Pixar показала скрытую связь между своими мультфильмами
Abans de poder entrar en els mons rics i immersius promesos pels profetes actuals de la realitat virtual, algú ha de descobrir com construir-los.
Introduïu Limitless Studios, el projecte d’un equip d’expresos Pixar alums liderat per Tom Sanocki, que allibera una nova plataforma dissenyada per ajudar els artistes a crear continguts convincents. Estan apostant que la revolució de la realitat virtual serà més que no pas només la mentida amb gràfics increïbles, sinó guanyar els cors amb personatges que trenquen els motlles de les tecnologies anteriors.
La primera demostració de l’equip mostra l’orientació que pren. Gary the Gull porta l'espectador a un pícnic solitari a la platja quan una gaveta vola a la vista. Gary es presenta ràpidament, però corre el risc de ser derrotat pels seus encants i pot perdre el dinar. Tan aviat com es miri, la gaveta es dirigeix a la seva cistella de pícnic.
"La meva carrera professional sempre ha estat combinar art i tecnologia", va dir Sanocki Venture Beat. "Construirem la interactivitat com a ganxo i aconseguirem que la gent es quedi enfocant-se a crear personatges i tot l’entorn".
The Limitless Creative VR, que Sanocki preveu anunciar a les properes conferències de desenvolupadors de jocs, proporciona als desenvolupadors les eines per treballar en realitat virtual, de manera que es puguin centrar a crear personatges amb els quals realment vulguin interactuar. Proporciona als desenvolupadors la possibilitat de respondre a "reconeixement de veu, gestos, mirades i altres aportacions humanes", de manera que puguin entendre com fer que aquestes interaccions siguin significatives.
"Volem que els desenvolupadors i cineastes se centren en la seva història, no en la tecnologia", va dir Sanocki.
Un personatge que conegui la direcció que busqueu pot respondre en conseqüència i només necessita una mica d’imaginació per concebre l’extensió i el contacte amb un personatge que sap el que esteu fent. La nova plataforma també podria fusionar els desenvolupaments de la intel·ligència artificial i el desenvolupament gràfic, sentint-vos que esteu tenint una conversa real.
Aquest nivell d’interactivitat pot resultar atractiu per als grans estudis com Pixar, que han après les lliçons de personatges convincents.Però Sanocki i la seva tripulació esperen obrir la porta a desenvolupadors diaris per ajudar a impulsar la revolució des de baix.
La plataforma Limitless serà agnòstica del sistema, permetent als desenvolupadors crear jocs que funcionin a diferents motors de jocs per a auriculars, com Unity i Unreal. D'aquesta manera, els desenvolupadors amb idees úniques per a jocs, pel·lícules o programes educatius s'enfronten a tan pocs obstacles com sigui possible.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.