Per què el joc de vídeo de la Segona Guerra Mundial necessita un renaixement

$config[ads_kvadrat] not found

Qu'est-ce que le PER ?

Qu'est-ce que le PER ?
Anonim

La Segona Guerra Mundial sempre ha estat una part famosa de la nostra història i cultura, respectada i recreada al llarg dels anys en pel·lícules, llibres, obres de teatre i, més recentment, en videojocs. Al llarg de la darrera generació de consoles, els videojocs van tractar de cobrir el tema de manera consistent, centrant-se en experiències com assaltar les platges de Normandia i lluitar als cels de Londres. No obstant això, els desenvolupadors sempre van tractar de cobrir les batalles més grans, les experiències salvatges i l'emoció de la guerra en un sentit basat en "arcades". Aquestes experiències van ser construïdes per divertir-se mentre eren fonamentades en la història, i el resultat no era gaire dolent, però a mesura que els videojocs continuen evolucionant i expliquen històries més emocionals, no hi ha cap raó per la qual no hauríem de donar-li una segona oportunitat.

En els darrers anys hem tingut alguns jocs de la Segona Guerra Mundial com ara Guerra dels Trons, Món dels vaixells de guerra, i Companyia d'herois - cadascun amb el seu propi tema únic. Treballen per informar els jugadors sobre la història a través del seu enfocament respectiu, ja sigui de vaixells, avions o tancs, amb petits fragments de text sobre les màquines de guerra i els seus registres de serveis. És clar, és divertit córrer a través d’uns cuirassats enemics en un partit multijugador amb el vostre amic, però, què hi ha de les històries d’aquells que els van operar? Les històries d’elles protegides o perjudicades? Normalment, aquestes preguntes queden a la part inferior de l’oceà, que queden tancades darrere de la idea de l’experiència centrada en multijugador que avui dia és tan popular a la indústria. Però les experiències multijugador no han de romandre sola enfocament dels jocs que impliquen la Segona Guerra Mundial en els propers anys.

Alguns desenvolupadors ja han esmentat que es tornaran a entrar en la batalla. Un dels títols de la Segona Guerra Mundial més populars basats en la història, Companys d'armes Potser estem buscant una seqüela en els propers anys. Mikey Neumann, cap de campió creatiu de Gearbox, va parlar de la possibilitat de recuperar la sèrie l'any passat GameSpot:

“Molta gent estima Companys d'armes i estimen a Matt Baker. Bviament no vam arribar a acabar aquesta història. Sempre hem dit: "Home, volem tornar a això"."

Per descomptat, és només una possibilitat - i seria una bona. No només ho va fer Companys d'armes crear una experiència de joc amb èxit des del punt de vista del tirador, però va portar les emocions de la fraternitat i la pèrdua durant la guerra en un videojoc quan pocs pensaven que seria possible.

Més recentment, jocs com Wolfenstein: el nou ordre també s'han centrat fortament en el tema de la Segona Guerra Mundial, però amb un angle diferent. Igual que Amazon L’home al castell alt, Wolfenstein toca el que podria haver passat si els nazis guanyessin la Segona Guerra Mundial. Tot i que, sens dubte, té la seva part justa de morts violents i de paquets horribles per a l'acció, també va tenir com a objectiu centrar-se en alguns dels temes subjacents de la guerra i en un gran èxit. Va tractar de crims de guerra, racisme, poder militar i molt més: tot seguint la senzilla fórmula de shooter en primera persona que molts jugadors estimen. Ara, no estic dient que la representació d’aquests temes sigui perfecta, però sens dubte va ser un intent que es va dur a terme.

Degut a Wolfenstein L’èxit, és segur assumir que tindrem una seqüela a la carretera i, fins i tot, uns quants jocs per acabar Companys d'armes història de Gearbox, però això no vol dir que no puguem tenir més desenvolupadors a les platges de Normandia.

Amb el desenvolupament de jocs avançant a la propera generació de consoles i targetes gràfiques, la captura de moviment s'ha convertit en una part primordial del disseny del joc, a més, hem vist que la fidelitat gràfica augmenta dràsticament juntament amb el concepte de portar un auricular de realitat virtual per estar completament immers al món d’un videojoc. Amb tots aquests canvis, és una aposta segura que la immersió a les narratives de la Segona Guerra Mundial podria donar uns resultats fantàstics.

Qui sap, potser aquesta vegada ens aturem a les platges de Normandia amb una capacitat més emocional que a nosaltres Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found