КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН
Hi ha un nombre creixent de jocs que simulen amb exactitud els comportaments reals. Els estudis demostren que els jocs que, per exemple, tenen jugadors pràcticament utilitzant el seu cos, els fan millors al golf. Aquesta tendència no es revertirà a mesura que la tecnologia del sensor millori, i la tecnologia de RV cada vegada és més aclaparadora. Hem de diferenciar aquests jocs dels videojocs tradicionals? Cal cridar-los alguna cosa més?
Tingueu en compte el punt zero del debat del simulador: els simuladors de vol. Això es va convertir en una qüestió de botons ràpids després de l’11 de setembre, i des de llavors s’ha produït una divisió estranya on molts devs en aquest espai van deixar de fer accessible el programari de simulació de vol i els que encara es troben en el camp han disminuït en l’ensenyament professional i en el nivell pressupostari. del producte final. Com algú que va créixer en múltiples llançaments de Microsoft Flight Simulator, una cosa com aquesta sembla una bogeria:
Això ensenya un conjunt d’habilitats i una memòria muscular per executar un avió, o fins i tot un avió unit específic. És realment un videojoc? Podem debatre sobre els elements "gamics" de qualsevol cosa, però això té un ús i un propòsit pràctics, i això fa que sigui una cosa més complexa. I no és l'únic simulador que està evolucionant. Penseu en FitBits. O iWatches. Hi ha aplicacions i jocs i eines associades a aquests. Si esteu entrenant en joc, és una cosa. Però, si esteu entrenant amb un objectiu en ment i amb la còpia de seguretat del programari, es tracta d’una nova categoria?
En la nostra entrevista amb un ètic de jocs, el professor Robert Sparrow té això per dir:
"Hi ha un sentit bàsic i real que els jocs poden ensenyar habilitats perquè millores els jocs. Podeu prendre aquesta mateixa habilitat i aplicar-la a una activitat del món real i obtenir el mateix augment de rendiment? Si estiguéssiu entrenant la destresa manual i teníeu el controlador adequat, podríeu treure-ho de Mario Brothers, però és possible que no pugueu transformar-vos en un gran violinista o cirurgià just a partir del mapa de botons adequat."
Aquest no és el nostre únic exemple de la complicada ètica dels jocs moderns i, sens dubte, la tecnologia no disminueix. Fins i tot els propis jocs es mouen cap a un nivell d’interactivitat que puc veure com ja no hi ha entreteniment desconnectat. Aquí teniu un que realment tinc perquè no tinc prou forma per tractar això:
Sempre he pensat que "wow seria genial caminar en aquests mons", però com a algú que ha jugat 24 hores Fallout 3, No puc imaginar amb quina rapidesa es descompon el cos humà d’aquest nivell de funcionament; normalment una acció associada a la celebració d’un botó (que ni tan sols m'agrada molt).
Per tant, hi ha extensions professionals i de salut en tecnologia de simuladors, i ja formen part de les nostres llars i de la vida personal. Els simuladors encara són videojocs? Els videojocs superen la seva naturalesa generalitzada? Sí a tot això. És hora de començar a explorar nous títols per als gèneres de mitjans basats en la interactivitat i el nivell d'esforç i els coneixements tècnics necessaris del participant i el que significa interactuar en aquests nivells elevats. Perquè això es fa més responsable amb ell. Hauríem de començar a supervisar el contingut del simulador per assegurar-nos que es gestiona de manera responsable? Absolutament. Hi ha moltes coses a tenir por aquí en termes de mala programació que ensenya a un pilot una memòria incorrecta de músculs o ensenyar a algú a executar-se en una tècnica deficient o fer que la violència sigui massa accessible o sigui de segona natura Aquests nous termes del simulador aportaran molts dels arguments temibles dels jocs dels anys noranta? Això sembla inevitable.
Sentir trist? El color dels ulls pot tenir alguna cosa a veure amb el blues d'hivern
El trastorn afectiu estacional (SAD) podria explicar per què la gent se sent baixa, irritable i letàrgica en els mesos d'hivern. Tot i que encara es discuteix la causa del SAD, les noves evidències suggereixen que el color dels ulls d’una persona pot tenir un efecte directe sobre la sensibilitat que tenen al SAD.
La realitat virtual és exactament el que necessiten els simuladors espacials
Posar jugadors en altres mons, diferents dels nostres, és una cosa que molts jocs de vídeo pretenen fer. Treballen per immersionar jugadors en universos que desafien la nostra moralitat, comprometen els nostres instints i ens animen a explorar la nostra imaginació. Durant anys, la indústria del joc està produint jocs amb millors gràfics ...
Els hotels de Creepy Corpse de Japó podrien fer alguna cosa bona als Estats Units
Els morts ocupen molt d'espai, un tema que el Japó està començant a comprendre. Al voltant de 110.000 persones van morir a Tòquio el 2014, però només hi ha 26 crematoris en funcionament a la ciutat. A mesura que la taxa de mortalitat continua augmentant al Japó, el país ha començat a explorar mètodes d’emmagatzematge alternatius, si voleu, per ...