa tampoc.

$config[ads_kvadrat] not found