Go Fish, but With Evolution: The "Go Extinct!" Joc de cartes rastreig fora del mar

$config[ads_kvadrat] not found

MOST POWERFUL FISH EVOLUTION! Max Level Speed & Power in Fish Go.io! (9999+ Level Hippo Fish!)

MOST POWERFUL FISH EVOLUTION! Max Level Speed & Power in Fish Go.io! (9999+ Level Hippo Fish!)
Anonim

Per a qualsevol que hagi sentit Go Fish era una mica meh i no he pogut utilitzar algunes serps reials i estegosaures per condimentar les coses, Go Extinct! és un somni fet realitat. Dissenyat per fer que l'aprenentatge sobre l'evolució sigui tan atractiu com Settlers of Catan, el nou joc és una alternativa molt il·lustrativa per a aquells que no estan disposats a submergir-se en L'origen de les espècies.

El joc està dissenyat per Fulbright Scholar i doctorat en biologia evolutiva de la Universitat de Queensland. l’estudiant Ariel Marcy, que recentment va llançar la companyia de jocs educatius STEAM Galaxy Studios. Go Extinct! utilitza 54 targetes d’animals i funciona igual que Go Fish, però en lloc de recopilar conjunts de números, cada jugador pren el paper d’un zoòleg, que recull grups d’animals relacionats. Els jugadors aprenen a llegir "arbres evolutius" mentre veuen que la diversitat de la natura està unificada per avantpassats comuns.

La setmana passada, el joc es va perfilar a la revista internacionalment revisada per parells Ciència, en la qual Marcy explica que es va inspirar per crear el joc perquè va notar que els seus alumnes estaven tenint un moment difícil per obtenir el concepte d’arbres evolutius. El joc de tauler social de 30 minuts diferencia les criatures per trets físics, seqüència d'ADN, orígens geogràfics i com es desenvolupen els seus embrions. Igual que científics entrenats, es recomana als jugadors que busquin patrons evolutius.

"Alguns nens estan apagats per la ciència a causa de l’estereotip que és una cosa que avorrida", va dir Marcy en un comunicat de premsa sobre el joc. Diu que el seu objectiu final de carrera és ajudar els estudiants a dissenyar-los propi jocs de ciència. "Si només sabessin de quina creativitat era, més nois s’inspirarien a seguir-lo."

Marcy va poder continuar el projecte amb l'ajut d'una campanya de Kickstarter que va recaptar finalment 16.335 $. Es va esgotar després dels seus primers vuit mesos de negoci, i des de llavors ha demanat 3.000 més per ser impresos.

Mentre dissenyava el joc, dissenyat per a jugadors de 8 anys i més, va rebre comentaris de la Societat de la Paleontologia dels Vertebrats i de les escoles locals per crear una versió òptima. Des de llavors, ha estat enviat a tot el món i adoptat per institucions com Questacon, un centre nacional de ciència i tecnologia a Austràlia. A continuació, Marcy és la creació d'un nou joc inspirat en la biologia, Suddenly Cute, que és per a nens petits.

Els estudis demostren consistentment que els jocs representen arquitectura per a la participació estimulant l’aprenentatge cognitiu i no cognitiu alhora. Com que els jocs animen a la gent a prendre decisions i practiquen la resolució de problemes, en els darrers anys s'ha impulsat més jocs basats en l'educació, basant-se en la teoria que convertir un tema en un joc fa que la participació i la motivació dels estudiants augmentin.

Tot i que la connexió pot semblar obvia, l’acceptació de l’evolució s’ha dedicat durant molt temps a l’educació. Les enquestes demostren que als Estats Units, el 43% de les persones que no tenen més que un títol de batxillerat creuen en l'evolució que el 73% dels nord-americans amb diploma universitari.

$config[ads_kvadrat] not found