Tots els jugadors de la consola haurien d’esperar a "XCOM 2"

$config[ads_kvadrat] not found

What is XCOM 2? | Everything you need to know about XCOM 2 Collection on Nintendo Switch

What is XCOM 2? | Everything you need to know about XCOM 2 Collection on Nintendo Switch

Taula de continguts:

Anonim

Hem perdut, gent. Ho sento.

XCOM 2 recull 20 anys després de l’original i, tot i que potser heu conduït els vostres soldats humans a una derrota unificada de les forces alienígenes el 2012, no és així com s’ha reduït realment. A la seqüela del 2012 XCOM: Enemy Unknown (que haureu de comprovar al mòbil), els jugadors tenen la tasca de liderar una resistència subterrània contra una força alienígena invasora que ja ha assumit la humanitat i regeix els seus nous esclaus humans amb una adherència de ferro.

Com a líder de l’equip, és la vostra feina encaminar la base mòbil de l’equip: l’Avinger i iniciar el derrocament d’un enemic increïblement poderós que manté les ombres i utilitzar tàctiques d’atacs per executar el seu imperi. Aquesta vegada, els recursos són menys, les lluites són més ferotges i l'enemic és més astut. El 6 de setembre, els jugadors de Xbox One i PS4 finalment tindran la seva oportunitat d’unir-se a la batalla.

Més ha canviat que només les probabilitats XCOM 2, així que aquí teniu el que haureu d’esperar quan arrenqueu l’últim títol d’estratègia de Firaxis Studios.

Un munt de personalització

Una de les poques àrees que alguns jugadors poden trobar mancats Enemy Unknown va ser la personalització del joc. A mesura que avança el joc, haureu de contractar diversos soldats de països de tot el món.

Enemy Unknown va permetre als jugadors l’oportunitat de canviar l’estil, la raça i el nom d’aquestes persones, però no gaire més. XCOM 2 d’altra banda, proporciona una experiència de personalització molt més profunda (que sens dubte farà que sigui més horrible quan inevitablement es destrueixin durant la batalla). A diferència del títol anterior, XCOM 2 fins i tot permet als usuaris triar els soldats que volen en el seu equip, en lloc d’assignar-se aleatòriament.

No són només les màscares d’hoquei i els cabells rosats (de fet, pot ser que siguin creatius). Els jugadors trobaran XCOM 2 lliura tones de noves habilitats d'equip amb camins de ramificació més variats i especialitats de combat, cosa que hauria de donar lloc a una varietat més àmplia de soldats que arribessin al camp.

La Seu mòbil

Tota l’acció comença a la seu mòbil de XCOM, un OVNI reutilitzat anomenat Avenger. Mentre que l’experiència de joc real a bord de l’Avenger s’expressa de la mateixa manera que Enemy Unknown, mitjançant una vista desplegable que permet als jugadors veure la seva base creixent des de la seva infància en una animada estació de rebels. Per descomptat, els jugadors trobaran moltes opcions més per triar i triar els seus camins de recerca.

De la mateixa manera que Enemy Unknown Tanmateix, aneu a defensar el vostre Avenger en algun moment de la història, així que assegureu-vos de preparar aquestes defenses i assegureu-vos de crear un equip divers. Igual que en l'original, confiar en un grapat de soldats per fer la feina és un error de gran temps.

És més difícil que ‘Enemy Unknown’

Posture tot el que vulgueu sobre com era "fàcil" l'original, el fet és que XCOM: Enemy Unknown era bastant dur als nivells de dificultat més difícils. Si esperàveu que la gent de Firaxis es reduís a la segona sortida del títol, s’havia equivocat molt. Els jugadors han dedicat molts territoris en línia per discutir la dificultat del joc.

No només hi ha una varietat més àmplia d'estrangers que estan disposats a desfer-se del vostre equip, sinó que els invasors són més intel·ligents, més agressius i més ben preparats aquesta vegada. (La dificultat "novell" és encara fàcil).

No és només acció

In Enemy Unknown la vostra opció a la batalla va ser un combat bastant directe. Es tracta d’una estratègia momentània a la que va guanyar el dia. In XCOM 2, Firaxis ha afegit ocultació, que bàsicament permet al vostre equip aprofundir en el mapa abans d’un atac i, a continuació, copejar un maleït extraterrestre amb el vostre primer pas.

És una evolució natural del joc tenint en compte això XCOM 2, ets l’invasor.

No només ocultació proporciona una nova tàctica de joc, sinó que elimina la tasca de vegades frustrant de recórrer un mapa per caçar preses que sovint eren presents a l'original.

Bé, però hi ha molta acció

Només perquè algunes missions us permetin planificar el vostre primer atac amb allò que s'aproxima a l’oci, ​​això no significa que l’acció s’iniciï XCOM 2 és menys intensa i castigadora del que era original.

Firaxis també ha afegit un element temporal a diverses missions més durant tot el joc. Va aparèixer en missions similars Enemy Unknown Tipus d’expansió Enemic Inside i la seva prevalença a XCOM 2 ha estat un tema de debat, però sens dubte fan que el joc sigui més tens, perquè la prudència no és una opció.

Va a la regla de Freaking

El 6 de setembre, arribareu a planificar la vostra invasió a la vostra manera. Els teus soldats seran els teus, les teves tàctiques seran teva, i la derrota serà sens dubte la teva (molt).

Un munt serà diferent quan els jugadors de la consola es recullen XCOM 2, però el que continuarà sent el combat addictiu de l’original i la història convincent. Quan es va publicar a principis de febrer, XCOM 2 alliberat no només per a errors de llançament massius, sinó també per a crítiques àgils Quan XCOM 2 arriba als prestatges a principis de setembre, els jugadors de consola obtindran tot l’or crític sense tots els errors.

Serà un bon dia per muntar una rebel·lió.

$config[ads_kvadrat] not found