La saga de vapor 'Brigador' demostra que el queixa sobre els costos dels videojocs és mut

$config[ads_kvadrat] not found

A batalha épica do MOTOR a VAPOR

A batalha épica do MOTOR a VAPOR
Anonim

Per què costa un joc de vídeo el que costa? Cada vegada més, gairebé tots els partits van tenir un preu de la gamma de 50 dòlars, cosa que és una bogeria perquè es va mantenir bastant constant durant 30 anys. Ara, amb jocs que es poden mesurar en escala a partir dels vostres mil milions de dòlars Call of Duty els tipus fins al més petit joc Twine d'un sol creador, hi ha molt espai per especular salvatament sobre què val l'art.

Steam s'ha convertit en un lloc de cribratge en aquest sentit, on gairebé tots els anuncis de preus es reben amb retrocés de persones que pensen que mereixen que costi menys. Quan Jonathan Blow té El testimoni es va anunciar a un preu de $ 40 (oposat al seu primer joc més petit Braid alliberant a $ 15), la gent estava furiosa. Steam és un lloc especialment estúpid per tenir aquest argument, ja que una vegada cada dos mesos fan una venda a tot el lloc i cada partit que sempre heu volgut es descomptarà amb un percentatge escandalós. Per tant, si no esteu bé, no podreu jugar un dia, probablement podeu agafar-lo uns quants dòlars el proper trimestre.

Hi ha hagut un farciment general en el lloc d’arribades tardanes quant a una nova política global de devolucions, que alguns diuen que injustament perjudica els jocs independents i permet que els jocs més petits i íntims siguin jugats fins al final i que tornin al preu complet. Un dels Tallafocs Els desenvolupadors realment van respondre a un comentari sincer als fòrums, on un jugador va reclamar que estimava el joc, però que era massa curt, així que no estava segur de si exigir un reemborsament. La resposta va ser molt oberta i comprensiva.

Això ens porta a la política dels punts generals de preus. El joc Brigador, que ja és a primera hora d’accés, és un joc sobre l’ús d’un mecanisme per explotar una ciutat distòpica i salvar el món. El petit equip independent va establir un preu a 20 dòlars i els usuaris no es van emocionar.

Alguns van afirmar que haurien de ser de 15 dòlars o fins i tot de 12 dòlars. Alguns van pensar que, a partir del tràiler, fins i tot 10 $ era millor. L’editor es va dirigir als fòrums de Steam per respondre. Tot el que val la pena llegir, però hi ha alguns extractes que són fantàstics:

“ Brigador es va fer gairebé íntegrament des de zero, i quan es lliura contindrà 2 hores de música original (petita mostra), més de 100 unitats enemigues diferents (spoilers), una campanya de contes, un mode de reproducció gratuïta i una massa jugable de ~ 2 km² (Es divideix entre 20 mapes): aproximadament la mida del centre de Chicago o de la zona urbana a GTA III - Detall de la mà fins als fanals, les llaunes d'escombraries, els senyals de parada, etc. ”

Per tant, és una bona comprensió de la mida i l’abast del joc. El desenvolupador procedeix a llistar totes les coses que podia trobar que costaven més de 20 dòlars, incloent un cartell de Nickleback que va trobar en línia.

"És prou dolent que hi hagi un cartell de Nickelback que val més que el joc que hem passat els darrers 5 anys, pitjor encara per tenir gent que vingui a anunciar que, de fet, el nostre joc només val la pena tant com aquest altre cartell més comú de Nickelback.. Espero que pugueu entendre la frustració que això inspira ".

"Una còpia de 20 dòlars, una vegada que tingueu en compte els impostos de Valve, es redueixen a uns 10 dòlars d’una còpia (vivim a Illinois, que té el tipus d’impost sobre la renda més elevat dels Estats Units al 5%). Com si no tinguéssim de pagar els contractistes ni tinguessin altres despeses relacionades amb el desenvolupament, ens paguem el salari mínim pel temps que hem introduït requereix la venda de 25.000 exemplars de Brigador. La facturació en contractistes i qualsevol tipus de vida raonable i aquest nombre salta fins a ~ 50.000 còpies. Tot i que no se sap, ja s’està endinsant en un territori de llarg recorregut, especialment per a una empresa nova que no té cap vincle preexistent amb els mitjans de joc o el suport d’un editor. I la reticència de la gent a pagar més que una pinta de cervesa per al joc significa afegir un altre 33% o 16.000 còpies per veure els mateixos resultats. Aquest augment només arriba a més unitats que moltes versions independents que venen."

Aleshores, el desenvolupador reconeix el meu comentari anterior sobre com es va queixar de Steam sobre el preu, amb les vendes freqüents, és una franja límit.

"No demanem llàstima ni caritat, ni estem dient que hagueu de comprar un joc només perquè la gent treballés dur en ell, és possible lluitar valentament i fer poo. Però la qualitat, la profunditat, la innovació requereixen de temps i els projectes d’aquest àmbit exigeixen un treball a temps complet. Si Brigador no us val per un import de 20 dòlars, això és bo, per descomptat espereu fins que es posi a la venda. Però entengueu que esteu fent més difícil una feina extremadament difícil. Brigador Vaig trigar molt de temps a fer-ho perquè volíem arriscar-nos a construir alguna cosa únic en comptes de rescatar un joc existent. Vam escriure un motor des de zero per poder crear entorns totalment destructibles i mantenir un bon control sobre el rendiment. La iteració sobre el disseny, la creació d’una cosa fins i tot parcialment nova requereix molt de temps, i si la gent no està disposada a pagar un preu proporcional al treball implicat en la creació de jocs com aquest, hi ha menys persones que assumiran aquests riscos i molts d’ells que farà que la indústria es quedi sense fam."

Vaig a comprar aquest joc ara. No hi ha gaires persones el 2016 que puguin quantificar la seva existència en contraposició a un cartell de Nickleback. Respectar el joc.

$config[ads_kvadrat] not found