S'acaba els jocs d'anuncis: finalitzar els revolucionaris de la narració

$config[ads_kvadrat] not found

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН
Anonim

El 21 de setembre, USgamer va denunciar acomiadaments massius a Telltale Games, el guardonat estudi de videojocs que va revolucionar la narració de continguts per a tot el mitjà.

Centenars d’empleats es van deixar anar a les oficines amb seu a San Rafael, Califòrnia, i van cancel·lar pràcticament tots els títols d’estudi en curs, inclosos un basat en Netflix. Coses estranyes i un segon lliurament de Joc de trons, basat en el juggernaut de HBO. Un "esquelet" de més de 20 persones queda enrere per completar el treball Minecraft: mode història per a Netflix. L’existència d’aquest projecte es va informar per primera vegada TechRadar al juny del 2018.

El tancament de Telltale Games ha sacsejat la indústria dels jocs, donant a conèixer grans preguntes sobre l'absència de sindicats per als empleats de videojocs i la responsabilitat corporativa. Kotaku va informar dilluns que els antics empleats no rebran una indemnització per cessacions, cosa que va provocar una ira en les xarxes socials. El hashtag #TelltaleJobs permet als antics empleats de Telltale promocionar les seves credencials.

Mentre que la ramificació d’intrades basades en les opcions dels jugadors no era nova quan l’estudi s’ha produït Els morts vivents (basada en la sèrie de novel·les gràfiques de Robert Kirkman) publicada per primera vegada el 2012, Telltale va desenvolupar immediatament una reputació envejable pels jocs narratius de prestigi. I el seu model de distribució, que es va comportar com a televisió real amb un nombre determinat d’episodis per a la “temporada”, era alhora una revelació i perfecta per a la època frenètica.

Però el que va fer de Telltale únic també va contribuir a la seva caiguda. Una primera ronda de grans acomiadaments al novembre de 2017 va provocar una investigació de USgamer, on fonts anònimes de la companyia van revelar una cultura de "crisi" que va provocar l’esgotament dels empleats. "La mentalitat era treballar més, més ràpidament i durant tot el temps possible per assolir les vostres fites", va dir una font USgamer en el moment. "Barreja i crema."

Una dependència de les llicències IP de les editorials de còmics i dels estudis de cinema i televisió també va resultar ser un "obstacle", va dir una font. Les reescriptures pesades sovint van suposar "el 80 per cent" del desenvolupament d'un joc ". De vegades, el lideratge de l’equip passaria amb reescriptures per una de les moltes raons: temps, prestigi, creença real en idees poc adequades", una persona va dir USgamer. "I, finalment, sempre hi tornaria. Sempre hem de solucionar el producte. Però les correccions tardanes eren profundament pertorbadores."

The Walking Dead: The Final Season, el tan esperat final de la trilogia dels videojocs de l’estudi en el mateix univers que el popular còmic de terror zombi, quedarà incomplet amb l’episodi 2 (sobre cinc) com a episodi final.

Que segueix: Episodi 2 de The Walking Dead: The Final Season està disponible ara. Les ressenyes la qualifiquen de "emocionalment dolorosa" i "agredolça".

Més històries de Telltale Invers:

  • 10 Franquícies de pel·lícules i TV que demanen una adaptació testimonial
  • Telltale està fent un joc d’una cosa estranya
  • "Batman" de Telltale és el millor Batman
$config[ads_kvadrat] not found