'Call of Duty' va tornar a la Segona Guerra Mundial per aquesta raó crucial

$config[ads_kvadrat] not found

NEW COD: 2020 LEAKS! - Reveal Date, Title Changed, Sledgehammer Games Taking The Lead? (COD Info)

NEW COD: 2020 LEAKS! - Reveal Date, Title Changed, Sledgehammer Games Taking The Lead? (COD Info)
Anonim

L'última entrada a la popularitat massiva Call of Duty La franquícia va abandonar la progressió recent cap a un joc futurista i va revisar les seves arrels amb la Segona Guerra Mundial Call of Duty: WWII.

Durant una conversa amb Invers En el certamen de Call of Duty World League celebrat a Dallas, TX al desembre, Michael Condry, cofundador i responsable d'estudi del desenvolupador de videojocs Sledgehammer Games, va revelar els motius convincents per què la franquícia va tornar a la dècada de 1940 després de gairebé una dècada de jetpacks. i armes més futuristes.

In Call of Duty: WWII, els jugadors assumeixen el paper de privat a la 1ª Divisió d'Infanteria. Atura les platges de Normandia i avança per guanyar la guerra contra els nazis. D'alguna manera, és un relleu d’una història que és familiar per a molts de nosaltres, però Condry ho va dir Invers que explorar les històries personals de la valentia, la camaraderia i el sacrifici durant la Segona Guerra Mundial és un exercici que val la pena repetir per l’impacte que té sobre les noves generacions de persones a tot el món.

Aquí teniu el que havia de dir:

L’anunci públic inicial s’ha produït a l’abril de 2017 Call of Duty va tornar a la Segona Guerra Mundial. Quan es va prendre aquesta decisió?

Gairebé tres anys en aquest moment. Són jocs grans, i porten molt de temps a un gran equip per desenvolupar aquestes experiències realment robustes. Així que tres anys en desenvolupament. Si es pensa quan això era - al voltant del 2014, encara no s'havia renovat el cinema a la Segona Guerra Mundial. No sabíem res Dunkirk o bé Aliats o bé Hacksaw Ridge.

Durant els darrers anys, s'ha produït aquest ressorgiment de les històries que no s’havien explicat en molt de temps.

Fa tres anys ens vam asseure i parlàvem de l'oportunitat de tornar a la Segona Guerra Mundial després de gairebé una dècada. Va sorgir Avançada guerra, i podríem haver fet fàcilment Advanced Warfare 2, però vam veure una altra oportunitat.

Per què creieu que hi ha aquesta tendència de retorn cap a la Segona Guerra Mundial ara mateix?

Crec que es tracta de voler explicar històries que no s’han dit en molt de temps. Ho vam experimentar Avançada guerra també. Quan vam començar a desenvolupar-se Avançada guerra, la classe de futur futur, si voleu, encara no s’havia explotat. Quan vam enviar aquest joc, hi havia Elysium, Vora del demà, i un munt de pel·lícules sobre el futur proper.

Sospito que, com a artistes i creadors creatius, volem explicar històries que no s’han explicat de fa temps. Va ser fàcil per a la franquícia mirar la Segona Guerra Mundial perquè no havíem estat allà en una dècada.

Encara més àmpliament, el tipus d’ancoratges emblemàtics de la Segona Guerra Mundial que coneixia: Estalviant el soldat Ryan Fa 20 anys, Banda de germans Fa 10 anys: fan una història que se sent fresca Call of Duty: WWII a causa de quant temps ha estat.

Com va decidir l’equip en quina història es volia explicar a la Segona Guerra Mundial?

Quan comenceu a mirar cap enrere totes les històries de la guerra, la reconeixem immediatament com un conflicte global. Hi havia el teatre europeu, el front oriental, el teatre del Pacífic i el nord d’Àfrica, oi?

Volíem explicar la història dels homes i les dones que formaven una de les generacions més grans, que van posar la seva vida en fila i es van enfrontar a un món a la vora de la tirania. Ens sentim que havíem d’explorar el conflicte europeu.

Ens vam comprometre amb un assessor militar i vam fer una volta al món a tots aquests llocs i vam parlar amb veterans. Ho vam fer tremenda investigació per assegurar-nos que vam capturar que això anava a ser una història –i és– una història que honra el sacrifici, la camaraderia i la valentia d'aquests soldats.

Què va fer que l’equip volgués començar a Normandia, una escena tan habitual en jocs i pel·lícules?

Com que ens centràvem en el Teatre Europeu de la Guerra, ens sentíem com nosaltres necessari per tenir la nostra acceptació a la Normandia. Va ser realment allà on va començar tot, almenys per als Estats Units, de manera que això era important per a nosaltres. Aquesta batalla només és icònica. I encara que s'hagi fet abans, vam voler dir-ho en un Call of Duty manera.

Recordeu que hi havia una vegada, vam estar a Berlín, i allà on el mur de Berlín parlava amb els assessors militars sobre la visió alemanya de la Segona Guerra Mundial. I vam parlar de com hi ha generacions de nens alemanys que ni tan sols recorden el mur, ni tan sols la guerra. Per aturar-se i pensar en això, s’adonen del poderós que és.

Em va fer adonar-nos que tornaríem a explicar aquestes històries aparentment familiars per recordar-nos al món perquè mai no torni a passar. Ho fem per a cada nova generació.

En aprofundir en la investigació i parlar amb historiadors i visitar aquests llocs de batalla i parlar amb veterans, s’adona que està explicant aquesta història perquè les persones que van participar, aquests herois, ja no estan a punt per explicar les històries.

Això ens va convertir en un exercici creatiu realment potent. He de dir que la història de Call of Duty: WWII és la campanya més profunda i emocionalment impactant que he tingut el privilegi de treballar.

Aquesta entrevista s'ha editat per brevetat i claredat.

$config[ads_kvadrat] not found