El següent joc "Assassin's Creed" ha d'estar establert a Japó

$config[ads_kvadrat] not found

Krypton S02E03 Sneak Peek | 'Seg-El and Brainiac' | Rotten Tomatoes TV

Krypton S02E03 Sneak Peek | 'Seg-El and Brainiac' | Rotten Tomatoes TV
Anonim

Amb la finalització del 2016, Assassins's Creed Syndicate El temps de brillar està començant a desaparèixer - i si l’any anterior d’Ubisoft Assassin’s Creed cal seguir el calendari de llançaments? És hora que comencem a pensar en la propera ubicació en què ens endinsarem el 2016.

Com a franquícia, Assassin’s Creed En els darrers vuit anys, ens ha portat a una àmplia varietat de territoris, que ens va enfonsar en el conflicte Assassin vs. Templar en llocs com el segle xiv i el segle XIX a Londres. Hem lluitat a través de les Sagrades Creuades, del Renaixement italià i fins i tot de l’Era d'Or de la Pirateria: però, quina és la següent franquícia de temàtica històrica?

Molt bé podria ser Japó.

Una teoria publicada a principis d 'aquest any per Cornik22 als fòrums d' Ubisoft va aixecar unes quantes celles, sobretot després de la confirmació de Sindicat s'establir a Londres a principis d’any. Essencialment, Cornik afirmava que Ubisoft ens donava la ubicació dels propers tres Assassin’s Creed jocs al 2013: tot dins d’un fragment d’art conceptual publicat a The Art of Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Tingueu en compte que a la peça de l’artista Martin Deschambault d’Ubisoft hi ha una pantalla plana darrere del taulell del vestíbul. En aquesta pantalla plana hi ha sis imatges, cadascuna mostrant una referència que fa referència a jocs anteriors, incloent-hi l’original Assassin’s Creed, AC2, AC: Black Flag, AC: Unitat i el lliurament més recent AC: sindicar - però la darrera imatge? És un temple japonès envoltat de cases, que Cornik va adonar que era Sensoji Temple, el més antic i significatiu de Tòquio.

A principis d’any, la gent semblava dubtar de la hipòtesi de Cornik, però amb la imatge que confirmava els dos últims partits de la franquícia, és difícil descartar la idea que ell podria tenir raó.

I si ho és? Ubisoft hauria de posar el següent partit al voltant del moment de la Rebel·lió de Satsuma.

Tenint lloc el 1877, la rebel·lió de Satsuma va ser la revolta "final" dels samurai contra el nou govern imperial nou anys després de l'era Meiji, és a dir, a causa de l'abolició de l'estatus social privilegiat que tenia el samurai i va minar la seva situació financera. dins del país. Davant d’aquesta abolició, s’ha publicat també una sèrie d’ordenaments que prohibien als individus vestir-se com a samurai, portar les armes en públic i tenir nusos al cap.

Insatisfet amb aquests canvis i amb por de la corrupció política, un dels líders superiors del govern Meiji, Saigō Takamori, es va interrompre i va formar una acadèmia privada per ajudar els seus companys ex-samurai. La decisió va provocar un conflicte que duraria anys, acabant el 1877 quan els últims 40 dels seus seguidors serien expulsats per l'exèrcit imperial.

Ubisoft podria fer moltes coses amb un entorn històric com aquest a causa de la naturalesa que el conflicte es va centrar en: modern i feudal. En molts aspectes, representa el mateix tipus d’enfocament que van prendre amb Sindicat S la trama, on Jacob i Evie Frye van lluitar contra enemics templers que feien servir pràctiques com el treball infantil per impulsar la seva causa durant la modernització d’Anglaterra.

Els jugadors podrien assumir el paper d'un nou samurai, entrenant-se sota Takamori (que seria un assassí, per descomptat) en una de les seves acadèmies, aprenent l'art de Bushidō i creixent a través de les files de l'Assassin Brotherhood. Al llarg del joc, els jugadors també podrien tenir lloc en batalles com la que va fer Connor durant la revolució nord-americana Assassin’s Creed 3; lluitant contra els samuráis contra l'exèrcit imperial durant esdeveniments històrics com el setge del castell de Kumamoto, la batalla de Tabaruzaka i la lluita final durant la batalla de Shiroyama, assassinat de líders templers i assegurament de recursos per a la rebel·lió dels samurai.

Naturalment, els jugadors també tindrien accés a una gran varietat d’armes usades pels samurais, incloses les fulles de samurai tradicionals com la katana, el wakizashi i el tachi. Ubisoft també podria recuperar l'arc Assassin’s Creed 3, tot i que això és només un favorit personal, així com incloure armes de foc una vegada més a causa de la naturalesa del conflicte i la modernització dels militars japonesos.

A més, podríem fer una ullada a la cultura japonesa amb bells temples, peces de colors i una arquitectura d'estil oriental. Sona molt bé, no?

Honestament, un Assassin’s Creed El joc establert a Japó podria ser realment l'alè que els jugadors han buscat a la franquícia: a causa d'una ubicació i cultura completament diferents que no estan enfocades al món occidental que hem vist en la majoria de títols de la CA. És clar, hem arribat a veure el món 2.5D de la Xina Assassin’s Creed Chronicles aquest any, però no és el mateix que veure la bellesa del món oriental completament visualitzada.

Aquí teniu l’esperança que el canvi arribi el 2016 amb el proper lliurament de Assassin’s Creed. Vull dir, hey, si Ubisoft ja ha posat el seu títol al samurai Per honor l'any que ve, com podrien resistir-se a fer el mateix per una de les seves franquícies més grans?

$config[ads_kvadrat] not found