Són els videojocs dels simuladors o alguna cosa més?

$config[ads_kvadrat] not found

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН
Anonim

Hi ha un nombre creixent de jocs que simulen amb exactitud els comportaments reals. Els estudis demostren que els jocs que, per exemple, tenen jugadors pràcticament utilitzant el seu cos, els fan millors al golf. Aquesta tendència no es revertirà a mesura que la tecnologia del sensor millori, i la tecnologia de RV cada vegada és més aclaparadora. Hem de diferenciar aquests jocs dels videojocs tradicionals? Cal cridar-los alguna cosa més?

Tingueu en compte el punt zero del debat del simulador: els simuladors de vol. Això es va convertir en una qüestió de botons ràpids després de l’11 de setembre, i des de llavors s’ha produït una divisió estranya on molts devs en aquest espai van deixar de fer accessible el programari de simulació de vol i els que encara es troben en el camp han disminuït en l’ensenyament professional i en el nivell pressupostari. del producte final. Com algú que va créixer en múltiples llançaments de Microsoft Flight Simulator, una cosa com aquesta sembla una bogeria:

Això ensenya un conjunt d’habilitats i una memòria muscular per executar un avió, o fins i tot un avió unit específic. És realment un videojoc? Podem debatre sobre els elements "gamics" de qualsevol cosa, però això té un ús i un propòsit pràctics, i això fa que sigui una cosa més complexa. I no és l'únic simulador que està evolucionant. Penseu en FitBits. O iWatches. Hi ha aplicacions i jocs i eines associades a aquests. Si esteu entrenant en joc, és una cosa. Però, si esteu entrenant amb un objectiu en ment i amb la còpia de seguretat del programari, es tracta d’una nova categoria?

En la nostra entrevista amb un ètic de jocs, el professor Robert Sparrow té això per dir:

"Hi ha un sentit bàsic i real que els jocs poden ensenyar habilitats perquè millores els jocs. Podeu prendre aquesta mateixa habilitat i aplicar-la a una activitat del món real i obtenir el mateix augment de rendiment? Si estiguéssiu entrenant la destresa manual i teníeu el controlador adequat, podríeu treure-ho de Mario Brothers, però és possible que no pugueu transformar-vos en un gran violinista o cirurgià just a partir del mapa de botons adequat."

Aquest no és el nostre únic exemple de la complicada ètica dels jocs moderns i, sens dubte, la tecnologia no disminueix. Fins i tot els propis jocs es mouen cap a un nivell d’interactivitat que puc veure com ja no hi ha entreteniment desconnectat. Aquí teniu un que realment tinc perquè no tinc prou forma per tractar això:

Sempre he pensat que "wow seria genial caminar en aquests mons", però com a algú que ha jugat 24 hores Fallout 3, No puc imaginar amb quina rapidesa es descompon el cos humà d’aquest nivell de funcionament; normalment una acció associada a la celebració d’un botó (que ni tan sols m'agrada molt).

Per tant, hi ha extensions professionals i de salut en tecnologia de simuladors, i ja formen part de les nostres llars i de la vida personal. Els simuladors encara són videojocs? Els videojocs superen la seva naturalesa generalitzada? Sí a tot això. És hora de començar a explorar nous títols per als gèneres de mitjans basats en la interactivitat i el nivell d'esforç i els coneixements tècnics necessaris del participant i el que significa interactuar en aquests nivells elevats. Perquè això es fa més responsable amb ell. Hauríem de començar a supervisar el contingut del simulador per assegurar-nos que es gestiona de manera responsable? Absolutament. Hi ha moltes coses a tenir por aquí en termes de mala programació que ensenya a un pilot una memòria incorrecta de músculs o ensenyar a algú a executar-se en una tècnica deficient o fer que la violència sigui massa accessible o sigui de segona natura Aquests nous termes del simulador aportaran molts dels arguments temibles dels jocs dels anys noranta? Això sembla inevitable.

$config[ads_kvadrat] not found