El programa de la volta de Fallout The Truth Behind '

$config[ads_kvadrat] not found

The Truth About the Potential Fallout 3 Remake

The Truth About the Potential Fallout 3 Remake

Taula de continguts:

Anonim

Si heu jugat Fallout 4 sense parar durant les últimes setmanes, és probable que hagueu sentit parlar d’una petita empresa anomenada Vault-Tec. Van dissenyar i van construir tots els refugis de conseqüències nuclears a tot el món post-apocalíptic del joc i els seus predecessors.

Originalment, Vault-Tec treballava com a contractista del govern dels Estats Units, treballant en projectes militars de primer ordre per al Pentàgon i en tecnologies avançades per al país. A mesura que passava el temps, la corporació es va veure involucrada amb el govern que molts la consideraven un departament del propi govern dels Estats Units. Així, quan la Gran Guerra del 2077 va aparèixer a l'horitzó, Vault-Tec va ser ajudat amb Project Safehouse; un pla per construir voltes per protegir els EUA quan van caure les bombes nuclears.

El govern dels Estats Units sabia que no podien salvar a tothom; amb una població de gairebé 400 milions el 2077, necessiten 400.000 o més voltes per protegir a tothom. Atès que cada volta té un cost al voltant de 400.000 milions de dòlars o més, van optar per un pla més sinistre per preservar el país.

Conegut oficialment com el Programa de Preservació Social, Vault-Tec i el govern dels Estats Units, treballarien junts per construir 122 cavalls i grups de selecció de la població nord-americana que els habitaria. Després, després de la caiguda de les bombes, van observar com aquests grups reaccionaven a les tensions de l'aïllament i amb quina èxit van tornar a colonitzar-se un cop obertes les voltes. A més d’aquesta observació, moltes voltes van ser dissenyades específicament per dur a terme experiments en subjectes en proves humanes en viu.

Aquests experiments eren en realitat el treball de l'Enclave, una organització ombra de funcionaris federals i executius d'empreses que utilitzaven Vault-Tec per configurar aquests horribles experiments, que se suposava que els ajudarien a preparar-se per construir la humanitat o moure's a un altre planeta. Aquests experiments van des de la creació de super soldats modificats genèticament fins a l'exposició a la radiació prevista, sense cap preocupació per la forma en què van afectar als americans aïllats a l'interior.

Però, quins experiments van ser el pitjor d’aquesta programació en el joc? Bé, això és una cosa que decideixes. Aquí teniu alguns dels pitjors experiments que es durien a terme al Caure univers.

Vault 11 - Fallout: New Vegas

Vault 11 va ser considerat un experiment social. En aquest experiment, els habitants de la volta es deien que havien de sacrificar-ne un de propi cada any. Si es negaven a fer-ho, tothom seria assassinat a la volta. Així, a mesura que passaven els anys, els habitants van matar un d'ells fins que es van negar a fer-ho; amb només cinc habitants restants. En negar-se a matar-ne un altre, es va jugar un missatge automatitzat que els deia "un exemple brillant per a la humanitat", i afirmava que ningú seria mort. Suposo que és una llàstima que no hagin intentat trencar les regles abans que el govern esperava que ho fessin.

Volta 12 - Caure

Situat sota la ciutat de Bakersfield, Califòrnia; Vault 12 va ser la llar de mil persones abans que les bombes caiguessin. No obstant això, la porta va ser dissenyada intencionadament per mal funcionament i estar oberta; que va permetre filtrar núvols tòxics de residus radioactius a la volta. Això va donar lloc a la "maculificació" de les persones que viuen al voltant de 12, causant que el seu cabell i la seva pell caiguin i es mutinin a causa de l'exposició a la radiació. Aquests residents acabarien fent fundació de la necròpolis, una ciutat composta totalment de fantasmes.

Volta 75 - Fallout 4

La volta 75 es va col·locar sota l'escola mitjana Malden a la Mancomunitat com a cambra pública on els nens es van retirar en cas de guerra nuclear. Així, quan va començar la Gran Guerra el 2077, els nens i les seves famílies es van retirar naturalment a la volta. En entrar, els nens van ser separats dels seus pares i escortats a una habitació diferent, mentre que la seguretat Vault-Tec va matar els seus pares. El propòsit d’aquest experiment va ser potenciar l’entorn genètic amb residents selectius per tal de crear una població més forta i intel·ligent amb la qual la humanitat podria tornar a poblar una vegada que es va obrir la volta. A causa de la naturalesa de l’experiment, els nens supervivents van ser provats mentalment i físicament fins al seu 18è aniversari; on es van recol·lectar els seus gens, van ser assassinats, o van ser reclutats per l’equip de ciència encarregat dels experiments a la volta. Aquest procés continuaria fins a la rebel·lió entre la població, que va acabar amb la Volta 75 per a la seva arribada Fallout 4.

Vault 68 i Vault 69 - Fallout Bible

Esmentat a la pàgina Caure La Bíblia, la volta 68 i 69 van ser dissenyats per provar un comportament social i reproductiu. Per fer-ho, Vault 68 va ser poblada de 999 homes i 1 dona, mentre que el Vault 69 estava poblat de 999 dones i un home. Els resultats dels experiments són desconeguts.

Vault 92 - Fallout 3

Els millors músics del món van ser convidats a arribar al Vault 92, que prometia preservar el talent musical durant la Gran Guerra del 2077. No obstant això, la volta es va dissenyar per experimentar amb generadors de soroll blanc que van implantar missatges subliminals en la ment de la seva població. esperant crear súper soldats que es puguin controlar a través d’una forma d’hipnosi. Aquest experiment va acabar prenent un gir per a pitjor, tot i que la ràbia i l'agressió van començar a fer-se càrrec dels residents. Això va provocar que més de la meitat de la població es tornés violentament inestable i comencés a sacrificar a la resta d’habitants, tot i que alguns de la població van escapar de la volta durant el caos que encara no havia estat influenciat per l’experiment.

$config[ads_kvadrat] not found