Els episodis d’un "X-Files" de William Gibson demanen ser revisats

$config[ads_kvadrat] not found

William Gibson watching "Monster of the Week" in London

William Gibson watching "Monster of the Week" in London
Anonim

Molts Fitxers X els lliuraments, en l’exemple de l’episodi 202 de l’espectacle, han demostrat ser estranys. És un fet que el creador Chris Carter s'enorgulleix. Quan es combina la seva sensibilitat amb un dels més estimats i influents escriptors de ciència ficció de finals del segle XX - i els més cibernetitzats - teniu una recepta per a alguns dels episodis més conceptuals del Fitxers X lèxic.

William Gibson va escriure dos episodis, "Kill Switch" de la temporada 5 i "First Person Shooter" de la temporada 7, juntament amb el seu amic i novel·lista Tom Maddox. La filla de Gibson estava obsessionada amb la sèrie i el va interessar. Gibson i Maddox van veure finalment la sèrie com un bon escenari per a una col·laboració i van arribar a l'estudi amb la idea, no al revés.

Els episodis de Gibson van demostrar ser típicament cínics i esgarrifosos, amb intel·ligència, obsessió i luxúria instigats i, finalment, incorporats al ciberespai i extensió més enllà de la nostra comprensió. Els temes dels episodis se superposen amb moltes de les novel·les més famoses de Gibson, sobretot els clàssics "ciberpunk". Neuromancer i Mona Lisa Overdrive. Els humans configuren condicions tecnològiques que no poden controlar, engendrant intel·ligències IA que no poden incorporar-se, que poden causar destrucció real i trobar maneres de fer-se sentir fora de línia.

"Kill Switch" va resultar ser un dels episodis més vistos de la sèrie. La seva història se centra en una IA renegada a partir d'una sèrie de "virus entrellaçats" creats pel personatge de Donald Gelman, segons afirma Mulder, com "un dels inventors d'Internet". En un detall una mica hilarant, diversos punts forts de la connexió a Internet Cal que tingueu en compte que l’AI pugui dur a terme les seves gestes pertorbades a la Terra, sobretot, intentant matar els seus creadors mitjançant bombardejos de precisió. La recerca condueix a Mulder a una connexió T3 a Fairfax, Virgínia, on l'AI ha configurat un remolc de fulls de xapa que funciona per extensions de robots per dur a terme operacions. Enganxa a Mulder en un somni de febre que sembla un episodi de AHS: asil barrejat amb les escenes quirúrgiques a Brasil.

No cal dir que és un estrany univers "què passa si". La lògica i la lògica tecnològica d '"Kill Switch" era prou densa com per ser gairebé impossible d' analitzar la visualització mitjana i bastant analfabeta d 'Internet del 1998. Ara, és difícil entendre simplement perquè la tecnologia ja no es veu ni funciona com qualsevol cosa que teniu disponible, la terminologia és confusa i perquè Gibson està boja. No obstant això, l’acció dinàmica, l’ardent idea d’un "carregar" la vostra consciència i la idea d’una IA que supera els humans sintetitzant infinitat d’informació - personal i tècnica - va ser suficient per fer que l’episodi sigui un èxit que Carter arribaria a Gibson. per a una altra col·laboració posterior al saló.

En els dies de Mirall negre, Ella, Ex Machina, i la indignació i la paranoia de la NSA, "Kill Switch" encara se sent del moment, en un sentit macro. Els sistemes operatius i les plataformes de xarxes socials es tornen cada vegada més intel·ligents, proporcionant informació tan específica al seu usuari que, de vegades, la interfície web pot semblar massa sensible a la comoditat, de vegades com un simulacre fred. Aquesta és la sensació extraordinària dels episodis de Gibson.

Paquets de dades adquireixen personalitats més específiques i similars a l'home a "First Person Shooter", un episodi que es va produir en un moment lleugerament problemàtic Fitxers X història. Té l’aspecte vistós de l’acció i la ciència ficció de l’hora dels primers anys. És fins i tot més extrem perquè consisteix en un joc de tiradors VR, amb jugadors complets Doom o bé Quake armadura de guerra similar. Mulder i Scully es troben al màxim de pòquer enfront de la cínicitat, unint forces amb els pistolers solitaris per esbrinar com va morir un ésser humà dins d'un nou prototip per a un joc. És una oportunitat per parodiar la cobdícia i la ingenuïtat dels tipus de Silicon Valley: la companyia està dirigida per un grup de vint-i-cents crus, que estan més disposats a deixar que la gent mori en el joc que no arrisca que el suport de Wall Street que necessiten el producte gran i el cobrament.

"Puc aconseguir-li un cafè amb lletera al bar o, potser, una ampolla de dissenyador H20?", Li pregunta a Mulder i Scully, unironicament.

Estrelles convidades de Constance Zimmer com a programador: l'única noia en un entorn "brutal de testosterona" súper brut, que crea un personatge que es converteix en el joc de First Person Shooter per voluntat pròpia. Ella, com diu el personatge de Zimmer, es nodreix de l’agressió masculina dels jugadors, fent-la més forta i més forta. Finalment, és capaç de controlar el joc de la seva pròpia voluntat, així com danyar físicament els que el juguen. Acaba amb Mulder i Scully lluitant contra Maitreya en un nivell temàtic del joc a Occident, sens dubte un Westworld tribut: la forma de Zimmer deriva de la imatge mèdica d'un stripper. Sí, hi ha una energia sexual estranya que funciona durant tot aquest episodi. L’univers del joc és visceral; gran part de l'episodi es passa amb personatges masculins que miren a les dones de Scully a Maitreya, o en un intens combat de AK.

Aquí hi ha un divertit muntatge de fans per fer-vos una idea de l’estètica aquí:

Els episodis de Gibson van portar la xarxa al màxim del seu pressupost, a causa dels efectes inusuals de l’ordinador; "First Person Shooter" va passar significativament. Però les seves contribucions a la sèrie es troben entre les més estimades procedents d’escriptors no bàsics. Certament, són el pensament més avançat. Si l’NSA pesada i la discussió de vigilància en el primer episodi de la nova sèrie és una cosa que es pot produir, podem esperar més exploració del sinistre potencial de la tecnologia intel·ligent en desenvolupament més ràpid del que podem mantenir o, almenys, controlar els danys.

$config[ads_kvadrat] not found