"Warcraft" de Duncan Jones absolutament clavat com hauria de representar-se la màgia a la pel·lícula

$config[ads_kvadrat] not found

WoWGirl Entrevista: Duncan Jones

WoWGirl Entrevista: Duncan Jones

Taula de continguts:

Anonim

Aquest article conté spoilers.

Durant el cap de setmana, la tan esperada Warcraft La pel·lícula va portar a la vida l’univers increïblement detallat de la franquícia de videojocs. Va ser un gran moment per als jugadors, que finalment van veure aquesta profunda i icònica mitologia il·lustrada a la gran pantalla; Els elements importants importats van incloure els primers dies de Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (món), l'emblemàtic Portal Fosc, la Legió Ardent, el planeta de Draenor i fins i tot un dels orcs més populars en el gènere fantàstic: Thrall, tot i que, per ser justos, probablement no ho heu pres si no ho heu jugat Warcraft videojocs.

L’univers no només abasta milers d’anys, però Blizzard Entertainment, l’editorial del joc, ha treballat dur per assegurar-se que cada petit detall sigui present i significatiu. Un dels elements més importants i més emblemàtics de l'univers és la màgia.

Màgia a la Warcraft l'univers es defineix com un camp d'energia ambiental que impregna el món que l'envolta. Des del punt de vista pràctic, el terme s'utilitza per descriure qualsevol cosa no natural, com ara encanteris, poders o encantaments, que són diferents de la realitat fonamentada de malediccions, malalties i verins. A Azeroth, cada força de la màgia neix d’una forma específica d’aquestes energies sempre presents i aprofitades per individus o organitzacions per ajudar a defensar mons o provocar la seva pròpia destrucció.

Mentre que a Azeroth existeixen moltes forces de màgia, només ens hem de centrar en els pocs d’Europa Warcraft pel·lícula.

Arcà

Usat pel Guardian Medivh i el mag Khadgar a la pel·lícula, la màgia arcana és una de les formes més comunes a la Warcraft univers. Derivat de les transicions de fase del manà, es considera que l’energia arcana és tan similar a un element que també podria ser un. Gràcies a aquesta similitud, es pot manipular per tal de doblar i controlar altres energies com el foc, el temps i la vida a la voluntat de l’usuari.

Aquestes energies arcanes es van concentrar una vegada en un lloc conegut com el Pou de l'Eternitat, però després de la seva destrucció, aquestes energies es van estendre per tot el món a través de l'atmosfera, permetent a persones amb talent com Medivh i Khadgar entrenar-se en la seva manipulació. L’energia arcana existeix a tot el món, però és més poderosa al llarg de les línies que travessen les terres d’Azeroth. En molts casos, aquestes línies de poder són aprofitades per poderosos mags per manipular màgia arcana.

El fel

Usat per Gul’dan i el guardià corrupte de la pel·lícula, la màgia de Fel es considera la força primordial del caos i de la destrucció a la Warcraft univers. Usat sovint per membres de la Legió Ardent, les energies felices sovint giren al voltant de l'art de destruir i convertir l'energia de la vida a través de sacrificis que sovint resulta en la corrupció de l'usuari. Aquesta corrupció es manifesta en transformacions físiques i es filtra al món que les envolta, corrompent-se i difonent-se com una malaltia, més s'utilitza.

En gairebé tots els casos, la màgia del fel requereix un sacrifici per part del seu usuari, però aquest sacrifici no ha de ser de gran capacitat, fins i tot uns quants peixos o petits animals són suficients per a que algunes de les persones es puguin filtrar. A causa de la naturalesa de la seva corrupció, molts eviten la màgia mentre que altres busquen utilitzar-lo contra els que l'han creat.

Una de les millors coses sobre el tema Warcraft La pel·lícula és que en realitat es va mantenir propera a tots els conceptes d’una màgia arcana i feliç. Prengui Karazhan, per exemple, que és la visita de la torre Khadgar i Lothar per posar-se en contacte amb el guardià Medivh per obtenir ajuda al principi de la pel·lícula. Construït a la part superior d'una sèrie de línies de lleis convergents, Karazhan va ser dissenyat originalment per ser una font enorme d'energia arcana per Medivh per donar-li el poder de protegir el regne d'Azeroth.

A la pel·lícula vam veure Medivh constantment tornar a la torre per tal de restaurar la seva energia descansant en un gegant estany d’energia arcana concentrada: un principi que qualsevol World of Warcraft el jugador podria reconèixer fàcilment. A més, es complementa amb altres encanteris que els mags arcans solien utilitzar també als videojocs, amb clàssics com míssils arcans i encanteris de teletransportació que són gairebé idèntics a les animacions que trobareu a World of Warcraft per exemple.

Aquest tipus de detall també es va dur a la màgia a través de la pel·lícula, proporcionant una visió molt més detallada a la gran pantalla en comparació amb el que es podria trobar als videojocs. A la pel·lícula tots els encanteris amb màgia feliç es van sentir terrorífics per mostrar, mostrant l’energia de color verd brillant que travessa el seu usuari, buidant la vida de les seves víctimes i corrompent la terra que l’envolta. A l'infern, fins i tot van mostrar els efectes de la corrupció a Gul’dan creant el gegant, espines retorçades que sortien de l'esquena i les palpitants mutacions verdes dels seus seguidors després que els concedís poder. Més important, però, Warcraft va clavar absolutament el perillós aspecte de la màgia de felicitat, és a dir, amb la transformació de Medivh al final de la pel·lícula, ja que Karazhan està corromput quan entra a les piscines al llarg de les línies. És absolutament aterridor veure amb quina rapidesa consumeix el pou i s'estén per tot el cos de Medivh i això és una cosa molt bona per veure-ho molt aviat Warcraft línia de temps.

Per què? Bé, per dir-ho clarament: Blizzard acaba de començar.

La màgia és absolutament a tot arreu al món de Warcraft i existeix en centenars de formes diferents a tot arreu. Mentre que l’arcà i el fel són certament un bon començament; és probable que estigui al món observant que la natura, el chi, la sang, el sant, la foscor, el buit, el rúu, el vudú, la geomància i la nigromància tenen tots els llocs significatius del Warcraft univers també. Cada pràctica està recolzada per una història detallada detallada de la creació de totes les coses i cadascuna és amfitriona d’una sèrie de seguidors que tenen històries similars a Gul’dan, Medivh i Khadgar. Ho sé molt.

L'important Warcraft La representació de la màgia, però, és que la pel·lícula va establir una base sòlida i precisa que es pot ampliar a mesura que s’emeten noves pel·lícules. Tot i que potser encara no sembla gaire, és sens dubte una cosa que cal esperar, fins i tot si la trama tradicional està lleugerament modificada a la carretera. Diguem només si penses que l’exèrcit de no-morts de White Walkers de Joc de trons sembla aterridor? Espereu fins que vegeu el Lich King i el seu exèrcit de no-morts en els propers Warcraft adaptacions de pel·lícules.

$config[ads_kvadrat] not found