Experiències de Realitat Augmentada i Virtual desenvolupades per la UOC
La música és, normalment, una experiència auditiva, però la companyia d’equips audiovisuals Behringer ha afegit una pantalla impressionant de realitat augmentada a un nou sintetitzador DeepMind 12.
Amb un preu demanat per sota d’1.000 dòlars, el DeepMind 12 és bastant assequible per a un sintetitzador d’acord, en la mesura que s’aconsegueixin aquestes coses, fent que la novetat d’una interfície futurista de realitat augmentada sigui una bonificació. El sintetitzador utilitza la tecnologia Hololens de Microsoft per projectar controls, gràfics i visualitzacions en tres dimensions per sobre del teclat.
Les visualitzacions, que requereixen ulleres per veure-les, inclouen marcadors virtuals en certes tecles, una manera de manipular el sobre i els oscil·ladors del sintetador movent la mà, els menús i un petit cub que us moure per canviar la música.
"Suposo que, com en primer lloc, és una mica difícil acostumar-se al principi", va dir una persona que va provar el DeepMind 12 a Sheffield's Synthfest, explicant com necessitava una habilitat exactament fins a quin punt podia estendre la seva mà cap a l'espai virtual.. "Un cop hagueu quedat aturat", va continuar, "funciona tan bé."
La tecnologia no és perfecta: alguns dels controls de la realitat augmentada semblen més problemes dels que valen, però les visualitzacions són prometedores, i un altre primordial es va imaginar un dia en què la interfície podria convertir-se en una part integral de la música i el espectacle visual.. "Puc veure, tot i que ha estat lleugerament aviat, com es podria ampliar a una cosa realment gran", va remarcar.
DeepMind 12 hauria d'estar disponible per a la compra a finals de 2016.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.