The Hater's Guide To 'Warcraft': It's All About the Orcs

$config[ads_kvadrat] not found

Хейтер (The Hater) - русский трейлер (субтитры) | Netflix

Хейтер (The Hater) - русский трейлер (субтитры) | Netflix

Taula de continguts:

Anonim

Warcraft obre oficialment aquest cap de setmana el 10 de juny, però ja s’ha perforat comentaris enfadats i negatius que el van denominar "senzill", "vianant" i "ja està en funcionament per a la pitjor pel·lícula de 2016". Tot i que és fàcil assenyalar tots els llocs on Duncan Jones, director de Lluna, aficionats del partit decebuts i dels mons de fantasia, és un desservi al gran gènere fantàstic de descartar tot l’esforç com a escombraries.

És Warcraft escombraries? Potser, però només si sou el tipus de persona que passa per un dipòsit enorme anomenat "parts de la màquina del temps" i pensa: "Wow, algú realment va tractar de fer alguna cosa aquí, però ha fallat i no sóc curiós. No m'importa examinar això per esbrinar què va passar."

Tot i ser una pel·lícula ridículament dolenta, Warcraft compta amb bastants variables interessants. Aleshores, què estan perdent els enemics?

Els orcs són realment fascinants

Warcraft s'obre amb una escena amb només orcs i, francament, hauria d'haver quedat en aquest món. No es pot negar que el llenguatge dels orcs actualitzats de Jones és fascinant, però fins i tot quan parlen anglès, els actors de veu Toby Kebbell, Ben Schnetzer i Daniel Wu converteixen els seus monstres CGI en monstres estranys. Hi ha diversos clans d'orcos en guerra, que fan referència a significatius visuals: diferents peces de vestir i armadures, una gran varietat de colors de la pell i s'expliquen en un diàleg efectiu entre el grup Frostwolf. Jones i el seu equip van prestar especial atenció a la creació de la diàspora orc visualment.

Els orcs individuals també són memorables. Wu, en particular, interpreta un dels personatges més flagrants de la fantasia recent: Gul’dan és un malson pesat, el disseny del qual probablement Guillermo Del Toro podria admirar, i obre la pel·lícula amb accions tan preocupants que és difícil trobar els seus cojinetes Warcraft Primera escena.

Charlotte O’Sullivan, de The Evening Standard, va creure tots els orcs dins Warcraft semblava exactament el mateix. Ella va escriure:

Però tantes coses dificulten el flux. Per començar, pràcticament tots els orcs masculins semblen el nostre heroi, el cap decent Durotan (Toby Kebbell, en un procés de captura de moviment). Vaig passar gran part de la pel·lícula en pànic, pensant: "Per què sobtadament Durotan és tan dolent / estúpid?", Només per adonar-se de l’orc davant meu hi havia un altre home, el Scrotum Breath, o Fungus the Foot. (Jo broma, però no gaire).

Però la seva crítica a les criatures fa que algú tingui l'escena preferida El Senyor dels Anells: les dues torres no ho era aquell en què argumentaven els Uruk Hai i els orcs mentre transportaven a Merry i Pippin a Rohan. Ja sabeu, "no estem" publicitaris, sinó cervell magre per a tres dies d’abundància ", aquest intercanvi clàssic?

Vull dir, senyora, els orcs Warcraft s’identifiquen clarament perquè tots tenen aquesta armadura de drogues. No heu vist la mà negra de Blackhand? Si s’aconseguirà disparar-vos amb noms sorollosos, la fantasia és un gènere equivocat per a vosaltres, amic meu.

Els crítics més còmodes de treballar amb textos de fantasia van respondre positivament als orcs, concretament a Durotan de Toby Kebbell. Den de Geek Don Kaye escriu:

El Durotan de Toby Kebbell és el personatge més complex de la imatge, una criatura amb sentiments i empatia reals que potser és la consciència de tota la peça. Tot i que no es pot reconèixer en la seva espessa pell de CG, Kebbell dóna un rendiment genuí per sota de tots els temes i els zeros, i el molt anunciat treball de captura facial a Durotan produeix algunes imatges enlluernadores.

Kaye té raó en identificar a Durotan com el cor de Warcraft, i la pel·lícula hauria estat molt millor si Jones només s'havia compromès a fer del seu orc central l'únic protagonista.

Abans que l’espectador sàpiga el que està passant o on està, ha de mirar a Durotan no fer res mentre Gul’dan arruïna violentament la força vital dels humanoides blaus engabiats, alimentant el portal gegant que serveix de focus central a la pel·lícula. Ja hem obert amb Durotan, i ens agradaria que creguéssim que era un noi bé, però quan no reacciona a la mort de centenars, no sabem com hauríem de sentir.

L’efecte d’aquesta violència sobtada és com tenir una banda que s’ha tret, però que necessita dues capes de pell. És massa carnisseria fora de context, i l’escena no s’apropa; Warcraft transicions maldestreses i sense previ avís en una història humana després d'aquest rugit d'obertura, i els seus principals herois humans són massa avorrits per compensar el sorprenent caos de la seqüència d'obertura de la pel·lícula. Trenta minuts d’una escena en la qual argumenten quatre homes blancs, i és tot allò que l’espectador pot fer per no preguntar-se, “espera, on són els orcs? De nou, qui se suposa que hauria d’orientar? ”

Quan la pel·lícula persisteix als orcs, estem bombardejats amb imatges físiques que només es fan més estranyes i interessants perquè són 100% CGI. Per què fer zoom, diverses vegades, al ventre d'una orquestra embarassada, des de baix? Per què tots els orcs tenen un pols de préssec a les espatlles brillants i musculoses? No descobrim fins que Draka mossega a un altre orc que la seva sang és de color verd brillant i, des de que es produeix a finals de la pel·lícula, se sent com un pensament posterior.

A l'escena de l'habitació, entre Durotan i Draka, les dues expressions facials dels orcs no es mouen d'una manera suficient i fluida per comunicar exactament el que senten, i el resultat és un intercanvi molt incòmode. Durotan acaricia el ventre de la dona embarassada de Draka, que es barregen l'un al costat de l'altre amb pells, i es riuen d'una línia que no és divertida. La pel·lícula té una relació complexa amb els seus orcs, que són les criatures més interessants a la pantalla, però que també s'apropen de manera perillosa a l'encreuament innecessàriament grotesc.

Quan els orcs són suposat per ser monstruós, ja sigui vestint-se per a la batalla o balancejant-se, són un grup impressionant. És difícil no sentir una onada d’entusiasme cada vegada que Gul’dan fa bufar "l’horda", i un dels orcs d’alt nivell que porta la columna vertebral d’una criatura sense nom a la seva esquena és, sens dubte, molt genial.

Tot i que la resta de la pel·lícula està sobrepassada i no es contextualitza amb una emoció honesta, qualsevol escenari que impliqui només personatges humans és molt confús: Warcraft mereix una mirada perquè és un intent de complicar una carrera de fantasia. La veu intel·ligent de Jones és la més potent en Warcraft quan està explorant com funciona el món de l’orc, i que el respecte per introduir un públic a l’altre és un bon auguri tant per a la narrativa de ciència com per a les narracions de fantasia.

$config[ads_kvadrat] not found