"Kingdom Hearts 3" Trama explicada: Aquí hi ha la confusió de la història

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Els esperats Kingdom Hearts III finalment va arribar al gener del 2019 després d’esperar 14 anys. Tanmateix, a diferència del títol del joc suggereix, Kingdom Hearts III en realitat no és el tercer joc de la sèrie: és el 10è.

Milions d’aficionats de la sèrie de crossover Disney-Final Fantasy es van reunir a YouTube abans que el llançament del joc acabés amb una història que es perdia, o, de manera més realista, que mai no van entendre (inclòs). Molts d’aquests vídeos són de 30 minuts o més, i revelen la complexitat d’aquesta saga èpica

La sèrie Kingdom Hearts és coneguda per la seva complicada trama, però per què la història és tan complicada? En lloc d’intentar de crear un altre resum de la trama, em vaig proposar descobrir com el videojoc sobre simples personatges de Disney es va convertir en una de les sagues més complexes de la història moderna. Seguiu llegint la història completa i consulteu el nostre assaig de vídeo anterior.

Tot comença amb una persona, Tetsuya Nomura, el tipus que va dirigir cada lliurament de la saga de dècades. Més important encara, també va escriure cada joc.

Nomura no va començar com a tipus d'història. Va ser contractat per Square Enix (abans Squaresoft) per depurar el codi de la sèrie 'Final Fantasy'.Finalment va començar a dissenyar monstres i personatges per als jocs (incloent icones com Cloud Strife i Squall Leonhart). Al final va ser convidat a treballar en l’equip de la història Final Fantasy VII i VIII.

En aquesta conversa del 2012 amb el conseller delegat de Nintendo, Satoru Iwata, va explicar com se li va donar les regnes a un dels personatges més protegits per drets d'autor de tots els temps.

"Hashimoto-san i Sakaguchi-san dos directius Squaresoft parlaven d'una discussió que havien tingut amb Disney, tenir un intercanvi en línia amb" Mickey Mouse hauria estat genial, però no podem usar-lo ". en aquest moment, bàsicament, vaig posar la mà i vaig dir: "Vull ser part d’aquest". Així va començar tot."

Estic segur que ho van fer i ho van fer tot, però Square Enix va donar a Nomura un accés seriós a una potent IP com a debut en la direcció. Tot un risc si em preguntes.

En una entrevista publicada al Kingdom Hearts Ultimania (una revista de companys japonesa a la sèrie de jocs), Nomura va declarar que originalment tenia previst fer la història en Kingdom Hearts senzill d’orientar als principals membres demogràfics de Disney.

No va ser fins que el productor executiu del joc, Hironobu Sakaguchi, va intervenir i va ordenar a Nomura que fes la història més complexa per apel·lar a un públic més antic que Tetsuya va començar, complicant les coses.

El major exemple d'això és el reemplaçament de Malefent de Nomura com a antagonista principal del joc amb un vilà original anomenat Ansem, que té una història tan llarga i complexa que va necessitar dos jocs més de trenta hores per explicar.

La història dels nou partits restants de la sèrie va patir alguna cosa que anomenaré "febre del desenvolupament". Nomura cita sovint noves consoles i plataformes com la seva motivació per crear nous jocs de "Kingdom Hearts". En una entrevista del 2003 a la revista Dengeki PlayStation, diu que només va publicar ‘Kingdom Hearts: Chain of Memories’ perquè «va escoltar una història que els nens volien jugar a Kingdom Hearts al Game Boy Advance».

Això és sorprenent perquè ‘Chain of Memories’ conté alguns punts de parcel·la ESSENCIAL que pugen la bretxa entre les dues primeres quotes de la sèrie principal. El títol de Game Boy Advance va ser ràpidament desenvolupat i llançat abans Kingdom Hearts II, tot i que la seqüela principal de les sèries va ser un any en desenvolupament - i va passar molt de temps el punt de no-retorn per canviar la història. Sembla que Nomura tenia la història descoberta amb anticipació, però no es preocupava que el seu públic seguís.

El 2007, va dir Nomura Famitsu que "sempre tria un sistema abans de desenvolupar un pla". Això vol dir que entra en un projecte amb una idea de l’estil de joc que vol fer, no la història que vol dir.

Estava interessat en multi-plataformes, de manera que es va desenvolupar 358/2 dies per a Nintendo DS. Quan volia provar multijugador, va desenvolupar Naixement per son per a la Playstation Portable. Fins i tot es va emborratxar quan va sorgir la idea de Coded: un capítol mòbil de la saga que va haver de inclinar-se cap enrere per formar part de la història principal i, tanmateix, no incideix en el seu resultat.

La història addicional es va incloure mentre es demanaven els jocs, no al revés. Nomura, sens dubte, va tenir algunes idees més per a la història, ja que alguns dels jocs expliquen els buits de la trama que quedaven fora de la sèrie principal, però el procés de desenvolupament clarament no va permetre que Nomura i el seu equip aconseguissin tot això i planifiquessin les versions en un de manera ordenada o fins i tot sensata.

Quant a exactament com va sorgir Nomura tot, no tinc ni idea del que passa al cervell d'aquest home. La tradició voluminosa, les propietats i les habilitats gairebé infinites d’un cor, per no parlar de l’ús molt selectiu del viatge en el temps, no hi ha cap explicació més enllà de la conjectura. Com a "Aposto a que aquest tipus mai no hagi llegit res per Joseph Campbell".

En la seva defensa, la narrativa mitjançant mitjans interactius és un monstre diferent. Tots hem vist què passa quan les persones intenten fer que les pel·lícules surten de videojocs, per què, per què hem de tenir jocs als estàndards de la mateixa història que les pel·lícules? Funcionen de manera diferent i qualsevol saga que abasti més de 200 hores i deu volums serà complicada, o almenys difícil de resumir.

La sèrie Kingdom Hearts ha fet alguna cosa que pocs altres tenen, de manera que deixem a Mr. Nomura una mica de fluïdesa.

Al gener del 2019, els aficionats havien estat bombardejats amb nou jocs que van presenciar el missatge de "aquesta història va ser una idea posterior", però encara estem emocionats per la 10a. Amb més de cinc milions d’exemples de Kingdom Hearts III venut la seva primera setmana, no puc garantir que no hàgiu vist el final d’aquesta història laberíntica. I no sé tu, però simplement no puc esperar.

Kingdom Hearts III està disponible ara per a PS4 i Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found