'Deus Ex: Mankind Divided' Arreglat el Hacking de la franquícia

$config[ads_kvadrat] not found

This Is How Hacking In Minecraft Really Feels Like | Sigma 1.16.4 Client released

This Is How Hacking In Minecraft Really Feels Like | Sigma 1.16.4 Client released
Anonim

La seqüela tan esperada del 2011 Deus Ex: Human Evolution ha arribat finalment, aportant molta millora a la fórmula bàsica. En el següent capítol del viatge d’Adam Jensen, els jugadors tenen accés a una nova suite d’amplificacions ocultes per poder jugar amb la personalització d’arma amb la mateixa Crysis franquícia, i uns quants canvis, però la millora més significativa és Humanitat dividida Pirates informàtics.

De la mateixa manera que Revolució humana, Humanitat dividida està ple d’ordinadors, armaris, portes i altres tecnologies bloquejades darrere dels tallafocs. Cadascun d’aquests es pot utilitzar per millorar els objectius del jugador o obtenir informació nova, amb determinats terminals que permeten al jugador controlar els emplaçaments de les armes i les càmeres que els envolten. Per poder aprofitar-los, haureu de trobar la contrasenya oculta al món o de piratejar el tallafoc.

Tornar a entrar Revolució humana, cadascuna de les peces de tecnologia que podríeu trencar tenia una qualificació de seguretat que havia de coincidir amb l’augment de pirateria. Si tinguéssiu el nivell adequat, s’introduiria el sistema de seguretat i apareixerà una pantalla amb nodes de dades a la pantalla. Cadascun d’ells presentava una qualificació de seguretat individual i una oportunitat de detecció que reflecteix la vostra capacitat de piratatge ocult.

Per tal de trencar el sistema, els jugadors van haver de treballar a través dels nodes interconnectats i arribar a les esferes de color verd o a les torres vermelles. Mentre es piratesen els nodes, els jugadors podrien ser detectats per la seguretat del sistema (marcat en vermell) que intentaria bloquejar-los fora del sistema per sempre. Un cop aconseguits, es podrien reforçar els nodes per frenar aquest intent, tot i que va trigar molt a aconseguir-ho.

Per capturar un node durant aquesta seqüència de pirateria, els jugadors haurien de seleccionar primer el node amb el ratolí (a la PC) o el polze (en els controladors) i, a continuació, mantenir premuda la selecció mentre escollissin l’acció que volguessin, si es tractava de pirateria, fortificar o utilitzar un programa. El problema aquí era massa sovint Revolució humana no registraria l’entrada de jugadors, cosa que provocaria que un sistema difícil de piratejar el bloqueig completament en qüestió de segons després de la detecció.

Va ser un esforç frustant per afrontar-ho, especialment a principis del joc sense tenir accés a una càrrega de barcassa d’augmentos de pirates informàtics que us ajudessin a fer front als tallafocs. Molts jugadors, com jo mateix, ens vam trobar bloquejats de terminals que contenien informació valuosa o tradició, cosa que va provocar sentiments diferents Revolució humana Petit petit joc preferit. Però, afortunadament, el desenvolupador d’Eidos Montreal ha revisat la mecànica a Barcelona Humanitat dividida per fer-la una mica més agradable per als jugadors.

De la mateixa manera que Revolució humana, Humanitat dividida permet als jugadors piratejar tot tipus de coses. El hacking es realitza ara en una àrea 3D més gran i més centrada, que permet al jugador accedir a la situació més fàcilment i planificar el següent moviment. El que és fantàstic és que cada node pugui ser seleccionat passant per sobre d’ella en comptes de mantenir una selecció també, mentre que les diferents accions (fortificació, captura, nuke, etc.) es mapen a botons específics del teclat i del controlador. control de hacking precís, mentre que limita els errors fàcils a causa d'un error d'entrada.

Humanitat dividida també introdueix l’augment remot de la pirateria informàtica, que permet als jugadors piratejar sense fil els dispositius electrònics des d’una distància considerable. En lloc d’obrir un mini joc de pirateria detallat, la pirateria remota arrossega una petita finestra amb múltiples freqüències que els jugadors han de colpejar durant una petita finestra per obtenir el control del dispositiu. Tot i que no us permet controlar tantes vegades en comparació amb la pirateria física d’un dispositiu, segueix sent una bona addició que s’està superada a la pràctica.

Ambdós que redissenyen el sistema de pirateria original per ser més fàcils d’usar i afegir la capacitat dels jugadors de piratejar dispositius de manera remota des d’un mapa, Eidos Montreal ha millorat els salts i els frustradors controls de pirateria Revolució humana. Si voleu incloure un mini joc de pirateria informàtica, hauria de ser, com a mínim, una petita diversió sobre alguna cosa immediatament frustrant.

$config[ads_kvadrat] not found