'ReCore' vol capturar l'esperit 2D en un món 3D

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

El 13 de setembre, els jugadors tornaran a tenir l'oportunitat de posar-se les mans en contacte conjunt amb Keiji Inafune ReCore llançaments a les botigues. L’acció distòpica de plataformes apareix a diferència de tot el que hi ha actualment al mercat. En un món dominat pel realisme dur i els herois de la terra, el títol més recent d'Inafune sembla posar els jugadors en el terreny de la ficció.

Ha estat massa temps des que hem pogut experimentar una creació Keiji Inafune realment especial. L’home conegut com el pare de Mega Man ha experimentat certa controvèrsia en els darrers anys gràcies a la seva sortida de Capcom i als problemes posteriors al desenvolupament i al llançament de Poderós número 9, el successor espiritual de la creació més famosa d’Inafune. Tot i això, a la recerca d’inspiracions anteriors per informar del seu nou joc, Inafune només podria haver ensopegat amb una fórmula que podria tenir un gran impacte en el futur del joc.

Progression, "Mega Man" Style

Per ReCore Inafune torna a les seves arrels de joc per no només un to, sinó que també fa que la vella escola progressi cap a una perspectiva moderna. Com el Mega Man sèrie, guanyar i actualitzar gadgets és clau per a ReCore experiència.

Se suposava que Joule Adams era la primera línia de la salvació de la humanitat. Com un dels primers exploradors enviat a Far Eden, el seu objectiu era terraformar un món hostil en alguna cosa adequat per a la gent.Llavors, alguna cosa va sortir malament i Joule va passar segles en animació suspesa, només per despertar-se en un món que va morir per assassinar-la i extingir l'últim vestigi de la humanitat. Els monstres mecànics recorren un món ampli i multinivell. Joule corre el perill d’haver-se empassat sencera si no pot reunir un equip de herois robòtics poc propensos, cadascun amb la seva pròpia personalitat i habilitats diferents, per tornar la humanitat a la vora de la mort.

Per aconseguir la seva tasca elevada, Joule adquirirà un conjunt d’habilitats dissenyades per ajudar-lo a navegar pel món hostil. La comprensió implícita, aquí, és que Inafune i l'equip de Armature Studios han decidit evitar la pràctica moderna de recompensar la progressió dels jugadors amb una escena retallada a favor de premiar la progressió dels jugadors amb noves joguines i variacions de joc.

Un valent, nou món

Es pot dir que els dos grans títols de plataformes triple-A (que no pertanyen a Nintendo) són Tomb Raider i Uncharted sèrie. Tot i que poden ser molt divertits, tots dos canalitzen la seva manera de jugar a través d’un món que bé podria existir als marges de la societat.

Lara Croft és una heroïna poderosa, per descomptat, però el seu personatge es basa en una crua realitat que impregna gran part de la seva aventura de vulnerabilitat humana. Al mateix temps, tan hàbil com Nathan Drake es troba en la seva manera de sortir de les situacions peludes, la mort segueix per sobre del seu cap a cada pas.

Les conseqüències del món real també poden ser al centre de ReCore s la història, però, Inafune i l’equip s’han assegurat de situar dissenys de personatges i paisatges de ciència-ficció únics davant i al centre. Això és genial, perquè fins i tot enmig de circumstàncies extremes, sempre hi ha espai per a una estranyesa bona i antiga. Aquesta és una lliçó de Keiji Inafune, el creador de Dead Rising, ho sap molt bé.

En conseqüència, el món al voltant de Joule està ple de tecnologia orgànica única, però crua, que va esclatar a partir d’una malson de ciència ficció. Així, a més, quan Nathan Drake i Lara Croft persegueixen històries lligades a la seva persona, Joule està obligada a realitzar una tasca monumental; va sortir a salvar el món. És un gran viatge que té la promesa d’observar imatges visuals al costat d’un conte clàssic d’heroi que tradueix l’optimisme de 8 bits al món 3D.

És un còctel únic intoxicant

En aprofundir en el passat del desenvolupador, Keiji Inafune i els estudis Armature de l’equip semblen haver ensopegat amb una fórmula originalment sorprenent en el paisatge modern dels videojocs. Joule és una heroïna amb una tasca impossible amb aparells impossibles i un equip impossible per lluitar al costat d'ella.

En un gènere tan recentment inundat d’impressionant, ja que podrien ser històries i herois reals, és emocionant veure una mica de impossibilitat barrejada en els procediments.

Armature Studios i Keiji Inafune es publicaran ReCore el 13 de setembre.

$config[ads_kvadrat] not found