Els noms de codi és un gran joc de taula que és un joc de cartes i que haureu de jugar-lo

$config[ads_kvadrat] not found

La nova versió del web de Música L'H

La nova versió del web de Música L'H
Anonim

Si hi ha una cosa que necessiteu saber sobre codenames, és que és un joc fantàstic per a festes. Un moment d'èxit a Codenames capta el que pensem que sentia que va caure tres ànecs amb un sol tir, o nedar a través d'una escola de peixos i acabar amb un trio de sushi al final del trident. Però és fins i tot millor que qualsevol d'aquestes activitats, perquè els èxits de Codenames són una aventura d'equip i és bo tenir amics.

Qui hauria de jugar-lo? Els codenames han guanyat el joc Invers despatx, antics companys d’universitat, mares i ex-avi de 84 anys d’antiga marina. Si gaudiu de trencaclosques de sinapsis, de comunicacions i d’enginy, totes les coses objectivament bones, també hi ha una probabilitat que els noms de codi us guanyin.

Com funciona?

A Codenames, poseu una quadrícula de 25 paraules, de manera aïllada, paraules sorprenents com "Jupiter" o "ninja" o "cap", tot i que us aclariran aviat. (I si voleu que el joc esdevingui ombrívol, uns quants Redditors suggereixen que fins i tot podreu escombrar les seves cartes Contra la Humanitat. Realment no importa quines són les paraules, francament).

La multitud i els noms de codi es reprodueixen millor en multitud, es divideix al mig. Dos escollits entre ambdós bàndols es converteixen en espymasters Competeix-los, perquè estan a punt de fer un viatge a través dels ràpids lingüístics i ningú no podrà llançar un salvavides. El quid del joc és el següent: una graella de claus explica als gestors de mà quines cartes són les seves, i han de servir una pista: una sola paraula parlada i el nombre de cartes de paraules a les quals correspon aquesta pista. Si, per exemple, dues de les vostres paraules són "torxa" i "anella", podríeu dir: "dos olímpics".

Aquí hi ha el punt divertit: ara veieu que el vostre equip lluita per desxifrar la pilota de paraules que només heu anat. Els noms de codi és un dels pocs jocs que explica la camaraderia o, almenys, la commisació entre els oponents, ja que ambdós gestors comparteixen una sensació d'impotència un cop la paraula bola està a les mans del seu equip.

Sembla bé, però què el fa tan bo?

L'assassí. Mireu, si el vostre equip intenta tallar el seu nus i les seves rodanxes malament, perquè són ximples, si sou l’espionista; o la pista de l’espionista era ximple, ja que sou l’equip i com podíeu donar "olímpic" quan Grècia també estava a la taula *: podrien tocar la targeta incorrecta. Aquesta targeta podria ser l’oponent (un gol per a l’altre costat!), Neutre (acabar, caure), o l’assassí: joc passat, home, joc.

Però no us preocupeu. Els noms de codi, un cop aconseguit, és ràpid. També es pot reproduir a una escala pràcticament infinita: donant 200 cartes de paraula a dues cares, una graella de 25 cartes, 40 targetes de clau giratòries, és a dir, calculat com a joc de taula Geek, 3,77 x 10 ^ 66 permutacions. Per posar això en perspectiva, si heu jugat jocs de nom de codi de 15 minuts des del Big Bang, només haureu passat per 4,83 x 10 ^ 14 rondes.

Què no us agrada?

Res més que uns quants dubtes menors: en realitat no és que sigui un joc super competitiu, així que si això és el que us agrada de la vostra tripulació, clareu-vos. Seria una demostració de joc sòlida, però haureu d’aïllar l’estudi per evitar qualsevol tipus d’anuncis, inadvertits o no.

A més, el fet de ser el mestre espia és dur. Czech Games inclou un temporitzador de sorra si creieu que el màster té massa temps, però s’ha convertit en una regla domèstica que no la podeu donar fins que no us hàgiu servit de mà. Utilitzeu aquest distintiu amb orgull.

* Mireu sempre tota la targeta clau. És tan temptador concentrar-vos només en les vostres cartes, però l’espia intermitent acaba matant al seu equip.

$config[ads_kvadrat] not found