PSVR és genial, però necessita jocs de tercera persona, també

$config[ads_kvadrat] not found

PSVR VIEWER TAKEOVER | The First PlayStation 5 Patch Has Arrived!

PSVR VIEWER TAKEOVER | The First PlayStation 5 Patch Has Arrived!
Anonim

PlayStation VR no està rebent cap suport en la posada en marxa del llançament d'octubre dels auriculars. Sony va confirmar a la conferència de premsa de la nit anterior que més de 50 títols per al dispositiu estarien disponibles fora de la porta, que van des de l'estrany i inesperadament meravellós (Statik) als tipus de taquilles més esperats (Front de batalla Missió X-Wing, que pot o no ser independent).

El ventall de les anomenades experiències VR que Sony va mostrar durant la sessió informativa i el seu aparador jugable postpremedor era bastant ampli. La diversitat relativa fora de la simple manera de disparar coses era refrescant per veure, i és un bon auguri per captar l’atenció de tot tipus de jugadors. Però, a través de l'espectre de gèneres i idees, gairebé tots els títols disponibles per provar - més de vint de diferents ratlles - gairebé tots es limitaven a una perspectiva de primera persona.

Exposició A: Resident Evil VII, una resposta directa al forat obert de Konami a l'espai de l'horror quan es va cancel·lar Silent Hills i va esborrar bruscament l’existent PT La terrible perspectiva de primera persona de PSN l'any passat.

Final Fantasy XV L’experiència de VR, desgraciadament liderada per l’acompanyant més molest de Noctis, va ser de la mateixa manera, fent servir la batalla de Behemoth de la demostració Episode Duscae del joc per demostrar alguns trets de pistola a la vista de primers aparença. L’esmentat Front de batalla és una missió de vol en primera persona X-Wing. Rocksteady's Batman spin-off Arkham VR Has controlat el cavaller fosc, ho has endevinat, en primera persona.

Ho entenc. La primera persona és la millor manera de vendre VR com una experiència eminentment immersiva. Sony ja ha fet un gran treball per explicar-ho amb el màrqueting de Worlds PlayStation VR mostrant un reproductor portàtil a l'interior d'escenaris, sacsejant-se en fer-se cridar un gàngster de Londres o patir un atac de taurons des d'una gàbia submarina, ambdues polzades de la cara.

Com la manera més atractiva de vendre el que segueix sent un concepte relativament desconegut per a molts, la primera persona us agafarà i us frena. No obstant això, no hauria de ser l’única manera que la realitat virtual s’hauria de presentar o limitar.

Hi ha hagut algunes excepcions notables, tant per a PSVR com per a auriculars basats en PC. PSVR's Rez Infinite és Rez, només, òbviament en VR; no esteu mirant des del punt de vista d'un avatar de filferro i encara es pot dir què Rez En realitat, sempre havia de voler ser-ho, fins i tot si no hi hagués cap manera d’haver-nos adonat de l’any 2002..

De fet, d'alguna manera pot ser que sigui més, perquè existencialment el món té més presència que allò que es pot veure: la VR de tercera persona té un sentit de dilatació i impacte que és única perquè la seva perspectiva no és la mateixa. Tens una sensació similar, potser no tan intensa, de "ser la càmera" a Oculus ' Mario 64 -copycat Lucky's Tale, per utilitzar un exemple.

Sony i els seus associats: PSVR ja té un suport impressionant tant per a propers jocs independents com per a projectes exclusius de VR interns i de tercers. Tindria cura de tenir-ho en compte. Una cosa és destruir els jugadors amb l’emoció i la immediatesa de les experiències presencials. És una altra manera de tenir una nova manera de presentar jocs i limitar-los a una sola perspectiva. Estic emocionat Resident Evil VII és un homenatge amorós a PT ? Sí. Tot i això, una vegada que el llançament s’hagi deixat de banda, esperem que alguns desenvolupadors corren el risc de pensar fora d’aquest quadre estereoscòpic per defecte.

$config[ads_kvadrat] not found