Space Is Crowded, el cap de sistemes espacials de Lockheed sap com mantenir-se endavant

$config[ads_kvadrat] not found

Space Engineers ● Выживание на океанической планете #11 – В поисках Геркулеса

Space Engineers ● Выживание на океанической планете #11 – В поисках Геркулеса
Anonim

"L’espai ja no és l’únic domini del govern dels Estats Units i d’un parell de països grans", va explicar dimecres Richard Ambrose a un públic ple de periodistes, polítics i buròcrates, com a part de l’Atlantic Council. Sèries de capitans de la indústria que va tenir lloc a Washington DC.

Com a vicepresident executiu de la divisió de sistemes espacials de Lockheed Martin, Ambrose és l'encarregada de fer aquest ofici que ofereix una de les millors possibilitats de la humanitat per posar una persona a Mart, la nau espacial d'Orion. Tot i que el context estava sec, quan Ambrose parla, la indústria escolta.

Durant la seva intervenció de 45 minuts, va esmentar els nous jugadors del camp, actors comercials com SpaceX i països més petits, com ara la famosa Índia més barata que la pel·lícula. Gravetat Satèl·lit de Mart. Va destacar tres claus per aconseguir un sector de l'espai cada vegada més gran.

En primer lloc, "hem d’afrontar l’statu quo", va dir. Històricament, l’espai ha estat la indústria de l’artesania. Una empresa o nació desenvolupa tecnologia per resoldre un sol problema, la mateixa tecnologia no serveix per resoldre el següent, no és escalable.

"En tres mesos podem imprimir un tanc de titani que normalment trigarà 24 mesos; això ens dóna una escala ", va dir Ambrose i vol aplicar aquest pensament a la fabricació espacial. Lockheed ja ha començat a utilitzar peces impreses en 3D i algunes d'elles es troben al Juno Satellite de la NASA per entrar a l'òrbita de Jupiter el 4 de juliol d'aquest any, de manera que hi ha una prova de concepte.

Ambrose també vol que tots adoptem el canvi. Va descriure el sistema CHIL de Lockheed, o el Laboratori de Immersió Humana en Col·laboració. Aquí funciona com funciona: els enginyers de Lockheed fan servir CHIL per manipular prototips virtuals en entorns virtuals per millorar el disseny en temps real i veure-ho executat en simulacions modelades. Això soluciona problemes abans que es construeixi qualsevol cosa, cosa que agilitza l’eficiència i redueix els costos.

També ajuda als astronautes a practicar els seus moviments d’espai. "Una vegada que una empresa tècnica realitzi una maniobra a l'ordinador, pot imprimir tots els moviments i estarà disponible per a aplicacions pràctiques", va dir Ambrose.

Finalment, Ambrose va recordar a tothom que volgués somiar: la NASA ha liderat l’exploració i la investigació sobre l’espai, però farà un esforç de col·laboració per mantenir missions a llarg termini a la Lluna i més enllà. La reducció dels pressupostos fa que l’exploració de l’espai sigui més difícil, la cooperació és la resposta. Els nostres somnis més grans només es poden afrontar pels esforços combinats de països i empreses que treballen junts.

“Sento la necessitat de mirar aquest horitzó. Tant si teniu pressió pressupostària com si no, heu de seguir endavant ”, va subratllar Ambrose.

Vegeu a continuació el vídeo complet de la conferència d’Ambrose: Pròspera al sector espacial.

$config[ads_kvadrat] not found