Els científics van descobrir la real evolució de tots els Pokémon 700

$config[ads_kvadrat] not found

JE DÉGUSTE LA COMMANDE UBER EAT D'UN CLIENT ON ME VIRE !?

JE DÉGUSTE LA COMMANDE UBER EAT D'UN CLIENT ON ME VIRE !?
Anonim

Quan Pokémon Go va prendre el món per la tempesta a principis d’aquest mes; els monstres de butxaca de Satoshi Tajiri van deixar els seus ecosistemes tradicionals: cafeteries de l’escola mitjana, partits de la gàbia de Las Vegas i van sortir salvatges per les ciutats americanes. En alguns casos, els Pokémon semblaven prou semblants als animals normals, encara que imbuïts de poders màgics i atributs físics improbables. Però els Pokémon pertanyen clarament al seu propi fil, existent a part de l’ordre natural i obeeixen a diferents tipus de lleis naturals. El doctor Matan Shelomi, membre del prestigiós Institut Max Planck, ha dedicat molt de temps i esforç a entendre aquestes lleis.

Al juliol de 2012, Shelomi, després doctorat. candidat a la UC Davis i tres companys van publicar un document titulat "Una filogenia i una història evolutiva dels Pokémon" al Anals de recerca improbable, una revista científica dirigida per la mateixa organització que lliura els premis Ig Nobel cada any.

Shelomi és un científic legítim. Però també és un fanàtic Pokémon de tota la vida, i ha trobat una manera única de portar el camp triat juntament amb els diminuts monstres de batalla japonesos. Shelomi estudia l'entomologia i té curiositat per l'aparició de trets distintius de Pokémon. Ell i els seus companys van utilitzar un sofisticat programa de simulació genètica i van crear el Pokémon Phylogeny Tree, una completa seqüència evolutiva de la família Pokémon més gran, que es pot veure completament aquí

Invers recentment es va trobar amb Shelomi per parlar sobre el que li va inspirar a aplicar la seva formació científica al món dels Pokémon.

Quin va ser el primer joc de Pokémon que heu jugat?

El meu primer partit va ser Pokémon Stadium per a la N64. Però em va encantar el xou i els meus companys de classe van jugar els jocs de cartes al recés.

Has jugat Pokémon Go? (La nostra entrevista va tenir lloc abans del llançament del 13 de juliol a Alemanya)

Tinc sí. Ho vaig obtenir tan aviat com va arribar als Estats Units, així que vaig trobar una còpia que podia utilitzar a Europa.

El vostre paper té un caràcter molt seriós, com un veritable estudi científic malgrat el tema. Què us va motivar a fer això? Suposo que has estat fan de Pokémon durant molt de temps?

Hi ha una superposició tan enorme entre Pokémon, zoologia, biologia i la investigació real. Crec que el tipus de gent que finalment es convertiria en biòlegs seria la mateixa gent que gaudeix de jugar a Pokémon, i jo vaig estar just a aquesta edat adequada quan això va afectar els Estats Units. Definitivament, la meva generació, especialment en el departament de biologia, és ple de fans de Pokémon. Crec que des del principi vaig tenir la idea de fer-ne la filogenia. Tots els biòlegs estimen els Pokémon, però tots estem molestos pel fet que es refereixen a allò que, òbviament, és una metamorfosi com a evolució. Utilitzen completament el terme de manera incorrecta. Volem preguntar què és l'evolució real, què sembla al món Pokémon?

Potser podeu detallar què vol dir quan dius que hi ha una diferència entre la metamorfosi i l’evolució? Podeu explicar-vos una mica sobre com funciona un Pokémon?

Dins de Pokémon, un individu evoluciona cap a una altra etapa. Per tant, el petit Pokémon de l'eruga evoluciona cap a un capoll. Pokmon evoluciona cap a una papallona Pokmon. Això no evoluciona, és la metamorfosi. On tingueu el petit gat evoluciona cap a un gat més gran, això no és l'evolució, és la pubertat o el creixement.L’evolució no passa dins d’un individu, passa a una població, canvia la seva genètica. Així, l’evolució no és la paraula correcta, sinó que s’ha quedat. Sé que hi ha bastants professors de biologia, ja que tothom coneix Pokémon, en realitat ho fan servir com a exemple del que no és l'evolució.

El document va dir que vau passar per 16 milions d'iteracions de l'evolució, quant de temps va trigar a executar aquestes simulacions?

Crec que va trigar uns 4 dies en temps d’ordinador, ho vam fer durant un cap de setmana. El programari que vam fer servir és legítimament filogenètic un sistema de demostració de relacions genètiques inferides.

Així doncs, heu adoptat un enfocament científic real.

El meu Ph.D. assessor fa una sistemàtica d'insectes: l’evolució dels insectes reals. Per tant, vaig pensar que, en el meu temps lliure, puc definir aquestes dades en Pokémon i, de qualsevol manera, convertir-lo en un format que el programari pugui entendre i executar-lo. i, a continuació, veure si puc aconseguir-ne publicat.

I així que només el deixeu executar els 16 milions de vegades només per assegurar-se que ho va fer bé, i teniu aquest arbre?

Sense modificacions, el que veieu és el que va sortir del programa. Hi ha errors allà: Golbat es troba dins dels tipus d’errors, que no em sembla adequat. Això és el que anomenem atracció de branques llargues, és només un problema en el càlcul, però sabeu que succeeixen quan feu l’anàlisi, qualsevol arbre filogenètic fet amb aquest programari per estudiar animals reals, s’ha d'interpretar, és just el que l'ordinador escapa. Podeu interpretar-lo i assenyalar-ho bé, potser l’ordinador no s’ha equivocat aquí, de manera que no crec que Golbat sigui un tipus d’error, però això és només un error en el càlcul.

Com és fer un arbre evolutiu en un món Pokémon diferent del món real?

Bé, no vam voler fer-ho per morfologia: la seva manera de veure-ho; no hi hauria massa prejudicis en aquest sentit i no és com si fos especialment útil perquè tots estan dissenyats per tenir un aspecte molt diferent. Així que volíem fer alguna cosa semblant a la biologia molecular, però, òbviament, no tenen ADN, però alguna cosa similar, alguna cosa que tots tenen una mica diferent. Vaig pensar que hi ha els jocs d’atac preprogramats i els tipus i els tipus de cos podrien funcionar. Qualsevol cosa que es pugui categoritzar. Alguna cosa que se li ha donat una categoria explícita i no és subjectiva. Així que no m'agrada quantes cames tenen, però poden fer aquest atac o no.

Heu dit en el diari que els trets dels Pokémon no passen per l’ADN. Teniu alguna teoria sobre com els Pokémon passen els seus trets?

La seva reproducció no segueix el concepte d’espècies biològiques. És a dir, una espècie no es pot reproduir fora de la seva pròpia espècie, per als Pokémon no és així, de manera que no tinc idea de com funciona la seva reproducció, genètica o física. Una barreja de balenes amb un gat petit, que planteja preguntes.

Sitoshi Tajiri va desenvolupar el joc a causa del seu amor pels insectes. Com a entomòleg, era part de la vostra inspiració? Una oda a l'original?

La història que conec és que era un entomòleg amateur i li agradava anar i recollir insectes. Pel que sembla, és molt més popular al Japó que als països occidentals, però es va imaginar que les formigues es rastrejaven pel cable d’un enllaç d’un Gameboy a un altre i pensava: “No seria divertit si tinguéssiu un joc si capturar insectes i anar-los a intercanviar-los amb els vostres amics? ”Això és el que realment es fa al Japó: algunes persones capturen insectes i les comercien. És un mercat bastant lucratiu en algunes regions. Estem veient que amb Pokémon Go, està arribant al cercle complet: mentre la gent va i busca Pokémon, troben animals i insectes reals. Estan fent fotografies d’aquests i publicant-los en línia i demanant a la gent: “Què és això?”. De fet, crec que Nintendo ha estat tractant de fer-ho durant anys i, finalment, han aconseguit arribar al cercle complet i tenir l’amor de sortir i mirar insectes i convertir-lo en un joc i tornar a l'amor a sortir i recollir.

Qualsevol cosa que penseu que seria interessant que no fos el que ja em vau dir?

No crec que ningú hagi notat ni assenyalat sinó dels quatre autors, un d'ells no és una persona real.

Ok, així que vaig arribar a Andrew i Ivana, però no a Yukinari Okita? Suposo que aquest és un personatge de Pokemon?

Exactament, el seu nom en anglès seria el professor Oak. Jo mateix, Ivana i Andrew, suposo que podeu dir que som les úniques persones que han co-escrit un treball amb el professor Oak.

$config[ads_kvadrat] not found