Com el director de 'Monster Hunt' va portar el major cop de la Xina a Amèrica

$config[ads_kvadrat] not found

EMILIO COREA SE PASÓ DE PREPOTENTE CONTRA EL DIRECTOR DE MIGRACIÓN

EMILIO COREA SE PASÓ DE PREPOTENTE CONTRA EL DIRECTOR DE MIGRACIÓN
Anonim

Per tant, imagineu-vos que esteu en una reunió de cinema, i algú exposa el següent escenari: Un conte d’aventures, que té lloc en una versió fantàstica de l’antiga Xina envoltada d’una guerra entre monstres i home. L'abundant alcalde d'un poble rural empassa l'ou fertilitzat de la Reina del Monstre, quedant-se embarassada i naix el monstre com el rave Dauphin, anomenat Wuba, per vòmits. A continuació, segueix una recerca d'arts marcials i musicals per protegir el nadó de ser cuinat per enemics amb monstres maliciosos.

Pensa: llum verda? Bé, algú ho va signar i l’any passat es va convertir en una pel·lícula de gran recaptació de la història xinesa.

En el seu camí per establir registres a la Xina, Monster Hunt batre els pesos pesats d'Hollywood Furiós 7. Això és, en gran part, a causa de l’administració hàbil de Raman Hui, l’animador de Hong Kong, que té experiència en els mons estranys de les franquícies animades de DreamWorks com Shrek i Kung Fu Panda li va permetre fer el seu primer salt a l'acció en viu amb el geni-plegat Monster Hunt.

Amb la superproducció xinesa que actualment toca en determinats teatres nord-americans, vaig arribar a parlar amb Hui per parlar de construcció de món, audiències xineses i la pèrdua de Hollywood que podrien o no haver fet Monster Hunt tan reeixit.

Vau tenir influències cinematogràfiques per a Monster Hunt ?

No vaig pensar en una pel·lícula en concret per dir: "Anem a fer-ho així". Vaig tenir moltes influències de les pel·lícules d'animació de DreamWorks perquè venia de DreamWorks. Així que quan estava fent Monster Hunt Tot i que Jeffrey Katzenberg, el director general d’Animació de DreamWorks, no estava involucrat, hi va haver moments en què "Si Jeffrey ho va veure, què diria?", m'imagino dient: "Assegureu-vos que sigui bo" o, "Potser hauríem de treballar-hi una mica més." Així que de vegades el vaig mirar com si Jeffrey em donés notes.

Altres influències van ser de moltes pel·lícules americanes. Steven Spielberg, James Cameron, tots aquests mestres de pel·lícules em influeixen.

Va ser crear el món únic de Monster Hunt com crear els mons a les vostres pel·lícules d'animació a DreamWorks?

Sí, perquè estic tan acostumat a crear mons. Hem creat un món de fantasia de conte complet Shrek, tot el món subterrani dels insectes Antz, i Kung Fu Panda tenia la Xina sense gent, només animals. Així que suposo que estic més familiaritzat amb la creació de diferents mons nous. En realitat, és molt divertit.

Però Monster Hunt El productor de la companyia, Bill Kong, era realment dur. Va ser diferent en DreamWorks perquè a DreamWorks tothom sabia que estem creant aquest món i pensem en coses que necessitaríem a la pel·lícula. Amb Bill era difícil perquè em faria preguntes sobre el món de Monster Hunt ni tan sols en la pel·lícula. Has de saber tot sobre aquest món. Així que de certa manera em va obligar a pensar en totes aquestes coses, i per què. M'agradaria tenir temps per escriure un llibre sobre aquest món perquè hi hauria molts detalls que ni tan sols veieu.

Com era el procés de disseny dels monstres? Estan dissenyats intencionadament per ser dibuixos animats, però no actuen com a dibuixos animats.

Quan estàvem dissenyant els monstres per a aquesta pel·lícula, el més important és que no volem que siguin monstres temibles que criden i matin persones. Volem que puguin actuar. Així, doncs, és com llançar els monstres que poden tocar els nostres personatges. Així, durant aquest procés vam passar de monstres molt realistes a alguna cosa que es pot sentir connectat quan es veuen en moviment.

A més, volíem alguna cosa diferent de moltes altres pel·lícules de monstres xinesos perquè moltes pel·lícules de monstres xineses tenen actors humans amb un maquillatge especial. Així que vam acabar en algun lloc no totalment cartoony perquè encara senten que són reals; estan integrats en aquest món real.

El procés era igual amb Wuba? És un personatge que necessita ser un monstre, però un monstre adorable.

És el mateix procés. Vam fer uns quants dissenys diferents d’ell. Hi va haver un on fins i tot va aparèixer més com un globus, però semblava una mica massa gros i no tan huggable. No el vam fer intencionalment com un rave. Va ser un accident. Un dels monstres voladors de la pel·lícula s'assembla a un helicòpter i semblava una planta, però al mateix temps era un monstre. Així que vam aplicar aquesta mateixa idea de disseny a Wuba i vam agregar herba al capdavant. Aleshores, un dia vaig anar a comprar de menjar i vaig veure un rave gruixut i li vaig dir: "El meu pare, sembla que és Wuba!". Al final hem treballat després que ens vam adonar que havia de semblar un rave.

Com sents que la vostra pel·lícula ha tingut més èxit a la Xina que a les pel·lícules d'Hollywood?

Crec que tinc molta sort. Abans de sortir la pel·lícula, vam ser molt escèptics. No sabíem si la gent pensava que era massa diferent de moltes pel·lícules que havien estat mostrant. O què passa si el públic no ho va aconseguir? Li vaig dir que si no perdíem diners, seria molt afortunat. No esperàvem que fos un gran èxit com aquest. Fins i tot avui en dia encara se sent com un somni. Tenir un èxit tan important m'està pressionant per treballar en la segona pel·lícula. Com ho faré?

Per què creieu que el públic xinès s’abraça Monster Hunt ?

He sentit que gent, joves, que ho han vist, primer podrien haver-la vist amb els seus amics, i després podrien tornar a veure-ho amb les seves nebodes i nebodes, llavors la paraula es difon i els més petits podran veure amb els seus pares. Llavors els seus pares podrien portar-los als avis.

Així que s’ha convertit en alguna cosa que si no l’has vist, hauria d’anar-hi. Tots els teus amics al teu voltant l'han vist i parlen d'això.

Tenia curiositat per la desconnexió de les pel·lícules de Hollywood a la Xina. Penseu que alguna cosa així és bo per obtenir pel·lícules xineses a la Xina i, després, salvar la bretxa cap a Amèrica?

Ajuda a animar les pel·lícules locals i locals. Però fins i tot aquest any va ser una sorpresa per a tothom. Quan vam sortir la pel·lícula a l’estiu, no esperàvem que l’estiu passés un bon moment, ja que tots els bons s’esdevenen a la primavera. Tradicionalment, aquest és el millor moment per publicar una pel·lícula domèstica a causa del Festival de Primavera Any Nou Xinès. Però no podíem alliberar en aquell moment. L’octubre va ser una possibilitat i no vam poder esperar un any més per a la festa de primavera, així que vam decidir fer-ho a l’estiu.

Si mirem l'estiu passat al juliol, la pel·lícula domèstica més gran va arribar a 600 milions yuan. Aquest estiu es va convertir en un gran avanç. Ara tothom parla de llançar les seves pel·lícules a l’estiu.

Al mateix temps, també hi ha un canvi aquest any a la Xina. Si mireu les 10 primeres pel·lícules del 2015, la majoria són pel·lícules nacionals. Així, fins i tot quan no hi ha cap apagat, les pel·lícules domèstiques ara tenen més força. Alguna cosa va passar aquest any on la gent volia veure més pel·lícules domèstiques.

$config[ads_kvadrat] not found