Com el Tech en el gràfic del canal viral meteorològic canviarà el degustació de notícies

$config[ads_kvadrat] not found

Lil Tjay - F.N (Official Video)

Lil Tjay - F.N (Official Video)
Anonim

Mentre que la costa oriental es va preparar perquè l’huracà Florència toqués a terra a dijous, The Weather Channel va capturar l’atenció d’Internet amb una nova aplicació de realitat mixta que va portar a la vida de la tempesta projectada. El vídeo, vist més de sis milions de vegades abans del divendres a la tarda, va demostrar la capacitat dels gràfics de videojocs de crear un informe meteorològic de realitat mixta viral.

Nick Weinmiller, director creatiu de TWC, explica: Invers que portar a la vida aquests tipus de reproduccions de realitat augmentada a la televisió en directe era un assaig de foc que incloïa destresa tècnica, treball en equip i lliurament ràpid de notícies. El major canvi entre els gràfics del vídeo de TWC i els gràfics que veiem a la televisió i al cinema? Aquesta es va representar en temps real.

"Tant els desafiaments apareixen quan esteu intentant assolir un termini reduït. Els gràfics són molt detallats i realistes, però això afecta el rendiment ", explica. "Per exemple, si no teniu bons nivells de rendiment, el nostre operador de càmeres obtindria balbucaments i salts de marcs mentre es mou per l'escena, eliminant tot el sentit del realisme. Recordeu, això és tot efecte especial en temps real: no hi ha representació ni postproducció, es fa en directe."

Els informes sobre la crisi de tempesta tan sols es van fer possibles fa una setmana gràcies al nou estudi de pantalla verda de TWC. Unreal Engine: el mateix programari que potència Fortnite - Va crear l’aigua, el vent i l’aigua flotant exactament físicament vist a l’informe.

L'augment de la tempesta serà un gran factor per a l'huracà #Florència. Comproveu el que podria semblar amb @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 de setembre de 2018

Un artista tècnic TWC va crear l'entorn suburbà en el programari gràfic, després es va enviar a The Future Group, una empresa de tecnologia de tecnologia mixta noruega que es va associar amb el canal de notícies a l'abril, per fer que els gràfics fossin hiperrealistes. TWC llavors utilitza un programa especialitzat per convertir els gràfics en un format preparat per a la transmissió que utilitza per alinear virtualment les parets de la seva sala de pantalla verda.

Esperem veure aquests vídeos molt més. Ara que Weinmiller i l'equip han reduït aquest procés, tenen previst utilitzar-lo en molts informes meteorològics més, des de possibles avisos de vent de neu aquest hivern fins a les previsions diàries i fins i tot les demostracions del canvi climàtic.

"El problema per a la majoria de la gent és digerir aquesta informació i relacionar-la amb ella mateixa. Aquí brillen aquestes experiències immersives ", diu. "Si podem fer que l'espectador es vegi a si mateix en aquestes situacions, en lloc de veure només un mapa, llavors comencen a entendre i empatitzar amb la situació".

Els analistes tècnics implicats en la realitat mixta veuen aplicacions encara més àmplies per a aquest tipus de tecnologia. Josh Wolfe, cofundador i director general de la firma de capital de risc Lux Capital, explica: Invers que preveu la realitat mixta que adoptarà una sèrie d’organitzacions de notícies ara que els públics, els inversors i els programadors han vist allò que és capaç. La notícia sovint està carregada de números i fets que poden ser difícils de comprendre sense el context adequat. Un nou estudi que revelava les línies d’inundacions mitjanes de l’any 2050, per exemple, podia ser il·lustrat en temps real.

"Una imatge val més que mil paraules i una imatge animada 3D d'alta resolució val més que mil milions", diu Wolfe. "Crec que serà adoptat per qualsevol que intenti informar de les notícies. Ara podeu portar a algú a allò imaginari. Tant si es tracta d'una catàstrofe natural, un accident, un avanç mèdic, una nova pràctica esportiva, una incursió militar, o fins i tot noves tecnologies que encara no existeixen ".

Veu això com una progressió natural de la recuperació de les imitacions de futbol de l’ESPN que transfixen els amants de la NFL o les pantalles tàctils interactives que solien disseccionar els mapes electorals durant la cobertura política. Ambdues coses complementen l’experiència d’un analista esportiu o un reporter de notícies amb visuals que indiquen exactament el que parlen. No només capturen l'atenció, sinó que comprenen més.

Per descomptat, Wolfe també veu el possible ús indegut. Així com les organitzacions de notícies legítimes abracen aquesta eina per trencar fets i explicar els possibles resultats, els actors maliciosos també poden crear simulacions enganyoses o falses. La mateixa tecnologia que va crear Fortnite i l’informe de sobretensió viral del TWC es podria modificar per difondre històries falses d’un atac o per protestar contra els estralls.

"L'important aquí és utilitzar realitats alternatives per fer el bé", diu. "La tecnologia és indiferent, depèn de qui l’utilitzi".

$config[ads_kvadrat] not found