Mireu la Comèdia A.I. de Microsoft Judes Jokes in This Breakthrough Museum Tour

$config[ads_kvadrat] not found

Mireille Mathieu La Mer

Mireille Mathieu La Mer
Anonim

El nou A.I. no és una cosa que riu. El dilluns, el gegant del programari va detallar el sistema que es va desenvolupar per a l'exposició de Laugh Battle al National Comedy Center de Jamestown, Nova York, on els visitants s'enfronten i tracten de riure a l'altre, mentre els escàners facials detecten quan una persona riu.

“Estem fent A.I. accessible a tothom, ampliant-lo més enllà del món dels desenvolupadors i científics de dades a totes les persones, especialment de formes que s’entenen universalment i toquen el cor ", Mitra Azizirad, vicepresidenta corporativa de A.I. el màrqueting a Microsoft, va dir en un comunicat. "Res fa millor que el riure".

És la darrera d’una línia d’intel·ligència artificial guanyada per a la firma, després de la seva declaració a l'agost de 2017 que la zona és una prioritat. Al gener, els investigadors de la companyia van detallar un sistema que pot "imaginar" noves imatges de vells, mentre que al març el servei de traducció va assolir nivells humans de precisió entre el xinès i l'anglès.

The Laugh Battle és l’últim avanç en aquesta zona. És part de les més de 50 exposicions interactives que s’exhibeixen al centre, que es va inaugurar l’1 d’agost a la ciutat natal de Lucille Ball. L'exposició compta amb més de 100 acudits prèviament a la seqüència de comandaments, que els jugadors es parlen en sis rondes. L'API Face, desenvolupada per l'equip de Serveis Cognitius Azure de Microsoft, atorga un punt quan un jugador fa riure al seu oponent. El sistema utilitza una xarxa neuronal profunda de més de 100.000 fotografies etiquetades per a jutjar les cares de la gent a escales de vuit emocions diferents: felicitat, tristesa, ira, menyspreu, repugne, por, neutral i sorpresa. També utilitza monuments facials com el racó dels llavis, jutjant com es mouen durant la competició.

"A través de les cultures, la gent somriu de la mateixa manera, es molesten de la mateixa manera, mostren el mateix repugnància", va dir Cornelia Carapcea, responsable principal del programa de l'equip de serveis cognitius. "Si algú està somrient o frunzint el nas, ho podem detectar i retornarem una puntuació per a cada emoció", va explicar. "No és com si veiéssim una cara i diguem" feliç ", veiem una cara i dir" oh, pensem que feliç potser és del 60 per cent ". Si la persona també està fent més d'un somriure de Mona Lisa, podem tenir feliç Un 60% i un 40% trist ".

El museu sense ànim de lucre utilitza tecnologia per fer el seguiment del desenvolupament de la comèdia al llarg dels anys. Quan arriben els usuaris, responen a una sèrie de preguntes sobre el que resulta divertit per desenvolupar un perfil d’humor, emmagatzemat en un xip RFID, que segueix els usuaris de l’exposició. La batalla Laugh, situada al final del museu, és una manera d’ajudar els visitants a reflexionar sobre el que han vist.

"Dóna als visitants un tast del que és tan addictiu als comediants, aquesta increïble sensació de fer riure a algú", va dir Journey Gunderson, director executiu del museu.

$config[ads_kvadrat] not found