'Halo 5' ha creat el model de negoci ideal per al contingut descarregable

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Els jugadors estan passant per un moment en què la indústria dels videojocs està venent i enviant continguts descarregables de diverses maneres; experimentar amb pràctiques com ara les microoperacions i l'accés primerenc a Xbox One i PlayStation 4.

Durant aquesta experimentació? Hem vist que es publiquen partits que no tenien parts de la seva narrativa; hem vist que els jocs van tallar les seves opcions per a un sol jugador i fora de línia, centrant-se en experiències gegants multijugador que se senten a petita escala i hem vist l’augment del pas de temporada per bé o per mal. No obstant això, hi ha algunes empreses que han llançat jocs que mostren un futur prometedor per a la manera com es gestiona el contingut descarregable després del llançament.

Entre aquestes empreses hi ha 343 Industries, els administradors que mantenen i treballen en la franquícia de Halo per a Microsoft - i amb Halo 5 han creat el model de negoci ideal per a un shooter multijugador que moltes empreses haurien de seguir.

Essencialment, Halo 5 està fent tres coses bé quan es tracta de DLC; llancen tots els paquets de mapes de forma gratuïta, financen tornejos a través de compres REQ i actualitzen el sistema REQ de manera contínua.

La decisió de fer tots els mapes de DLC gratuïts es va anunciar en el número de juliol de Informador de jocs quan van parlar amb Josh Holmes, cap de 343 Industries.

"Quan heu pagat paquets de mapes i continguts, dividiu la base del jugador en dos grups: els que tenen i els que no tenen".

"Les persones que tenen el paquet de mapes poden jugar junts, però les persones que no poden. Això és per a nosaltres un veritable problema. Per tant, lliurarem tots els mapes a tots els jugadors lliures perquè tothom pugui jugar junts. Això, sentim, és realment important per tenir un gran ecosistema multijugador ".

Com va suggerir Holmes, la decisió de mantenir tots els mapes gratuïts era definitivament la trucada correcta. Això no només manté la base del jugador unida com va suggerir, sinó que proporciona als jugadors una nova raó per mantenir-se constantment amb el joc d'una manera similar a l'enfocament de Bungie amb Destí Esdeveniments. En llançar nous paquets DLC cada dues setmanes, Halo ha aconseguit que els jugadors tornin des que es va llançar a finals d'octubre per comprovar el que els nous mapes ofereixen.

I cadascun d’aquests paquets DLC ha inclòs una sèrie de novetats per als jugadors que han d’incorporar-se, incloent el retorn de Big Team Battle amb quatre mapes i una gran varietat de pells, equipaments i armadures a través del sistema REQ.

Mentre que molts semblen escèptics al principi, Halo 5 El sistema REQ s’ha convertit honestament en un triomf per a la integració de microoperacions en videojocs. Bàsicament, el sistema permet als jugadors comprar paquets d’equips, pells i equips utilitzant diners reals a través de microtransaccions. No obstant això, aquests paquets també es poden desbloquejar en el joc aconseguint punts REQ a través del joc normal, tot i que sens dubte és més lent que deixar caure diners per desbloquejar-los, però no és tan lent com per arruïnar l'experiència bàsica del multijugador.

No només 343 han aconseguit equilibrar el progrés pagat i el progrés no remunerat en aquest sistema; però també han aconseguit afegir-hi una varietat d’equips temàtics: publicar emblemes especials per al Nadal amb altres ofertes de vacances que suposadament s’ofereixen el 2016. - i es pot dir que s'ha posat molta cura en cadascun d’ells. Per descomptat, la majoria d’aquests nous elements estan ocults dins dels mateixos paquets REQ, que heu de triturar a la partida o comprar-los.

Llavors, per què voleu comprar paquets REQ en lloc de triturar-los i utilitzar la moneda del joc? Al principi, vaig ser optimista, pensant que era un aspecte que havíem d’incorporar al sistema REQ per avançar al llarg del joc d’una forma o altra. Però tot això va canviar quan es va anunciar el 343 Halo 5 Campionat del món, alliberant detalls sobre com es finançaria el torneig.

Mentre que el premi inicial d’un milió de dòlars va ser finançat per Microsoft, el milió de dòlars addicionals que s’ha afegit des de Halo 5 El llançament de s (a partir d’avui) s’abasta totalment de les compres de paquets REQ. Bé, si adquireixes un paquet REQ, ajudes a finançar el futur de la competència Halo directament, tant DLC com torneig. I si no esteu comprant paquets? Obtindreu contingut gratuït per descarregar Halo 5.

No tinc coneixements sobre vosaltres, però aconseguir que tots els meus DLC de forma gratuïta m'encorat a tirar més diners Halo 5 Sistema REQ, ja que no he d’incloure més partit, a més, és bo saber que finanço directament una escena competitiva que vull donar suport.

Sincerament, últimament és un dels millors models per sortir al mercat de tiradors competitius; sobretot tenint en compte que alguns dels altres grans títols d’aquest any, com ara Star Wars Battlefront i Rainbow Six Siege, llançat sense campanyes individuals per al mateix preu de 60 dòlars i us animen a comprar els seus passos de temporada de $ 50 i $ 30 respectivament.

343, aquí us presentem, i espero que altres, en el futur, per crear un sistema que inclogui tot allò que ens agrada odiar, en un paquet convincent que ens costa allunyar.

Halo 5 està disponible ara a Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found