La psicologia diu que ho odiem a totes les tortugues adolescents mutants en la vida real

$config[ads_kvadrat] not found

tortuganónima - Imago (2019) [FULL ALBUM]

tortuganónima - Imago (2019) [FULL ALBUM]
Anonim

Hi ha una escena important a la nova Teenage Mutant Ninja Turtles pel·lícula, Out Of The Shadows, en la qual el personatge de Laura Linney i un grapat de policies van fer una ullada a les tortugues i van reaccionar negativament. Mikey fins i tot li explica a Splinter més tard, amb llàgrimes en els seus bonics ulls, però no gaire reals, que la gent de Nova York no odia les tortugues, sinó que por ells. Llavors, què passa allà?

Tot i que el concepte d’un "misteriós" té més d’un segle d’edat, el sentim més i més sovint a mesura que els avenços en CGI i animació empenyen el tema de la "Uncanny Valley" (un concepte diferent, encara que relacionat, presentat per Masahiro Mori el 1970) a la conversa sobre personatges propers a humans, però no realment humans, en l’entreteniment.

El 1906, Ernst Jentsch va escriure "Sobre la psicologia de la inquietud" en la qual va discutir el concepte de la estranya. Jentsch va explicar que la idea subjacent de la nostra incomoditat amb el misteriós és la nostra incomprensió. És a dir, estem, en general, còmodes amb les coses que podem reconèixer i entendre. Malgrat la confusió, no ens sentim incòmodes per les coses que ens són fonamentalment familiars.

En el text traduït per Roy Sellars), Jentsch diu: "És una experiència antiga que el tradicional, l'habitual i el hereditari és estimat i familiar per a la majoria de la gent, i que incorporen el nou i el desconegut amb desconfiança, malestar i fins i tot hostilitat (misoneisme)."

És a dir, estem perfectament confosos o incerts, sempre que estiguem sent confosos per les coses que reconeixem i entenem. Però davant d’una cosa nova, alguna cosa clarament diferent de tot allò que hem vist abans, provoca una desorientació incòmoda.

Com a humans, solem voler categoritzar i entendre les coses de manera que sàpiguem com interactuar amb ells. Sabem com actuen els humans. Sabem com actuen els animals o les tortugues, per exemple. Sabem com actuen els arbres i fins i tot com actuen els robots. Però davant d’una cosa nova, com una criatura que forma part d’un adolescent humà, una part de tortuga, volem categoritzar el comportament del subjecte per tal que el puguem entendre millor. I aquí és on entrem en contacte amb la Uncanny Valley, que es tracta principalment d’éssers no humans (o, si més no, humans no vivents) que actuen com a humans, però no del tot.

El treball de Masahiro Mori al 1970 va indicar que especialment quan es tracta de robots dissenyats per tenir moviments i característiques humanes, hi ha el risc de caure en l'espai entre funcions segures i no amenaçadores que no són com els humans (robots industrials i fins i tot vagament humanoides) robots al final mòbil de l'espectre amb animals de peluix en la categoria fixa) i éssers humans sans, el comportament del qual podem reconèixer, interpretar, categoritzar i entendre fàcilment.

Aquest espai s'anomena Uncanny Valley i representa una forta caiguda que representa el nostre nivell de confort amb el que es tracta. Coses que cauen a la vall? Tals de cadàvers, zombis, extremitats pròtètiques reals i tortugues ninja adolescents mutants.

Hi ha dues maneres d’observar aquest fenomen, i això és des de la perspectiva diegètica –és a dir, al món del cinema– i de la perspectiva del públic.

Des de la perspectiva del públic, les tortugues poden semblar estranyes, però no són terriblement molestes. Tenint en compte el que hem vist amb CGI, és poc probable que les tortugues tinguin un efecte misteriós significatiu en nosaltres com a espectadors de pel·lícules, perquè són personatges ben dissenyats i que no ens llegiu tan estrictament humans. Tenim la comprensió que són personatges de ficció, a diferència de Groot o Rocket Raccoon des de Guardians of the Galaxy o el Na’vi in Avatar.

Des de la perspectiva del món, però, les tortugues probablement us espavilaran si els trobeu al carrer. I això és perquè no hi ha cap enteniment real que siguin ficticis, oi? En aquest context, són reals i molt, molt desconegut. Recordeu: segons el debat molt primerenc de Jetsch sobre misteriós, les coses que no ens són familiars, que no encaixen en la comprensió del món, tenen el poder de fer-nos sentir molt incòmodes.

De sobte, es van enfrontar a alguna cosa que camina, parla, lluita i es mou de forma molt humana, però no gaire humana, i la nostra por es refereix essencialment a l'expectativa i al judici. És clar, no es veuen com a éssers humans, sinó que mostren comportaments humans sense ser l’home crearà una seriosa incomprensió i incomoditat.

Quan veiem els humans, esperem comportaments humans. Però veure alguna cosa que, sens dubte, no és humana i que actua com a éssers humans i que adquireix comportaments humans (vegeu: androides, zombies), ens fa sentir molt incòmodes. No és d'estranyar que el personatge de Laura Linney, el cap Vincent, quedés nerviós. Si veieu una tortuga muscular gegant que caminava i parlava, és dubtós que reaccioneu millor.

Al final, és culpa del cervell. Només es tracta de categoritzar les coses i les persones que l’envolten per ajudar-vos a entendre, interpretar i mesurar els nivells d’amenaça. Quan alguna cosa presenta comportaments humans, però no és immediatament familiar o fàcil d'entendre, enviarà algunes banderes vermelles.

Pot ser que us pugueu acostumar si alguna vegada us heu trobat en una situació en la qual s’exposaven repetidament a les tortugues Ninja TRL IRL Teenage Mutant, però no us equivoqueu: a la primera reunió, aquestes tortugues probablement us faran espantar l'infern de vosaltres..

$config[ads_kvadrat] not found