Com la banda sonora Epic 'Dark Souls 3' fa que Boss Fights Into Holy Wars

$config[ads_kvadrat] not found

Most Epic Anime Music Collection - "Nanatsu no Taizai" [七つの大罪] (Rearrangement)

Most Epic Anime Music Collection - "Nanatsu no Taizai" [七つの大罪] (Rearrangement)
Anonim

Dark Souls 3 és un joc increïble a causa de la increïble atenció en tots els aspectes de l’experiència de joc. Sí, hi ha armes fantàstiques, paisatges fascinants i mecanismes de joc intel·ligents, però també hi ha nombrosos gestos d’ordenació i detalls reflexos a tot arreu. I l’element del joc que fa que tot funcioni és la banda sonora deliberadament inconsistent. Ànimes fosques sempre ha aparegut música potent, però FromSoftware ha augmentat significativament el seu joc al front simfònic. Les batalles més grans del cap ara estan destinades a coros inquietants que augmenten la tensió i les apostes.

En el joc, cada àrea en què es treballa és essencialment un trencaclosques de reptes específics que culminen en una trobada de cap. Els reptes es presenten en forma de sorpreses sorprenents, enemics amb barres de salut espantoses i grans trampes mortals. Mentre explorem, els jugadors troben diferents senyals d’àudio que els ajuden a evitar els perills de cada zona. Jugar Dark Souls 3 és escoltar amb molta cura Dark Souls 3. Només les batalles de caps tenen una banda sonora, de manera que quan la música s'infla, la nostra adrenalina augmenta.

Amb aquesta estratègia innovadora, Ànimes fosques dóna a cada cap que tingui textura addicional, i cada cap sigui una nova capa de caracterització. Mentre que cada pista de comandament presenta elements i tons similars que complementen el to general del joc, la música millora certes parts de cada trobada.

Per exemple, agafeu el ballarí de la vall boreal. Aquí el cap és una figura femenina esvelta que passa tranquil·lament a través de la sala amb un sentit de gràcia, i els seus passos ressonen en veu alta a través del vestíbul mentre tracta de treure'l durant la seva primera fase. Durant el començament de la lluita, la música és tranquil·la amb tons pacífics per permetre que els seus passos es repeteixin. Durant la segona fase, no obstant això, la música es retira mentre ella ataca.

La mateixa estratègia fa que la trobada amb els observadors Abyss sigui especialment memorable. Una legió de soldats no-morts, els observadors Abyss són unes siluetes esveltes que lluiten amb espases grans i ataquen agressivament. Una vegada més, la música aquí és lenta, amb unes poques veus lleugeres les primeres mentre lluites contra un membre de la legió. Però. com que els membres de l’addició s’eleven del sòl, la música recull dràsticament les veus més pesades i les campanes sonores. A la segona fase de la lluita, la música augmenta de forma dràstica, introduint veus masculines més ràpides i alguns violins a la barreja per complementar els patrons d’atac més pesats i ràpids fins a derrotar la trobada.

Tots els caps es troben a Dark Souls 3 presenta aquest tipus de dedicació a la música; FromSoftware garanteix que tots els sons inclosos d'alguna manera s'adapten als patrons de desplaçament dels patrons, a l'atmosfera i a la cara de la lluita. Els resultats són simplement sorprenents; Dark Souls 3 fins ara, ofereix l’experiència més atractiva i memorable de la franquícia.

$config[ads_kvadrat] not found