Com es va evitar el dia de llançament de l'Oculus Rift

$config[ads_kvadrat] not found

Como arreglar y prevenir rayones en las entradas de nuestros carros!!?

Como arreglar y prevenir rayones en las entradas de nuestros carros!!?
Anonim

Les queixes sobre costos tecnològics de sagnat, molèsties de programari, contraarguments que el preu eren adequats i les especulacions sobre el futur no feien que el llançament del preorden Oculus Rift del dimecres fos inusual. El que era inusual –i que s'ha perdut una mica en la cobertura de la primera incursió en tecnologia de consum de Facebook– és com Neteja Oculus dos partits en el seu acord amb el Rift.

Inclou plataforma de joc Lucky's Tale i la màquina espacial Eva: Valquiria Pot semblar un moviment de relacions públiques intel·ligents, sobretot a la llum de les expectatives desaconsellades pel que fa al preu. Però rebutjar això com res més que un regal per als primers usuaris d’una altra manera faria falta un truc.El bon contingut, en llançar-se, és fonamental per a la supervivència de VR. Això no reflecteix el que succeeix normalment quan es llança una consola de jocs. Es pot dir que una tècnica desconeguda de busseig a les llars s'apropa a alguna cosa així com a un televisor 3D, que igual IEEE Spectrum notes, flamejades gràcies a la manca de coses per complaure els globus oculars de la gent.

L’història dels jocs sòlids suggereix que a les llançadores s’hauria d’adoptar una mica la consola. Quan la PS3 va aparèixer - al novembre del 2006, amb un diners de 500 a 600 dòlars, tenia 12 títols, la majoria seqüeles esportives i seqüeles de tiradors. Cap d’aquests passaria a trencar el camí que, anys després, gran lladre de cotxes V i L'últim de nosaltres ho va fer. Per descomptat, cap dels primers adoptants de la consola espera que els jocs fora de la porta coincideixin amb el que es veurà després. Els dissenyadors i els desenvolupadors han de sentir la plataforma per actualitzar els instruments que tenen. Així van funcionar les consoles des de fa dècades, i és una obvietat que es reflecteix també en la manca de paquets de llançament. Potser hagueu estalviat deu dòlars en Playstation Plus quan vau comprar una PS3, però Sony no tirava endavant Call of Duty 3 gratis. Tots sabíem que una bona merda baixava per la línia, i ens havíem enfonsat quan va arribar.

Facebook i Oculus, en canvi, han de vendre tant Rifts com VR writ large. Al costat dels desenvolupadors, l’obstacle és crear nous tropos per a un nou mitjà. Pel que fa al consumidor, l’obstacle és a la vegada preu i molta feina: necessitareu un equip informàtic superior a la mitjana, així com una comoditat per sobre de la mitjana amb conceptes com ara el calibratge i els ports USB 3.0. El contingut fa que la fantasia valgui la pena, i que redueixi la barrera de les lluites de gossos que envaeixen la ment, inclòs de forma gratuïta al paquet, significa que Oculus es va donar una bona oportunitat a la fusió de les neurones immerses.

(Contrasta això amb la VR de nivell mitjà de consum, representada actualment per Samsung VR Gear, que encara no ha descobert la seva aplicació assassina. Tot i que, potser, podríeu discutir el camí que hi ha al porno. Independentment, el Gear no ha de venir inclòs amb molt més que una demostració de Cirque du Soleil i una aplicació gratuïta de Netflix, perquè hi ha un món de diferència entre un telèfon perifèric de $ 99 i un sistema de 1.500 $.)

Oculus ha de patear el cul. Si sou un jugador VR informal o més jove, això és Lucky's Tale; però heu d’imaginar que Oculus realment volia incloure allò que ja s’anomenava com l’aplicació de l'assassí de VR: Eva: Valquiria - com a part de l’acord. Vigília no necessita matar-se per sempre, però ha d’oferir prou que la promesa de VR L'últim de nosaltres es pot realitzar. El joc de preordenaments d'Oculus era prou fort com perquè VR tingués més possibilitats de trobar el seu peu que els televisors 3D. El Rift es va enlairar tan bé com es podia esperar. El que ve a continuació per a VR, però, és una crida als déus de contingut.

$config[ads_kvadrat] not found