Oculus està intentant fer socials de realitat virtual

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest : test du 1er casque de VR autonome sans capteurs externes !

Oculus Quest : test du 1er casque de VR autonome sans capteurs externes !
Anonim

Oculus va presentar una gran quantitat de noves tecnologies i funcions prometedores en la seva presentació dijous, i un dels desenvolupaments més interessants va ser veure la possible influència del nou propietari de la companyia, el gegant social de Facebook. Una gran quantitat de noves característiques d'Oculus se centren en la idea de fer que la RV, normalment una activitat en solitari, sigui social.

El pioner de VR es va crear originalment com a empresa de tecnologia amb un enfocament en el joc (el seu fundador de meme financers, Palmer Luckey, va estar notablement absent el dijous). Ara, qualsevol que hagi connectat un N64 per jugar Goldeneye sap que el joc pot ser social, però també pot ser que s’aïlli inherentment, sobretot quan esteu utilitzant uns auriculars immersius que bloquegen el món per poder jugar.

Facebook, per si de cas que no us endeués el flux constant de suggeriments que suggereixen que la gent que conegueu o demana que comparteixi una actualització d'estat amb els amics, es tracta de ser social. Aquest és el tipus d’empresa. Així doncs, és raonable que Mark Zuckerberg and Co. vulgui trobar una manera de fer que la seva nova compra també sigui social.

Introduïu habitacions, festes i avatars. Les dues primeres funcions permetran que fins a vuit persones apareguin al dispositiu Oculus i es transportin a un món virtual compartit. Un cop estiguin tots junts en aquesta sala virtual, els usuaris poden penjar-se en un saló de VR, on poden parlar, caminar (com) i compartir experiències com veure una pel·lícula junts o fer streaming de música.

És una cosa semblant a això, quan vosaltres i la vostra persona significativa tracten de prémer el joc en un xou de Netflix al mateix temps, excepte amb Oculus, estaràs junts al ciberespai.

Les habitacions són l’experiència més acurada, mentre que les parts són més semblants a una funció de xat.

Els Avatars són una altra característica que fomenta les interaccions socials al món virtual. Semblen com fantasmes - bustos de colors transparents amb mans flotants, desconnectades, però que rastregen el moviment de l'usuari i, sens dubte, la tecnologia només millorarà amb el temps. Les mans segueixen el moviment general de les mans de l’usuari amb el controlador Oculus Touch i es poden manipular per fer gestos diferents.

No és perfecte. Apostaria que una de les raons per les quals estiguessin de colors brillants i no realment protegides és evitar que caiguin a la vall estranya. Tot i així, hi ha més d’un milió de permutacions d’avatar diferents, de manera que podeu presentar-vos gairebé com vulgueu, i els vostres amics podrien fer el mateix.

Oculus ofereix als desenvolupadors l'API de llançament coordinat d'aplicacions, de manera que els dissenyadors de jocs podrien, potencialment, utilitzar la tecnologia social per crear una experiència immersiva en l'equip.

Zuckerberg va dir que tots passem la realitat virtual en els propers deu anys. La presentació d'avui va fer que aquest termini sembli molt menys boig.

$config[ads_kvadrat] not found