Изба адвоката Егорова и прочие проекты 2017
Hi ha una gran diferència entre fer videojocs populars i fer pel·lícules populars basades en videojocs. Malauradament, l’escriptor / director Duncan Jones ho va descobrir de la manera més dura, ja que la seva adaptació a la pantalla gran del joc de vídeo molt popular Warcraft és una decepció. Jones, òbviament, és un tipus de talent i és una bogeria i, tanmateix, ha assumit la seva ingrata tasca de traduir tot un món complicat, i es manté tan personal per a milions de persones, en un nou context. Els mags, els orcs, els mags, els gargots i molt més, és molt que encaixi en una única narrativa. El CGI és avantguardista i el món fantàstic que va adaptar del videojoc cobra vida d'una manera sorprenentment eficaç i, tot i així, encara no fa res.
És, en definitiva, un meravellós embolic que s’uneix a la llarga llista d’adaptacions de videojocs no gaire impressionants que no han aconseguit trencar la maledicció que els cineastes desconcertats des de fa anys. Dotzenes de cineastes molt intel·ligents han intentat trencar el codi i, tanmateix, la majoria d’ells són tan dolents, són bons. Aquí teniu algunes de les adaptacions més destacades dels videojocs que no poden escapar de la seva gloriosa mediocritat.
5. Comandant de l'ala
Aquí hi ha la sinopsi oficial de la versió cinematogràfica de 1999 de Comandant de l'ala: "L'única esperança de la Terra contra el vicioso Imperi Kilrathi són dos joves pilots de combat, que han de detenir l'enemic i avisar a la Terra d'un atac imminent.
Si això sona a vosaltres, com si es tractés de tots els altres trofes de ciència ficció de les últimes quatre dècades, més o menys, doncs, estàs molt bé. Comandant de l'ala, basat en la sèrie de jocs de PC de pilot de combat popular, és bàsicament el que obtindríeu si barrejés parts de Guerra de les galàxies, Star Trek, i Top Gun i he oblidat de fer-ho interessant. Té sentit quan s'adona que l’adaptació de la pel·lícula va ser dirigida per Chris Roberts, el dissenyador de videojocs que va crear el DVD Comandant de l'ala Els jocs i també van ser responsables de la majoria de les escenes de la sèrie en directe. No obstant això, els fragments de metratge de llarg termini no es poden ampliar simplement a un llargmetratge, i Comandant de l'ala sens dubte se sent incomplet.
Tot i així, és una finestra fascinant cap a la producció cinematogràfica de finals dels anys noranta on tot el que havia de fer era llançar a un nou grup de novells com Freddie Prinze Jr. i Matthew Lillard a una pel·lícula de 30 milions de dòlars i esperar obtenir recompenses immediates.
4. Prince of Persia: The Sands of Time
Si alguna vegada una adaptació de vídeo-joc-pel·lícula s'apropa a semblar-se, en realitat acabaria amb una bona pel·lícula de 2010 Prince of Persia: The Sands of Time Era. Semblava des del principi com un crossover salvatge, una pel·lícula de superherois barrejada amb l’èpica aventura d’una pel·lícula de Douglas Fairbanks, i clarament es pretenia llançar una franquícia important, a la Disney. pirates del Carib.
I encara, Princep de Pèrsia vacil·lat, i per què hauria d'haver estat raons òbvies. Primer: el príncep de l'antic regne del mig orient de Pèrsia va ser jugat pel molt blanc Jake Gyllenhaal. Però va tractar d’arribar al més gran possible, i això podria ser el motiu pel qual va fallar. El personatge de Gyllenhaal, Dastan, ha mantingut la capacitat del videojoc de córrer al llarg de les teulades, saltar a grans distàncies i pujar per les parets de l'antiga ciutat d'Alamut, però en cas contrari, es va desviar molt de la font. L’alegria narrativa d’inversió dels viatges en el temps també va aspirar qualsevol tensió dramàtica. Princep de Pèrsia era millor quan era un videojoc, i era una millor pel·lícula quan es deia Spiderman. Home-aranya.
3. Combat mortal
Quan va ser llançat el 1995, Combat mortal només el tinc. Hi ha cert que je ne sais quoi sobre pel·lícules semi-merdes publicades als anys 90 que encara es recorden amb afecte malgrat els seus defectes. La seva combinació perfecta de formatge d'arts marcials encara aconsegueix superar la seva seqüela francament horrible. Aniquilació, que va ser llançat el 1997.
El primer Kombat el torneig va ser portat a la pantalla per Paul W.S. Anderson, la seva pròpia sèrie de Resident Evil les adaptacions segueixen sent admirablement entrades kitsch al gènere de videojocs de cinema. Tot i així, res no pot vèncer el primer Combat mortal, que tenia la brillant idea de llançar persones (i actors equipats amb efectes pràctics ridículs) que s'assemblaven vagament als personatges dels videojocs i només els feien lluitar els uns als altres mentre aixequaven la trama directament des d’un gos com Jean-Claude Van Damme clàssic Bloodsport. Qualsevol persona que pensi que aquesta pel·lícula no està en la categoria tan dolenta-que és bona, té una fatalitat.
2. lluitador de carrer
Parlant dels Muscles de Brussel·les, va protagonitzar el coronel Guile en l’adaptació de l’escriptor / director Steven E. de Souza del joc de lluita popular. lluitador de carrer. La pel·lícula va ser pionera en adaptacions de videojocs tant perquè va batre el llançament Combat mortal per un any, i perquè va patir els problemes de producció que suposaria la posterior adaptació del joc.
Els videojocs van explotar a la dècada dels noranta, i les empreses responsables d’aquests es van trobar bruscament amb diners i efectes. Molt per la consternació de Souza, lluitador de carrer La companyia Capcom va tenir la mà en la producció de principi a fi, demanant al director que afegís constantment nous personatges i seqüències de lluita en plena producció, tot mantenint una estricta data de llançament de Nadal de 1994. L 'hàbit escandalós de cocaïna de Van Damme i els problemes legals derivats del seu tercer divorci també van donar a Souza alguns mals de cap seriosos. El que va aconseguir va ser una pel·lícula d’acció mediana que té l’aire cridaner de massa diners i massa mans al pot. Vine per les ridícules voltes de la casa rodona Van Damme, per la celebració de la representació final a la pantalla del famós actor de Shakespeare, Raul Julia, com el malvat M. Bison.
1. Super Mario Bros.
Si alguna vegada us heu preguntat de quina part de Frank Booth de Dennis Hopper té Vellut blau seria com el vilà d’un videojoc clàssic, després l’adaptació de 1993 de Super Mario Bros. és la teva pel·lícula. Ha tingut la pitjor reputació al llarg dels anys, amb la majoria de públics crítics amb detalls estranys com el cognom titular dels germans que era "Mario (el que significa el nom complet de Mario és Mario Mario) i és un humor estrany.
L’actor Bob Hoskins, que interpretava a Mario, l’anomenava "El pitjor que he fet mai" Mario Bros. La pel·lícula és una versió valenta i valenta d'un joc de vídeo que tothom va créixer jugant. És gràcies als codirectors Rocky Morton i Annabel Jankel, que van ser reclutats per les seves contribucions a la sèrie de culte satírica de ciència ficció. Max Headroom. És absolutament boig que se'ls hagi donat milions de dòlars per fer aquesta pel·lícula, i per desgràcia continua sent un conte cautelós per als estudis preocupats per invertir possiblement en alguna cosa que sigui massa estrany per al seu propi bé. Encara Super Mario Bros. segueix sent una bona memòria per a aquells que estiguin disposats a acceptar que les adaptacions dels videojocs puguin ser completament diferents.
'Alita i' Avatar 2 'Jon Landau, productor sobre per què les adaptacions de pel·lícules fallen
Jon Landau és un dels majors productors d'Hollywood, amb èxits de gran èxit com "Titanic" i "Avatar" entre els seus crèdits (a més de Avatar 2 a 5 a les obres). La seva última pel·lícula, 'Alita: Battle Angle', s'inspira en alguna cosa nova, un manga del mateix nom, però Landau no és aliè a l'adaptació de grans pressupostos ...
5 Grans pel·lícules que van salvar l’horrible temporada de pel·lícules d’estiu del 2016
La temporada de pel·lícules d'estiu, que es defineix aproximadament com el calendari de llançament del cap de setmana del Memorial Day to Labor Day, suposadament tindria un cap de setmana després del cap de setmana dels projectes més grans i costosos dels estudis. L’esperança és que llançaran, o continuaran, grans franquícies que poden fer que els seus titulars de drets siguin mil milions ...
Quentin Tarantino diu que planeja retirar-se després de 10 pel·lícules, però continuarà fent pel·lícules
Els fans de Quentin Tarantino haurien de ser conscients de la promesa del famós fanàtic del cinema de retirar-se després de dirigir només deu llargmetratges. És una promesa admirable, sobretot perquè Tarantino no s’ha inclinat per atendre les sol·licituds d’un gran estudi o per dirigir lliuraments de franquícies de Hollywood que fan diners.