MANIFESTACIÓ en defensa de l'Ateneu Popular La Sèquia
Taula de continguts:
- Bethesda guanya E3 2015
- The Cracks Don´t Ruin the Foundation
- Una nova vida, en un món nou
- La bella frustració
Quan Fallout 4 va ser anunciat a l’E3 el 2015, la seva característica estrella va ser la capacitat de descompondre i reconstruir la pròpia Commonwealth al seu voltant. El que va començar com una de les característiques més emocionants del joc, però, es va tornar ràpidament amarg. Els que esperaven la perfecció des d’una addició tan enorme a la fórmula de Bethesda van perdre l’objectiu i, en conseqüència, van perdre una de les característiques més divertides de qualsevol joc publicat l’any passat.
També podrien haver perdut tota l’adreça de la història del desenvolupament de Bethesda.
Bethesda guanya E3 2015
Com el cap de Bethesda, Todd Howard, va discutir el nou mecànic de joc, el material alfa jugant a la pantalla gegant que hi havia darrere ell, i el so de la multitud és audible. De debò, es pot escoltar a la gent literalment "ooh" -ing i "aah" -ing quan la revelació es desenvolupa.
Des de l’hora de llançar-se els jocs, els aficionats s’han convertit en contra de construir-se en gran manera, fins al punt que Fallout 4 DLC final de Nuka-World, només disposa d’un solució personalitzable a la totalitat del parc (i ni tan sols podeu arribar fins que hàgiu acabat la resta del contingut del DLC).
The Cracks Don´t Ruin the Foundation
Bé, sí, Fallout 4 s building està lluny de ser perfecte. Aconseguir que les parets es puguin ajustar correctament poden ser molestos. Connexió de cables als diferents bits i bobs que alimenten poden ser descombobulant lògicament. L’assignació de colons als cultius és, en el millor dels casos, un tir de daus. De vegades pot ser descuidat i el rendiment inferior a la capçalera no ha millorat gens amb l’addició dels diferents DLC del taller.
Aquestes queixes tenen la seva validesa, segur, però no equivalen a una cosa que arruïna l'experiència general Fallout 4 L’edifici, que és un impressionant assoliment tècnic i un salt gegant per al desenvolupador.
Amb el mecànic de la construcció, Bethesda va crear una interfície senzilla que permetia una varietat increïblement diversa de projectes. Dins dels límits de Fallout 4 Els assentaments, els jugadors podrien construir un gran edifici, un petit poble o un laberint destinat a turmentar els seus ciutadans. Jugadors disposats a experimentar a fons Fallout 4 El mecànic d’electricitat també podria aportar un toc d’encant del vell món als assentaments.
El procés de construcció en si mateix pot ser una experiència zen, una contrapart meravellosament temporal per a les tenses hores dedicades a passejar per la Mancomunitat amb por per a la seva pròpia vida (o a la recerca d'una lluita ràpida). A l'infern, el mecànic de l'edifici fins i tot proporciona un gran incentiu per passejar per la Mancomunitat sense aparença a la recerca de cintes adhesives i canteres d'oli vells.
Siguin quins siguin els seus defectes, l’implementació de l’edifici Fallout 4 va fer que el món al voltant del seu petit refugi fos més vital i acollidor que qualsevol altra creació de Bethesda.
Una nova vida, en un món nou
Al manual d'instruccions de Bethesda-creat Oblit, l’equip de dev va incloure una carta que va indicar l’objectiu de l’empresa amb Els documents antics era permetre als jugadors: "Viu una altra vida, en un altre món".
No és difícil dir això Caure i Pergamins antics s’han convertit en sèries germàniques des que Bethesda va prendre el Caure franquícia més. Els dos demanen prestacions, tecnologia i fins i tot una estètica similar entre si. Les dues sèries també han compartit el mateix ethos expressat en aquesta lletra dècada: per ajudar a crear una altra vida, en un altre món.
L'edifici va ser el següent pas lògic en aquest esforç. Tot i que la premissa bàsica de construir nous personatges i tenir aventures no s’ha canviat fonamentalment Fallout 4, la capacitat de construir alguna cosa a la Mancomunitat que realment és vostra difumina les línies de propietat de noves maneres.
Aquests llocs són més que simples plantacions estàtiques. Els assentaments són comunitats que viuen i respiren que podrien prosperar en baluards de la civilització en un món que sense esperança. Representen la mesura de l’impacte positiu del vostre jugador en els terrenys erms. D'aquesta manera, el mecànic de la construcció fa la seva part perquè la seva contribució al món de Bethesda sigui més palpable que mai. Per primera vegada, podeu fer una reclamació i fer créixer la vostra llar, en lloc de satisfer-vos del servei dels clients feliços.
La bella frustració
Podria ajudar-te a pensar Fallout 4 El mecànic de construcció és una versió beta per a aquesta funció, tret que les queixes dels jugadors hagin convertit permanentment a Bethesda del mecànic. Si l’entusiasme del desenvolupador no ha canviat, és probable que pugueu esperar a construir per fer reaparèixer no només el futur. Caure títols, però Pergamins antics títols també.
Per els meus diners, això seria esplèndid, perquè el mecànic de la construcció és un dels majors assoliments de Bethesda en la seva recerca de trasplantar els jugadors a una vida nova.
Per què el catàleg nord-americà de Netflix continua sent cada vegada més petit
Segons les estadístiques publicades el dimecres passat, el catàleg de pel·lícules i programes de televisió a punt per Netflix es va reduir significativament en els darrers dos anys. Entre el gener de 2014 i aquest mes de març, els títols disponibles del servei de transmissió van passar de 8.103 en oferta a 5.532, una reducció de gairebé el 32 per cent. La marca de transmissió ...
Com SpaceX es prepara per al llançament d'aquesta nit, les esperances continuen sent baixes per al desembarcament perfecte
Tothom estima un pobre i, després dels múltiples retards que han afectat el llançament de SpaceX de la setmana JCSAT-14, els aficionats estan disposats a llançar i aterrar amb èxit el coet que va acompanyar Falcon 9 a Cap Canaveral, Florida. Per desgràcia, els científics no sobreviuen per pensaments desitjosos, i els científics ...
Tot continua sent horrible per a "Jane Got A Gun" de Natalie Portman
Les històries de jocs de pel·lícules de malson no són res de nou. El mateix passa amb el desenvolupament infernal i les produccions amb problemes. Per a Jane Got A Gun, possiblement tot el que podia anar mal va sortir malament. I aquesta setmana, les coses van portar a una altra cosa com el seu distribuïdor, Relativity Media, a la vora de la fallida, recuperat ...