NEW COD: 2020 LEAKS! - Reveal Date, Title Changed, Sledgehammer Games Taking The Lead? (COD Info)
L'última entrada a la popularitat massiva Call of Duty La franquícia va abandonar la progressió recent cap a un joc futurista i va revisar les seves arrels amb la Segona Guerra Mundial Call of Duty: WWII.
Durant una conversa amb Invers En el certamen de Call of Duty World League celebrat a Dallas, TX al desembre, Michael Condry, cofundador i responsable d'estudi del desenvolupador de videojocs Sledgehammer Games, va revelar els motius convincents per què la franquícia va tornar a la dècada de 1940 després de gairebé una dècada de jetpacks. i armes més futuristes.
In Call of Duty: WWII, els jugadors assumeixen el paper de privat a la 1ª Divisió d'Infanteria. Atura les platges de Normandia i avança per guanyar la guerra contra els nazis. D'alguna manera, és un relleu d’una història que és familiar per a molts de nosaltres, però Condry ho va dir Invers que explorar les històries personals de la valentia, la camaraderia i el sacrifici durant la Segona Guerra Mundial és un exercici que val la pena repetir per l’impacte que té sobre les noves generacions de persones a tot el món.
Aquí teniu el que havia de dir:
L’anunci públic inicial s’ha produït a l’abril de 2017 Call of Duty va tornar a la Segona Guerra Mundial. Quan es va prendre aquesta decisió?
Gairebé tres anys en aquest moment. Són jocs grans, i porten molt de temps a un gran equip per desenvolupar aquestes experiències realment robustes. Així que tres anys en desenvolupament. Si es pensa quan això era - al voltant del 2014, encara no s'havia renovat el cinema a la Segona Guerra Mundial. No sabíem res Dunkirk o bé Aliats o bé Hacksaw Ridge.
Durant els darrers anys, s'ha produït aquest ressorgiment de les històries que no s’havien explicat en molt de temps.
Fa tres anys ens vam asseure i parlàvem de l'oportunitat de tornar a la Segona Guerra Mundial després de gairebé una dècada. Va sorgir Avançada guerra, i podríem haver fet fàcilment Advanced Warfare 2, però vam veure una altra oportunitat.
Per què creieu que hi ha aquesta tendència de retorn cap a la Segona Guerra Mundial ara mateix?
Crec que es tracta de voler explicar històries que no s’han dit en molt de temps. Ho vam experimentar Avançada guerra també. Quan vam començar a desenvolupar-se Avançada guerra, la classe de futur futur, si voleu, encara no s’havia explotat. Quan vam enviar aquest joc, hi havia Elysium, Vora del demà, i un munt de pel·lícules sobre el futur proper.
Sospito que, com a artistes i creadors creatius, volem explicar històries que no s’han explicat de fa temps. Va ser fàcil per a la franquícia mirar la Segona Guerra Mundial perquè no havíem estat allà en una dècada.
Encara més àmpliament, el tipus d’ancoratges emblemàtics de la Segona Guerra Mundial que coneixia: Estalviant el soldat Ryan Fa 20 anys, Banda de germans Fa 10 anys: fan una història que se sent fresca Call of Duty: WWII a causa de quant temps ha estat.
Com va decidir l’equip en quina història es volia explicar a la Segona Guerra Mundial?
Quan comenceu a mirar cap enrere totes les històries de la guerra, la reconeixem immediatament com un conflicte global. Hi havia el teatre europeu, el front oriental, el teatre del Pacífic i el nord d’Àfrica, oi?
Volíem explicar la història dels homes i les dones que formaven una de les generacions més grans, que van posar la seva vida en fila i es van enfrontar a un món a la vora de la tirania. Ens sentim que havíem d’explorar el conflicte europeu.
Ens vam comprometre amb un assessor militar i vam fer una volta al món a tots aquests llocs i vam parlar amb veterans. Ho vam fer tremenda investigació per assegurar-nos que vam capturar que això anava a ser una història –i és– una història que honra el sacrifici, la camaraderia i la valentia d'aquests soldats.
Què va fer que l’equip volgués començar a Normandia, una escena tan habitual en jocs i pel·lícules?
Com que ens centràvem en el Teatre Europeu de la Guerra, ens sentíem com nosaltres necessari per tenir la nostra acceptació a la Normandia. Va ser realment allà on va començar tot, almenys per als Estats Units, de manera que això era important per a nosaltres. Aquesta batalla només és icònica. I encara que s'hagi fet abans, vam voler dir-ho en un Call of Duty manera.
Recordeu que hi havia una vegada, vam estar a Berlín, i allà on el mur de Berlín parlava amb els assessors militars sobre la visió alemanya de la Segona Guerra Mundial. I vam parlar de com hi ha generacions de nens alemanys que ni tan sols recorden el mur, ni tan sols la guerra. Per aturar-se i pensar en això, s’adonen del poderós que és.
Em va fer adonar-nos que tornaríem a explicar aquestes històries aparentment familiars per recordar-nos al món perquè mai no torni a passar. Ho fem per a cada nova generació.
En aprofundir en la investigació i parlar amb historiadors i visitar aquests llocs de batalla i parlar amb veterans, s’adona que està explicant aquesta història perquè les persones que van participar, aquests herois, ja no estan a punt per explicar les històries.
Això ens va convertir en un exercici creatiu realment potent. He de dir que la història de Call of Duty: WWII és la campanya més profunda i emocionalment impactant que he tingut el privilegi de treballar.
Aquesta entrevista s'ha editat per brevetat i claredat.
Vostè serà mort abans que Japó sigui clar de bombes de la Segona Guerra Mundial
Als 70 anys després de la fi de la Segona Guerra Mundial, encara estem buscant 70 anys més fins que Okinawa no s’aplica de bombes sense explotar. Queden unes 2.050 tones d’ordenacions oxidades, el Japan Times informa. Si això és cert, tret que sigueu Ray Kurzweil i creieu que la singularitat és a prop, més o menys tots nosaltres llegint això ...
Per què el joc de vídeo de la Segona Guerra Mundial necessita un renaixement
La Segona Guerra Mundial sempre ha estat una part famosa de la nostra història i cultura, respectada i recreada al llarg dels anys en pel·lícules, llibres, obres de teatre i, més recentment, en videojocs. Al llarg de la darrera generació de consoles, els videojocs van tractar de cobrir el tema de manera consistent, centrant-se en experiències com assaltar les platges ...
La campanya "Batalló 1944" assenyala les necessitats de joc de la Segona Guerra Mundial
Fa unes setmanes, a Inverse, vam parlar de què tan malament el videojoc de la Segona Guerra Mundial necessita una reactivació i, avui, sembla que la comunitat de jocs només pot estar d’acord amb nosaltres. Llançat a Kickstarter fa tres dies, el Batalló 1944 es proposarà recuperar el clàssic multijugador basat en habilitats dels tiradors de la Segona Guerra Mundial ...