'Anthem' Gear, Crafting i Combos Guide: 5 consells i trucs per a principiants

$config[ads_kvadrat] not found

Séminaire scientifique - Introduction to Deep Learning

Séminaire scientifique - Introduction to Deep Learning

Taula de continguts:

Anonim

BioWare's Himne ofereix una experiència emocionant a mesura que els jugadors volen una luxúria distopia de ciència ficció en vestits d'alta tecnologia mentre lluiten contra tot tipus d'enemics (bàsicament, és el millor simulador de Iron Man que mai hem vist). Pròxim Himne els comentaris no han estat amables, però semblen Destí o fins i tot Fortnite, aquest és un joc que millorarà amb el pas del temps. Mentrestant, però, hi ha alguns consells i trucs que faran que la vostra experiència actual sigui molt millor.

Hi ha molta informació valuosa Himne no li explica als jugadors, informació que faci que l’experiència de joc sigui molt més agradable una vegada que hagueu acudit als secrets. Per a qualsevol que estigui confós sobre com o per què combos explosius sacsegen el camp de batalla quan algú dispara algunes habilitats o desconcertat per totes les ranures i nivells de potència, tenim cinc coses essencials que tots Himne el jugador ha de saber-ho. Això inclou la freqüència amb què els jugadors desbloquejaran nous vestits de javelina, què fer amb els nous botins i la freqüència amb què han de visitar la Forja.

1. Mai no es pot "Salvar" cap novetat, i revisar-lo sempre a la forja immediatament

Al final de cada expedició, el jugador rep una experiència basada en el seu rendiment, però també reben una gran quantitat de botí. Les úniques opcions quan apareix un munt de pistoles és mantenir un botó per a "Salvar" i un altre a "Sortir". El salvament realment desmantella les armes en recanvis i surt directament al vostre inventari. Això sembla una mica contraintuitiu, i probablement serà una supervisió de la interfície que canviarà abans de temps.

Els jugadors sempre haurien de conservar tot allò que deixi anar, només desmantellant-lo una vegada que ho hagin revisat a Forja i que hagin confirmat que està sota nivell.

Un cop els jugadors acabin la seqüència de resultats de l'expedició, se'ls dóna l'opció d'on anar. Aneu sempre a la Forja. Aquí és on es poden modificar les Javelins. Per tant, sempre és millor revisar tot el nou botí i tornar a equipar les Javelins que pugueu tenir abans de distreure-vos per alguna nova missió.

2. Simplement, equipeu els equips amb el màxim poder i feu cas omís dels avantatges en el joc primerenc

Progressió de la potència en Himne és increïblement confús perquè el joc no fa gaire per explicar-ho, però el poder d’un Javelin individual es decideix per la suma de totes les parts equipades. (Per Destí els aficionats, és bàsicament el vostre nivell de llum, llevat d’una mitjana, és la suma.)

Aquestes són dues armes, dues habilitats actives, una capacitat passiva i fins a sis ranures de components, que es desbloquegen gradualment a mesura que el jugador puja.

Després de cada expedició, els jugadors reben un engranatge o una mica per sobre del seu nivell de potència actual. A mesura que augmenten els nivells dels jugadors, també augmenta el nivell de potència i la raresa general de les seves marxes. (Aquests usen els colors comuns de la raresa del gris per als comuns, els verds per als poc comuns, els blaus per a rars, els morats per a la llegendària, i l'or per a les obres mestres). una mica d’armadura, reduint els temps de reutilització, etc.

Però a causa de la rapidesa amb la qual es redueixen els engranatges, els jugadors no haurien de centrar-se a optimitzar les seves habilitats ni a construir sinèrgies en el seu personatge fins que arribin al nivell suau al voltant del 396. És literalment una pèrdua d’energia. Igual que qualsevol joc d’aquest tipus, el joc sencer s’ha canviat una vegada que s’ha acabat l’alça boja al nivell.

3. Elaboració no té sentit fins a més tard en el joc

Parlant de l’afany per arribar a la tapa de nivell, una vegada els jugadors desbloquejaran l’artesania com a opció, pot semblar una manera viable d’augmentar els nivells de potència del jugador. Però els plànols comuns als estàndards comuns als reproductors són gairebé iguals al de l’equip actual.

Els jugadors han de completar els reptes específics i augmentar la lleialtat de faccions amb els Arcanists, els freelancers i els sentinelles per poder obrir plànols més avançats. Aquests, al seu torn, atorguen el privilegi de fabricar equips millors, suposant que els jugadors tinguin els materials necessaris.

Segons la nostra experiència, l’artesania condueix a un millor equipament, però és més fàcil i més ràpid ignorar els materials de fabricació i acumulació durant la durada del joc.

Centreu-vos en les missions de facció i, a continuació, en missions de contes, i un cop arribeu a la final, tindreu prou i material per crear millors armes. Les gotes aleatòries són més que suficients per arribar-hi.

4. Tothom desbloqueja totes quatre Javelins … Finalment

Tothom comença el joc com a Ranger a la missió tutorial d'obertura. Després d'això, arriben al nivell 2 i han de seleccionar un dels quatre Javelins per començar com. La següent part no està clara a la majoria de les guies que veieu per aquí, però sí que els jugadors no aconsegueixen mantenir Ranger.

Aquesta experiència induïda per l’ansietat s’assembla molt a escollir la classe del comandant Shepard a la Efecte massiu jocs, originalment una elecció que va durar tot el joc, sense espai per a fer els repeticions. Fins i tot si els jugadors es reinicien Himne, aquesta primera opció encara està bloquejada.

Afortunadament, tothom desbloqueja els Javelins restants a un ritme ràpid.

Els següents tres desbloquejos succeeixen en els nivells 8, 16 i 26. Arribar al nivell 8 realment succeeix molt ràpidament i el nivellatge arriba a un ritme més lent. Fins i tot si els jugadors se sentin atrapats per un Javelin, no els agrada tant, no trigarà massa en accedir a alguna cosa diferent.

5. Aprendre sobre els principiants, els detonadors i els combos

Els jocs anteriors de BioWare, és a dir Efecte massiu i Dragon Age, va utilitzar un sistema que permetia combos explosius enmig del combat. Podríeu utilitzar la telekinesi per fer que un enemic surti a l'aire i desencadenar una explosió disparant-los amb un coet. Himne El sistema és gairebé idèntic, però s’inclina més cap als combos elementals.

En el joc, els primers estan marcats per un símbol que és un cercle amb un anell al seu voltant i els detonadors semblen estrelles de quatre puntes. (El gràfic anterior és increïblement útil per navegar per les diferències.) Cada Javelin només pot equipar una peça d’engranatge / llançador / segell / sistema de cadascun dels dos tipus. I una sèrie d’habilitats no són ni un primer ni un detonador.

Quin és el millor camí d’acció?

En el món ideal, cada jugador equiparia el seu propi primer i detonant de diferents tipus de danys, però també comunicarien verbalment amb els companys quan inicien primers i detonadors. Així és com els jugadors de primer nivell de la final s'apropen al combat.

Un colós amb llançaflames i bobina seria un bon exemple d’un primer i detonant de diferents tipus de danys. Però també és viable un interceptor amb Cryo Glaive i Corrosive Spray (dos primers), ja que els interceptors haurien d’utilitzar els atacs de cos a cos de totes maneres, i compten com un detonador.

Aquestes són només algunes de les coses Himne no li diu als jugadors, però definitivament són els més valuosos a l'hora de jugar el joc.

Himne Ja està disponible en PC a través d'Origen, PS4 i Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found