Tot el que sabem sobre 'No Man's Sky' Fins ara

$config[ads_kvadrat] not found

Amb tot el que sabem de matemàtiques, podem construir un coet? VideoMAT 2014

Amb tot el que sabem de matemàtiques, podem construir un coet? VideoMAT 2014

Taula de continguts:

Anonim

Tanta atenció com exclusiva de PlayStation 4 No Man's Sky ha estat generant dins de la indústria, encara hi ha un valor d'allaus de fets que no sabem sobre el proper joc d'exploració. Amb la data de llançament actualitzada del llançament del 9 d’Agost, que es va estendre tan de pressa, el desenvolupador Hello Games ha començat a deixar pocs informacions sobre No Man's Sky, presumiblement per ajudar el món que un jugador indecís restant decideixi.

Un tema popular entre els que esperen és la personalització. Com a, quin nivell de personalització podem esperar No Man's Sky ? La resposta a aquesta pregunta és, lamentablement, una variació sobre "pràcticament cap".

Tot sobre la varietat

In No Man's Sky, tot està generat pel procediment (curt al llarg de l’aleat: basat en una sèrie d’ingredients). Es coneix des de fa temps. Dit això, el grau en què aquesta generació processal regeix el posat és potser no tan ben entesa. Prenguem vaixells espacials, per exemple.

Hi haurà un realment un ampli assortiment de jugadors de vaixells poden comprar a les estacions espacials i als llocs comercials. No obstant això, en funció de tot el que hem vist, no elaborareu el vostre vaixell ni us donareu cap toc realment únic. No espereu escollir un treball de pintura, si més no el dia del llançament. Els jugadors simplement compraran el vaixell que s’adapti a les seves necessitats (o qualsevol que pugui permetre's) i sortir a l’espai.

El mateix concepte és vàlid tant per l’avatar del vestit del jugador com per l’eina que s’utilitza per defensar-los, catalogar noves troballes i recopilar materials.

Per descomptat, quedant-se fermament darrere del seu algorisme, Hello Games sembla estar esperant que l’aleatorietat s’hagi entrellaçat en el teixit No Man's Sky ajudarà a assegurar que els jugadors no estiguin activament agraçant l’oportunitat de decidir els detalls.

Actualitzacions diferents sobre la personalització real

El sentit de la progressió del joc ve de la capacitat del jugador per millorar els seus mitjans per explorar la galàxia. Comença amb un vestit bàsic, una eina multimèdia generada pel procediment i un vaixell que només és essencialment un pont de mal estat equipat. A partir d'aquí, la seva feina és recol·lectar o saquejar els recursos suficients per armar-se amb armes millors, vestits que puguin sobreviure en ambients més durs i un vaixell capaç d'aconseguir d'una estrella a l'altra. És un bucle relativament similar al de Microsoft Minecraft

Tot i que encara no s’ha confirmat, sembla que, a mesura que els jugadors desbloquejaran noves actualitzacions del vestit i l’eina múltiple, el seu aspecte físic canviarà. Els espectadors d'ulls d'Àguila, per exemple, poden haver-se adonat del que sembla una eina multi-recol·lectada al voltant de 34 segons de la versió recentment publicada de "Fight" Trailer.

Encara no sabem la quantitat de varietat que s’inclouran a la gamma completa d’actualitzacions de cadascuna de les eines principals (vaixell, vestit i eina múltiple), però, almenys, diferents funcionalitats d’arma per a la eina múltiple s’ha confirmat, de manera que fins i tot si els jugadors no poden personalitzar el vostre aspecte específicament, podran triar com gestionar trobades específiques seleccionant i seleccionant les múltiples opcions disponibles a mesura que avancin.

Vés a trobar el que vols

La resposta directa a qualsevol persona que descobreixi la seva incapacitat per personalitzar realment els equips ha estat una tranquil·litat tranquil·la que serà capaç de trobar alguna versió de tot el que busquen. L’argument és bàsicament que, en essència, No Man's Sky és un joc d’exploració. El creador Sean Murray ha dit en moltes ocasions que el que més volia del títol era donar als jugadors la sensació de tocar un planeta alienígena i explorar un terreny mai vist pels ulls humans.

Pintar un vaixell vermell cirera o llançar una visió nocturna sobre una pistola no té res a veure amb l'emoció de trobar-se al precipici del descobriment real (virtual). Hello Games va posar la seva energia a proporcionar aquest sentit únic de descobriment per a tots No Man's Sky jugador del planeta. Així doncs, sembla que només haurem de prescindir del pèl facial personalitzable.

$config[ads_kvadrat] not found